Epic muestra cómo funcionan las capas de material en Unreal Engine 4
Epic ha distribuido un diario de desarrollo "Dentro de Unreal" en el que muestra la última evolución de su motor gráfico pensado para la nueva generación.
En él podemos ver las herramientas para crear capas de materiales en los objetos, uno de los secretos para hacer que las superficies sean lo más realistas posibles.
Unreal Engine 3 ha sido el motor multiplataforma más popular en la actual generación, por lo que se espera que la aceptación de Unreal Engine 4 sea grande.
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