¿Cuánto costó desarrollar Black Myth: Wukong? El presupuesto del videojuego chino sorprende a los jugadores

El exitoso Black Myth: Wukong ha sorprendido por su coste de desarrollo: la comunidad considera que Game Science ha necesitado menos dinero del que esperaban para desarrollar este aclamado juego.
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Black Myth: Wukong ha sido todo un éxito de ventas: en su primer mes en el mercado, el videojuego de acción creado por el estudio chino Game Science ha logrado colocar más de 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aunque fue especialmente en su país natal donde se notó el fenómeno con PS5 agotándose en las tiendas chinas y empresas dando días libres a sus trabajadores para que pudieran disfrutar del juego en su lanzamiento.

Las cifras de ventas de Black Myth: Wukong, que ya son impresionantes de por sí, sorprenden todavía más al conocer datos del coste de desarrollo: el primer gran videojuego de Game Science, un estudio con experiencia en el ámbito del desarrollo para móviles, ha impactado a la comunidad de jugadores con su presupuesto, que consideran mucho más bajo que el que suelen manejar otras superproducciones occidentales.

¿Cuánto ha costado realmente desarrollar Black Myth: Wukong?

Poco después de su lanzamiento supimos, por un artículo de Bloomberg en el que entrevistaban a uno de los principales inversores del estudio, que el coste de desarrollo de Black Myth: Wukong era de alrededor de 70 millones de dólares. Este presupuesto ya sorprendió por considerarse muy inferior al de otros grandes videojuegos que se comparan con el de Game Science.

Sin embargo, una nueva publicación del gobierno chino (la cual ahora parece haber sido eliminada) menciona que el presupuesto de Black Myth: Wukong estuvo en torno a los 40 millones de dólares, algo menos de lo que manejábamos hasta ahora. Aunque el estudio no ha dado cifras oficiales, esta horquilla (que bien podría deberse a costes no contemplados en el desarrollo de software como tal, sino con otras cosas como marketing y distribución) nos deja intuir que el videojuego costó entre 40 y 70 millones de dólares.

En cualquier caso, como os contábamos en nuestro análisis, Black Myth: Wukong, independientemente de lo que haya costado, "es un título que se mantiene bastante sólido durante toda la partida, buenas posibilidades a la hora de combatir y personalizar a nuestro particular primate y una experiencia bastante divertida que nunca se hace pesada".

Manu Delgado
Redactor

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