Voxel Trends, el evento para decidir tu futuro en la industria de los videojuegos o la animación

Voxel School celebrará esta semana un nuevo evento Voxel Trends con mesas redondas y conferencias de varios profesionales de la industria que compartirán sus conocimientos con todos los asistentes...
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Ofrecido por Voxel

El próximo 22 de junio en la escuela Voxel School (Calle Guzmán el Bueno 25, Madrid) todos aquellos que estéis interesados en labraros un camino en el mundo de la animación (para cine o videojuegos) o de los videojuegos en general tenéis una cita muy interesante con Voxel Trends, un espacio de tendencias e innovación al que podéis acudir de forma totalmente gratuita tanto a nivel presencial (con límite de plazas) como acudir de forma virtual haciendo clic aquí.

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Y tú, ¿en qué parte del videojuego quieres trabajar?

Este Voxel Trends comenzará a partir de las 19:30 de la tarde con una conferencia bautizada como "Y tú, ¿en qué parte del videojuego quieres trabajar?" en la que distintos profesionales del sector compartirán sus conocimientos con todos vosotros para que descubráis los distintos perfiles de trabajo en los videojuegos (desde los más técnicos hasta los más creativos) así como sus experiencias trabajando durante mucho tiempo en la industria.

Esta conferencia correrá a cargo de Jose Raluy, Productor Senior de Videojuegos y docente; Manuel Mejías, 3D Creature Artist en Star Vault AB; Arturo Paiva, Director de Animación en Tequila Works y Lara Isabel, PR & Social Media Expert en Make Good Art Agency.

Mesas redondas de animación, cinemáticas, videojuegos...

Tras esta conferencia en el Voxel Trends se celebrarán varias mesas redondas en paralelo, cada una de ellas pensada para distintos perfiles de personas interesadas en trabajar en los mundos de la animación o los videojuegos contando en todas ellas con profesionales españoles de primer nivel.

Por ejemplo una de ellas es "Animación Ingame vs Cinemática" en la que se hablarán de las diferencias de los animadores a la hora de trabajar para una animación interactiva de un juego o para una dedicada a una cinemática (del propio juego, de una serie...)

Dentro de las mesas redondas dedicadas más específicamente a los videojuegos nos encontramos "Presente y futuro de la industria del videojuego" en la que se hablará de la evolución del sector a nivel de modelo, negocio y facturación; en "Grandes oportunidades en la industria del videojuego AAA" se hablará sobre las oportunidades actuales de trabajar en grandes estudios que requieren cada vez en mayor medida profesionales especializados para trabajar en proyectos de gran presupuesto. En el lado contrario encontramos "¿Se puede sobrevivir en la industria del videojuego siendo indie?", una mesa redonda en la que se hablará de cómo se puede empezar en la industria con un proyecto pequeño para ir creciendo año tras año con estrategias de marketing o micromecenazgo.

Por último, a partir de las 21:00 habrá un afterwork en el que los asistentes podrán conocer a profesionales, compartir sus dudas y hacer preguntas a todos ellos.

Voxel School, una escuela de artes digitales

Voxel School es una escuela de artes digitales asociada a la Universidad Complutense de Madrid que ha nacido para ofrecer una enseñada especializada en los perfiles de creación digitales y que es, además, el único centro oficial de PlayStation Talents en España.

Dentro de la escuela hay una gran variedad de másteres para ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas en la industria del videojuego, del cine, de la animación, de la publicidad y del diseño como estos cuatro ejemplos que os dejamos a continuación:

  • Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos: Formación estrella del ecosistema único conformado por Voxel School, PlayStation y la UCM. Cuenta con un taller de proyectos multidisciplinar, en el cual los alumnos colaboran con alumnos de otros másteres para desarrollar, de forma conjunta, un videojuego como proyecto final.
  • Máster Propio UCM en Animación Digital: Consta también de un taller de proyectos multidisciplinar en el cual se colabora con alumnos de los otros másters propios de la UCM y de Voxel School para desarrollar, de forma conjunta, un proyecto final que permite a los alumnos dar visibilidad a su trabajo en la industria, ir a ferias, competiciones y festivales profesionales de la mano de Voxel School.
  • Máster en Escultura Digital: Programa en el cual alumnos utilizan las principales herramientas, técnicas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D. Este máster se brinda en colaboración con "Kraken 3D" empresa de impresión 3D e "inhouseLab" con sede en la escuela.
  • Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Weapons & Vehicles para Videojuegos AAA: Formación especializada única en España, centrada en los perfiles artísticos más elevados de modelador y texturizador "Hard Surface" exigida por estudios que desarrollan producciones propias para videojuegos de alta gama. Este programa se ofrece en colaboración con Secret 6 Madrid, reconocido estudio de outsourcing, donde los alumnos realizan prácticas trabajando codo a codo con sus profesores en proyectos reales.

Vandal ofrece noticias de videojuegos los siete días de la semana, cubriendo la actualidad del sector. En estas páginas encontrarás noticias sobre nuevos anuncios de juegos, fechas de lanzamiento, tráilers y otros detalles, así como información sobre la industria del videojuego y la vibrante cultura que se está creando en torno al ocio interactivo. ¡No olvides decirnos lo que te parece este artículo o darnos tu opinión sobre el tema participando en los comentarios!

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