Portal es uno de los videojuegos de puzles más queridos por los jugadores del PC y de consola. La propuesta lanzada por Valve supo abrirse camino en el género por su creatividad.
Un nuevo "nivel de dificultad"
El planteamiento jugable del juego hace que los jugadores tengan que estar atentos a todos los puntos del mapa para descubrir cómo superar los diferentes retos que plantea GlaDoS, la IA de Aperture Science.
Es por ello que cualquier elemento ajeno al juego que aumente su dificultad resulta destacable. Imanex se ha encargado de completar el título sin mover la cámara durante toda la partida.
El único movimiento que realiza es el del personaje. El resto de acciones (disparos con la pistola de portales) dependen directamente de la posición que tenga la protagonista al moverse por los escenarios.
Posiblemente sea uno de los gameplay más extraños que podrás ver, pero demuestra que en ocasiones es posible crear nuevas formas de jugar a videojuegos existentes saltándose las normas de sus creadores.