Algo que solemos escuchar de vez en cuando por parte de algunas compañías de videojuegos es que los juegos para un jugador no tienen futuro, una excusa que están usando ciertas empresas para justificar su viraje hacia los modelos de juegos como servicio. Lo dijo el año pasado Warner Bros. y recientemente lo ha vuelto a decir Electronic Arts en alusión al decepcionante desempeño comercial de Dragon Age: The Veilguard.
En defensa de los grandes juegos para un jugador
Sin embargo, no todas las figuras de la industria piensan de esta manera y ahora Swen Vincke, el máximo responsable de Baldur's Gate 3, uno de los juegos más premiados de la historia del sector, ha sido muy crítico con quienes emiten esta clase de declaraciones.
No en vano, acaba de escribir lo siguiente en X: "Esa época del año en la que, de nuevo, los grandes juegos para un jugador son declarados muertos. Usad vuestra imaginación. No lo están. Simplemente tienen que ser buenos".
Según explica Vincke, el motivo por el que ha escrito esto es porque sigue escuchando este tipo de mantra por parte de grandes figuras de la industria, algo que considera muy peligroso para el medio, ya que desmotiva las inversiones en grandes juegos para un jugador.
That time of the year again when big single player games are declared dead.
Use your imagination.
They're not.
They just have to be good.— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) March 18, 2025
"Me molesta porque no creo que tengan razón. Escribo esto para intentar equilibrar la balanza. Creo que los juegos para un jugador continuarán funcionando tan bien como siempre lo han hecho. Simplemente necesitan ser lo suficientemente buenos e innovadores", concluyó.