El director de Samurai Shodown no cree que conseguir un equilibrio perfecto entre todos los personajes sea algo deseable. De hecho, le parece que eso puede hacer que un juego de lucha sea más soso.
Nobuyuki Kuroki, director del juego de lucha, ha explicado que "si lo haces todo muy plano en un juego como Samurai Shodown, va a ser aburrido".
El director considera que "hay mucha personalidad en los personajes, incluso en lo referente a lo débiles o fuertes que sean. Va a haber equilibrio entre ellos, pero nunca vamos a hacer que sea algo completamente plano".
Y es que, según apunta, lo importante es encontrar los diferentes tipos de equilibrio que puede haber entre las habilidades y características de los luchadores.