El creador de Shape of the World explica sus motivaciones

Stu Maxwell trabaja en The Coalition y es un veterano de la saga Gears of War.
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Actualizado: 3:50 5/10/2020

Shape of the World debutó el pasado junio como el título independiente creado por Stu Maxwell, quien habitualmente trabaja en The Coalition y tiene una extensa trayectoria en la saga Gears of War. Sin embargo, este es un juego muy diferente, y Maxwell ha querido explicar sus motivaciones.

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Y es que Shape of the World es un videojuego de aventura en el que se nos invita a formar parte de una experiencia de exploración en primera persona en un mundo con un marcado estilo artístico en entornos generados proceduralmente.

La partida dura entre una y tres horas: su ritmo está marcado por el jugador, pues no cuenta con elementos explícitos de historia y se centra en la inmersión, exploración y contemplación.

El jugador debe interactuar con el ecosistema, tanto animales como plantas, y con los extraños monolitos que se encuentran en esta región.

En declaraciones concedidas a Gamasutra, Maxwell explica que "me encanta jugar con Gears of War, pero tengo a montones de amigos que vienen a casa y admiran el trabajo artístico y la relajación de juegos como Flower o Journey".

Frente a ese tipo de juegos, Maxwell considera que una saga como Gears of War "no tiene espacio entre ellos". Es la razón principal que le ha llevado a crear este juego. "Quería hacer un juego que estuviera orientado a ese público".

Imágenes:

Más sobre Shape of the World

Portada Shape of the World
Shape of the World PS4 PC Xbox One Switch
Lanzamiento: 5/6/2018 · Género: Aventura / Aventura Gráfica

Shape of the World es un videojuego de exploración surrealista desarrollado por Hollow Tree Games y lanzado en 2018. El juego está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, y PC. Se enmarca dentro del género de aventuras independientes, caracterizado por su ritmo tranquilo y énfasis en la exploración ambiental en lugar de la acción o la narrativa lineal. Shape of the World se centra en la experiencia sensorial de la interacción con su entorno, presentando un mundo que responde dinámicamente al movimiento y las acciones del jugador.

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