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El arte y la programación nunca se convertirían en un videojuegos si no fuera por el game designer. El diseñador toma ambos elementos y consigue que interactúen con el jugador a base de definir mecánicas y crear niveles. Hasta hace poco no había en España formación específica en diseño de videojuegos. Uno de los primeros centros en ofrecerla fue el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), que la incluye de forma destacada dentro de su Grado de Diseño de Productos Interactivos y también imparte un máster en Game Design.
Guillermo Jiménez-Ortiz, profesor de Game Design del Grado y director del máster en Game Design, nos cuenta en este vídeo cuáles son las funciones del diseñador, tanto en el concepto del juego como en el desarrollo de niveles, y qué cualidades son necesarias y por qué es básico saber comunicarse con el resto del equipo y no dejar nunca de jugar.
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