XDefiant, el shooter multijugador free-to-play de Ubisoft que se lanzó el pasado 21 de mayo en PS5, Xbox Series y PC, acaba de presentar en vídeo su temporada 1, que incluye multitud de novedades como la nueva facción GSK, el modo clasificatorio, la maestría de armas 2.0, nuevos mapas, nuevas armas y mucho más, y que estará disponible hoy.
En este tráiler resumen de la temporada 1 podéis ver todas sus novedades y los nuevos contenidos:
Estos son los contenidos y mejoras de la Temporada 1 de XDefiant
El shooter multijugador gratuito de Ubisoft, al que ya han jugado 11 millones de jugadores, dará comienzo hoy a su temporada 1, y que entre sus novedades más destacadas tiene la llegada de una nueva facción, la GSK, inspirada en el exitoso Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
La nueva facción son uno operadores de élite del Team Rainbow del Comando de Protección Fronteriza de Alemania, que se especializan en el control de multitudes y la protección del territorio.
Pueden desplegar alambre de púas electrificado para bloquear el área, contrarrestar los dispositivos enemigos entrantes con su Sistema de Defensa Activa y deslumbrar a varios enemigos con cargas cegadoras montadas en su Escudo Táctico G52 ultra. Podéis verlos en acción en el siguiente tráiler del GSK:
Además, llegarán tres nuevos mapas, uno cada mes, y ya está disponible el primero, Clubhouse, un lugar de reunión de dos pisos popular entre los operadores internacionales, e ideal para tiroteos de corto y medio alcance; los siguientes serán Daytona y Rockefeller. También llega hoy el nuevo b>nuevo modo, Captura la bandera (CTF), en el que hay que tomar la bandera del enemigo de su base y llevarla de regreso a la tuya, mientras proteges la bandera de tu equipo.
Como se detallan en las notas del parche Y1S1.0, se han introducido en el juego multitud de ajustes y mejoras, y por ejemplo se ha modificado el tiempo de expiración de los potenciadores activados, para que su vida útil cuente solo durante el tiempo de partida.
Se redujo el umbral de XP para cada nivel del Pase de Batalla, para darle un poco más de dinamismo al progreso del Pase de Batalla, y se han realizado multitud de ajustes en las diferentes clases, el gameplay y las armas, por ejemplo se mejoró la penalización por retroceso al recibir un disparo con un rifle de francotirador equipado, con el objetivo de refinar el comportamiento del retroceso al recibir un disparo, evitar instancias en las que la cámara se desvíe del objetivo con el primer impacto y vuelva a apuntar al objetivo con el segundo, y mejorar la experiencia para los jugadores sensibles a los movimientos bruscos de la cámara.