Ian Livingstone, presidente de Sumo Digital, ha explicado que Snake Pass, que ha llegado recientemente a PC y consolas, nació de una game jam interna.
Una game jam es un tipo de encuentro de desarrolladores que tiene como propósito la creación de uno o más juegos en un corto período de tiempo, que suele estar predefinido y restringido; por ejemplo, 24 horas. En este caso, se organizó internamente para ver qué podían inventar todos los desarrolladores de la compañía.
"Montamos una game jam. Y de los juegos que se hicieron en ella, Snake Pass fue considerado el mejor. No fue la directiva escogiendo cuál desarrollar. Queríamos empoderar a los desarrolladores y permitirles votar cuál debíamos escoger", ha explicado Livingstone a la revista británica MCV.
Snake Pass se lanzó el pasado 29 de marzo en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. El juego nos pone en el papel de una serpiente que debe explorar a fondo los escenarios del título. Podéis descubrirlo todo sobre el juego en nuestro análisis.

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