Ken Levine, creador de la saga BioShock, quien recientemente ha cerrado Irrational Games para constituir un nuevo estudio dentro de la estructura de 2K Games, ha hablado sobre sus objetivos para su próximo proyecto.
Levine ha explicado en la Game Developers Conference que su nuevo juego no va a apostar por una narrativa lineal ya que, según considera, "los juegos guiados por su narrativa tienden a tener poca rejugabilidad".
Ha explicado que, en su opinión, los juegos con narrativa lineal "ponen muros entre el desarrollador y el público". Por eso explica que aunque "estoy orgulloso de lo que hemos conseguido con la narrativa linea, pero es lo que he estado haciendo durante más de 19 años".
Su propuesta es crear "una experiencia guiada por la narrativa en la que los elementos no sean lineales y puedan interactuar entre sí". El objetivo es que los elementos narrativos disparen acciones del jugador para que la estructura sea abierta en cuanto a la acción y la narración.
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