'Es un juego para que los jugadores lo descubran': Indiana Jones y el gran círculo no te llevará de la mano

Indiana Jones no será un protagonista silente en la aventura de MachineGames, pero los desarrolladores aseguran que no resolverá puzles ni encontrará caminos por los jugadores.
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En la demo de Indiana Jones y el gran círculo que Bethesda y MachineGames nos enseñaron hace unas semanas, había un momento en el que un templo se derrumbaba, el arqueólogo miraba hacia una posible salida y la mencionaba a viva voz. La aventura que llegará el 9 de diciembre a PC y Xbox Series (a PS5 en primavera) mezcla acción, sigilo, exploración y puzles. Ese momento nos hizo pensar en otras superproducciones modernas en las que el protagonista, o su acompañante, destripa un rompecabezas o el camino por el que hay que avanzar antes de que el jugador tenga un momento para pensar. No será el caso de la aventura de Indy.

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"Hemos sido realmente muy cuidadosos de no decir al jugador lo que hacer. Ha sido una conducta de diseño muy importante, también en los compañeros", nos dijo en Gamescom el diseñador principal Jens Anderson, refiriéndose a Gina, la periodista que acompañará a Indiana en su aventura, y al resto de personajes que le ayudarán en su viaje por todo el mundo. "No queremos que Gina diga Oh, deberías echar un vistazo ahí constantemente. Este es un juego para que los jugadores lo descubran".

Eso no significa que ese sistema de pistas no exista, aunque el diseñador dice que han encontrado un "equilibrio muy bueno". "Si el jugador está atascado", complementó el codirector creativo Alex Torvenius, "dice una línea con el tiempo. 'Mira esta cosa, parece que se podría abrir'. Pero eso no va a pasar en los primeros minutos". Anderson aclara que "es más Indy comentando lo que tú estás haciendo. Si miro a algo, entonces, después de que el jugador lo haya descubierto, ese es el momento en el que Indy habla".

Puzles con dificultad dinámica: "No queremos que nadie se quede atascado y tenga que ir a YouTube"

Con todo, Indiana Jones y el gran círculo busca ser un título de masas, que pueda ser disfrutado tanto por los que buscan un desafío intelectual o de habilidad y por quienes buscan una aventura centrada en la historia espectacular. Los desarrolladores nos explicaron que han conseguido esto con dos sistemas: la cámara de fotos y el diario, y ajustes de dificultad personalizables.

A lo largo de la partida, el arqueólogo va rellenando un diario con las localizaciones que visitamos, los puzles que resolvemos, las notas que encontramos y mucho más. También con las fotos que tomamos: Indy "completa el trasfondo" de esa instantánea, explica Anderson. "Es un profesor. Él sabe un montón de cosas. Así que es como si le estuvieras haciendo una pregunta cuando sacas una foto".

"Tenemos un montón de puzles en el juego, de todos las formas y tamaños, desde algunos superpequeños a otros realmente grandes, y era realmente importante para nosotros tener puzles desafiantes en este juego", continúa el diseñador. "En los juegos AAA en general es fácil rebajarlos porque la gente se queda atascada y los haces más y más fáciles, y al final son más un momento cinematográfico que otra cosa. No queríamos que nos pasara eso".

Así que diseñaron herramientas para que los jugadores que no quieran atascarse puedan continuar su partida sin restar desafío a los demás. "La cámara es principalmente un sistema de pistas para eso. Así que cuando te atascas, sí, absolutamente puedes sacar una foto del puzle e Indy ayudará diciendo algo como quizá esto es lo que está ocurriendo aquí. Y si aún sigues atascado, puedes hacerlo una y otra vez y recibir información cada vez más detallada".

"La meta es que nadie se quede atascado y tenga que ir a YouTube a buscar la solución". A esto hay que sumar las opciones de dificultad "para la gente que realmente no disfrute los puzles, por muy loco que pueda sonar que a alguien no disfrute los puzles", bromea Anderson. Se podrá modificar la dificultad de la acción (sigilo y combate) y la dificultad de la aventura (cuánto te guía el juego y la complejidad de los puzles).

Si queréis más información sobre Indiana Jones y el gran círculo, permaneced atentos a Vandal donde publicaremos otros artículos procedentes de la entrevista a los desarrolladores de un título que promete ser "una aventura que promete hacernos sentir como Indiana Jones, que recompensará que miremos cada esquina, que pensemos, que trasteemos con mecanismos y que usemos nuestras herramientas [...]", como dijimos en nuestras primeras impresiones.

Fran G. Matas

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