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Verano de Pokémon: Pokémon Rojo y Azul

Comenzamos repasando el juego más icónico y recordado, y el principal responsable de este fenómeno.
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Verano de Pokémon

La saga Pokémon se estrenará con una nueva entrega este mes de noviembre con Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! para Switch, y para ir calentando motores hemos decidido repasar este verano todos los juegos de la saga, desde las entregas principales a los spin-off, uno cada día, los meses de julio y agosto.

Son más de 20 ańos de historia, con multitud de títulos, desde los más conocidos hasta curiosos y extrańos spin-off, que también repasaremos. Acompáńanos en nuestro Verano de Pokémon.

Pokémon Edición Roja y Edición Azul (1999)

Empezamos nuestro Verano de Pokémon hablando, como no podía ser de otro modo, de los juegos con los que comenzó todo este gigantesco fenómeno de masas a nivel internacional: Pokémon Edición Roja y Edición Azul (o Verde, como se la conoce en Japón).

Pokémon Rojo/Azul/Amarillo Imagen 1

Lanzado originalmente en Japón para Game Boy en 1996, no llegaría a Estados Unidos hasta 1998, mientras que en Europa tuvimos que esperar a 1999 para poderlo disfrutar, convirtiéndose en un éxito arrollador allá donde se estrenase con el que Nintendo y Game Freak marcaron a toda una generación de jugadores.

La propuesta del juego fue simplemente magistral y totalmente rompedora para la época: un título de rol clásico con combates por turnos en el que en vez de salvar al mundo teníamos que recorrer un gigantesco mapeado coleccionando, entrenando y evolucionando las criaturas que lo habitaban para convertirnos en el mejor entrenador Pokémon de la historia.

Pokémon Rojo/Azul/Amarillo Imagen 2

Y todo ello acompańado por una jugada maestra a nivel comercial: lanzar dos versiones del mismo juego con el gancho de que cada una de ellas tuviese criaturas exclusivas que no se pudiesen obtener de forma normal en la contraria, obligando a los jugadores a sociabilizar entre ellos para intercambiar monstruos y así completar su colección.

Verano de Pokémon: Pokémon Rojo y Azul Imagen 2

No en vano, los intercambios se convirtieron en uno de los grandes pilares de la saga, ya que estos también eran necesarios para hacer evolucionar a ciertos Pokémon y obtener algunos que teníamos que rechazar a lo largo de la aventura.

Además del coleccionismo y los intercambios, el tercer gran pilar del juego (y de la serie en general) radicaba en los combates. Con 151 criaturas entre las que escoger, cada una de ellas con sus propias particularidades, tipos (lo que definía sus ventajas y debilidades) y posibles movimientos que aprender, el título escondía una abrumadora profundidad jugable que nos permitía diseńar todo tipo de estrategias únicas para enfrentarnos a nuestros rivales.

Las batallas tenían un desarrollo por turnos muy clásico, con la particularidad de que solo podíamos tener a un Pokémon activo combatiendo contra otro, obligándonos a perder un turno si queríamos intercambiarlo por otro de nuestro equipo, el cual tenía un máximo de seis criaturas, por lo que combatir era algo muy intuitivo, divertido y accesible para cualquier jugador. Otra cosa muy diferente ya era dominar el sistema y crear los mejores equipos y estrategias.

Verano de Pokémon: Pokémon Rojo y Azul Imagen 3

Con esto, el título consiguió despertar un fuerte sentimiento competitivo entre muchos de nosotros, invitándonos constantemente a mejorar y desarrollar nuevas tácticas para así enfrentarnos a nuestros amigos y convertirnos en los mejores entrenadores de nuestro barrio.

Con todo lo mencionado resulta fácil entender el hecho de que Pokémon Edición Roja y Edición Azul desataran una auténtica fiebre y locura colectiva por estas criaturas, pero hay muchas más virtudes que ayudaron a esto.

Por ejemplo, el juego contaba con una ingente cantidad de secretos y pequeńos detalles que hacían de la exploración de su mundo un auténtico gustazo y una aventura irrepetible en la que no parábamos de hacer nuevos descubrimientos, algo que, en una era donde Internet todavía no era algo demasiado habitual, dio origen a multitud de mitos y rumores transmitidos a través del clásico boca a boca y de las revistas de la época.

Verano de Pokémon: Pokémon Rojo y Azul Imagen 4

Si vivisteis esta primera fiebre Pokémon, probablemente todavía recordaréis muchos de los métodos tan surrealistas (y falsos) que surgieron por la obsesión de hacerse con el esquivo Mew, como el referente al famoso camión del S.S. Anne, lo que dio como resultado una auténtica cacería que, con la red de redes ya instaurada, dudamos que se vuelva a repetir algún día de esta manera.

Por supuesto, todo esto no hubiese sido posible sin un elenco de monstruos realmente carismático y bien diseńado, algo en lo que el juego sobresalía. Cada Pokémon era perfectamente reconocible y hacía gala de una gran personalidad y diseńo, por lo que coleccionarlos era algo muy disfrutable.

Para terminar de darle el impulso definitivo, el juego fue apoyado por una gigantesca maquinaria de marketing y merchandising, donde destacaba la serie de animación, la principal encargada de popularizar el título para que no hubiese ningún chaval de la época que no lo conociese y no quisiese emular lo que veía cada día en televisión.

Verano de Pokémon: Pokémon Rojo y Azul Imagen 5

Como podréis intuir, a día de hoy, las Ediciones Roja y Azul han sido superadas ampliamente por sus secuelas y resulta mucho más fácil verle sus costuras, como lo tremendamente desequilibrada que estaba su parte competitiva, pero incluso así sigue siendo una aventura muy recomendable y que consigue hacernos pasar un buen rato con suma facilidad, lo que dice mucho de lo que Game Freak hizo con esta obra.

żY vosotros? żCómo vivisteis la llegada de este fenómeno? żCuántos métodos probasteis para haceros con Mew? żLlegasteis a capturarlo sin recurrir a cartuchos de trucos? żCuáles fueron vuestros Pokémon favoritos? żClonasteis criaturas para completar vuestra Pokédex? żA qué inicial escogisteis? żMissingno os borró la partida? ˇEstamos deseando conocer vuestras respuestas y experiencias!

Carlos Leiva
Colaborador
Salvando Hyrule incontables veces desde 1986, Carlos se licenció en periodismo con el único fin de poder dedicarse a los videojuegos y escribir sobre ellos, una afición que ha marcado gran parte de su vida y que siempre ha sentido como algo que va mucho más allá de ser un simple hobby.
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Imagen 1

Más sobre Pokémon Rojo/Azul/Amarillo

Reedición de los primeros videojuegos de la saga Pokémon para la consola virtual de Nintendo 3DS. En estas nuevas versiones, se podrán utilizar sus funciones multijugador y de intercambio de criaturas utilizando la conexión inalámbrica de la consola, dejando a un lado el obsoleto cable Link. Por lo demás, las tres versiones serán idénticas a las originales de 8 bits, ya que Nintendo ha querido mantener la experiencia tan fiel como fuera posible.

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Darkw00d · hace 18 horas
[respuesta:27]Claaaro. Siempre con lo mismo. Os exponen claramente que, OBJETIVAMENTE, son peores a los actuales, y cuando os pillan, siempre, pero siempre, os salis con: "EH, que vale, no son tan buenos, pero para la consola que eran no estaban nada mal!"

A ver, que yo no digo que para su epoca fuesen un prodigio. Pero de forma objetiva, a la hora de poner sus cualidades y defectos en una balanza frente a los actuales pierde. Igual que los CDs de 700mb fueron un prodigio para su epoca y ahora tenemos alternativas mucho mejores.

Segundo, se nota a leguas que no controlas del meta. El meta de rojo y azul esta reconocido como el más roto por TODO EL MUNDO que juega competitivo.

Tampoco te digo que el juego estuviese incompleto por no tener IVs, EVs o crianza, pero, obviamente, sera PEOR a un juego que SÍ los tenga.

En el mundo de la informatica no pido que un PC de hace 20 ańos tenga internet ni 32 nucleos. Pero es que lo que tu me estas contando es que un ordenador de hace 20 ańos es mejor que los que hay AHORA.

Pena me dais la parte de fanbase de pokemon super cegada con que los primeros eran mejores e insuperables. Os cubris de gloria con gilipolleces y os quedais tan agusto.

Por cierto: Buena suerte con ese scyther, sobretodo cuando en pokemon Rojo y Azul, este NO APRENDIA NINGÚN ATAQUE TIPO BICHO, ya que no aprendia corte furia ni tijera X hasta 4ş gen por nivel o la segunda por MT.... Ya veo lo mucho que has jugado al juego, ya  :jaja:  [/respuesta]

.Soe. · 03/07/2018 22:48
Está claro que Pokémon está evolucionando y por fin porque ya era hora. No sé si Let's Go será un éxito o no pero me encanta la idea de que esté destinado más a un público casual y no tan centrado en el competitivo, porque así por primera vez en la historia de Pokémon podremos tener un juego más desafiante en 2019.

Eso sí, también reconozco que me gustaría poder pasar mis Pokémon de Pokémon Let's Go a la nueva generación Pokémon en 2019.

En cuanto a gráficos, se sabe desde hace tiempo que Game Freak no es que sea muy conocida por sus saltos gráficos significativos, pero creo que en Pokémon 2019 tendremos un juego bonito gráficamente. Quizás no sea lo que muchos esperan, es decir, un juego de la magnitud de Zelda BotW, pero creo que tendremos un juego hermoso como lo es Alola, lleno de color, de formas y de detalles.

Eso sí, reconozco que lo que más me gustaría en la nueva generación es más dinámica, combates más rápidos, animaciones chulas, y una interfaz online intuitiva, sencilla y eficaz. Odio la Festiplaza de SL/USUL y un sistema online en el que se puedan hacer torneos, locales u online entre amigos, luchar con un amigo online frente a la Mansión Batalla. En fin, un sistema rápido, intuitivo y fresco, porque muchas veces jugar contra un amigo en Pokémon es bastante tedioso...

Tone7 · 03/07/2018 14:53
Madre mia, jugando a esto con 6 ańos me parecia la octava maravilla del mundo.

Asbel13 · 03/07/2018 10:20
Qué grandes recuerdos me trae el Pokemon azul. De pequeńo fue el primer juego de portátil que me tuvo muy enganchado a la consola y, siempre que podía, intentaba viciarme incluso a escondidas.

mcsteamy · 03/07/2018 10:16
Es absurdo que algunos critiquéis cosas como el cable link o que "solo" hubiera 151 Pokémon. Ésta era la primera entrega, la que más aportó a la saga y no dejaba de estar limitada por la consola para la que salió.

Si consideramos lo que era Game Boy y la época en la que salía...este juego era un pelotazo, un fenómeno como pocos se han visto, un jodido juegazo solo superado por su segunda parte. Comparar las mediocridades de 3ds con esta edición es no tener ni idea, y miedo me da lo que pueda pasar en Switch el ańo que viene, porque me veo más de lo mismo estando en los tiempos en los que estamos y saliendo para una consola que no debería tener ya apenas limitaciones.

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