'Los juegos para un jugador no están muertos, solo tienen que ser buenos', afirma el director de Baldur's Gate 3

Swen Vincke, el fundador de Larian Studios y el director de Baldur's Gate III, ha criticado a quienes aseguran que los grandes juegos para un jugador ya no tienen futuro.
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Actualizado: 17:28 19/3/2025

Algo que solemos escuchar de vez en cuando por parte de algunas compañías de videojuegos es que los juegos para un jugador no tienen futuro, una excusa que están usando ciertas empresas para justificar su viraje hacia los modelos de juegos como servicio. Lo dijo el año pasado Warner Bros. y recientemente lo ha vuelto a decir Electronic Arts en alusión al decepcionante desempeño comercial de Dragon Age: The Veilguard.

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En defensa de los grandes juegos para un jugador

Sin embargo, no todas las figuras de la industria piensan de esta manera y ahora Swen Vincke, el máximo responsable de Baldur's Gate 3, uno de los juegos más premiados de la historia del sector, ha sido muy crítico con quienes emiten esta clase de declaraciones.

No en vano, acaba de escribir lo siguiente en X: "Esa época del año en la que, de nuevo, los grandes juegos para un jugador son declarados muertos. Usad vuestra imaginación. No lo están. Simplemente tienen que ser buenos".

Según explica Vincke, el motivo por el que ha escrito esto es porque sigue escuchando este tipo de mantra por parte de grandes figuras de la industria, algo que considera muy peligroso para el medio, ya que desmotiva las inversiones en grandes juegos para un jugador.

"Me molesta porque no creo que tengan razón. Escribo esto para intentar equilibrar la balanza. Creo que los juegos para un jugador continuarán funcionando tan bien como siempre lo han hecho. Simplemente necesitan ser lo suficientemente buenos e innovadores", concluyó.

Carlos Leiva
Redactor

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