Los jugadores de The Outer Worlds no tendrán que fabricar en el juego sus propios objetos a través de los materiales que encuentren (el conocido como crafting), pues el título dará prioridad a su ambientación en un mundo dominado por las empresas en el que todo debe comprarse.
Charles Stapler, diseñador jefe del juego, ha explicado a USGamer que "una de las razones por las que hemos tomado esa decisión es por el mundo corporativo que hay. Sentimos que si hacías tus propios objetos se perjudicaba a esa cuestión temática que intentábamos fortalecer".
"Si los jugadores hicieran sus propias cosas en el juego debilitaría el mensaje del que estamos intentando hablar.
Sin embargo, vamos a permitir cierto nivel de personalización a través de la modificación de armas y armadura".
El juego está todavía en un estado muy temprano, todavía alpha, pero se ha mostrado ya en el PAX East 2019.