Logros de Reus para PC - Listado completo
Aquí encontrarás el listado completo con todos los logros que existen para Reus en PC y su puntuación Gamerscore. Además te mostramos qué es lo que tienes que hacer para conseguirlos todos y cuantos de nuestros usuarios los han ganado para que conozcas su dificultad.
Guía de logros de Reus para PC
Logro | Usuarios | Frecuencia | |
---|---|---|---|
La Primera Era Finaliza la Primera Era. | 78 | 70.9 % | |
Agricultura Consigue que los humanos completen el Proyecto Granero. | 68 | 61.8 % | |
Un Nuevo Inicio Acaba la segunda Era. | 63 | 57.2 % | |
Paganismo Consigue que los humanos completen el Proyecto Santuario. | 61 | 55.4 % | |
Escritura Consigue que los humanos completen el Proyecto Colegio. | 49 | 44.5 % | |
Una Nueva Amenaza Finaliza la Tercera Era. | 41 | 37.2 % | |
Era del Génesis Finaliza una Era con 250 de Prosperidad. | 29 | 26.3 % | |
Tribu del Bosque Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 100 de Prosperidad de Aldea. | 28 | 25.4 % | |
Tribu del Pantano Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea. | 24 | 21.8 % | |
Comercio Consigue que los humanos completen el Proyecto Puesto Comercial. | 23 | 20.9 % | |
Tribu del Desierto Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad de Aldea. | 21 | 19 % | |
Especialización Finaliza una Era con un Proyecto actualizado completado. | 21 | 19 % | |
Fundición de Metales Consigue que los humanos completen el Proyecto Fundición de Metales. | 20 | 18.1 % | |
Medicina Tradicional Consigue que los humanos completen el Proyecto Druida. | 15 | 13.6 % | |
Calendario Consigue que los humanos completen el Proyecto Plantación. | 14 | 12.7 % | |
Era Clásica Finaliza una Era con 450 de Prosperidad. | 14 | 12.7 % | |
Física Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Plantas y Minerales. | 11 | 10 % | |
Agricultura Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. | 11 | 10 % | |
Alquimia Consigue que los humanos completen el Proyecto Alquimista. | 10 | 9 % | |
Personas escogidas Finaliza una Era con solo una Aldea que tenga 175 de Prosperidad. | 10 | 9 % | |
Educación Consigue que los humanos completen el Proyecto Universidad. | 9 | 8.1 % | |
Ruta de Comercio Consigue que los humanos completen el Proyecto Mercado. | 9 | 8.1 % | |
Geología Consigue que los humanos completen el Proyecto Geólogo. | 9 | 8.1 % | |
Aldea Pesquera Acaba una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parcelas de Océano dentro de sus Fronteras. | 9 | 8.1 % | |
Nivel 2 Nivel 2 conseguido. | 8 | 7.2 % | |
Teología Consigue que los humanos completen el Proyecto Templo. | 8 | 7.2 % | |
Aristocracia Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. | 8 | 7.2 % | |
Vitalidad Finaliza una Era con una Aldea con al menos 50 de cada Recurso. | 8 | 7.2 % | |
Feudalismo Consigue que los humanos completen el Proyecto Molino. | 8 | 7.2 % | |
Moneda Consigue que los humanos completen el Proyecto Aduana. | 8 | 7.2 % | |
Dictadura Militar Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 3 Marcadores de Guerra. | 8 | 7.2 % | |
Civilizado Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad. | 8 | 7.2 % | |
Economía especializada Finaliza una Era con 3 Proyectos actualizados completados. | 8 | 7.2 % | |
Era postclásica Finaliza una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad. | 8 | 7.2 % | |
Era de Desarrollo Finaliza una Era con 800 de Prosperidad. | 8 | 7.2 % | |
Era Vibrante Finaliza una Era con 1000 de Prosperidad. | 8 | 7.2 % | |
Era Floreciente Finaliza una Era con 1200 de Prosperidad. | 8 | 7.2 % | |
Pueblo del Bosque Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Aldea. | 8 | 7.2 % | |
Teocracia Consigue que los humanos completen el Proyecto Altar de Sacrificios. | 7 | 6.3 % | |
Navegación a Vela Consigue que los humanos completen el Proyecto Muelles de Pesca. | 7 | 6.3 % | |
Gran Desarrollo Finaliza una Era con un Gran Proyecto completado. | 6 | 5.4 % | |
Nivel 3 Nivel 3 conseguido. | 5 | 4.5 % | |
Construcción Consigue que los humanos completen el Proyecto Taller. | 5 | 4.5 % | |
Pueblo del Desierto Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Aldea. | 5 | 4.5 % | |
Ciudad del Bosque Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 500 de Prosperidad de Aldea. | 5 | 4.5 % | |
Pueblo del Pantano Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Aldea. | 5 | 4.5 % | |
Construcción de Barcos Consigue que los humanos completen el Proyecto Puerto. | 5 | 4.5 % | |
Fascismo Consigue que los humanos completen el Proyecto Cuarteles. | 4 | 3.6 % | |
Aire Fresco de la Montaña Consigue que los humanos completen el Proyecto Cabaña de Montaña. | 4 | 3.6 % | |
Éticas cuestionables Consigue que los humanos completen el Proyecto Científico Loco. | 3 | 2.7 % | |
Ciudad del Pantano Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea. | 3 | 2.7 % | |
Guerreros Legendarios Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra. | 3 | 2.7 % | |
Capital Finaliza una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad de Aldea. | 3 | 2.7 % | |
Astronomía Consigue que los humanos completen el Proyecto Observatorio. | 3 | 2.7 % | |
Era fantástica Finaliza una Era con 1600 de Prosperidad. | 2 | 1.8 % | |
Era dorada Finaliza una Era con 2000 de Prosperidad. | 2 | 1.8 % | |
Ciudad del Desierto Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea. | 2 | 1.8 % | |
Comunidad de Mineros Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Minerales. | 2 | 1.8 % | |
Comunidad de Granjeros Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Plantas. | 2 | 1.8 % | |
Comunidad de Cazadores Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Animales. | 2 | 1.8 % | |
Mundo rico Finaliza una Era con al menos 1000 de Riqueza en Uso por parte de las Aldeas. | 2 | 1.8 % | |
Ciudad de Montaña Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Montaña dentro de sus fronteras. | 2 | 1.8 % | |
Ciudad portuaria Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Océano dentro de sus fronteras. | 2 | 1.8 % | |
Gran Vitalidad Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso. | 2 | 1.8 % | |
Isla paradisiaca Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Océano dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 2 | 1.8 % | |
Superpoblación Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1000 de Prosperidad. | 2 | 1.8 % | |
Entretenimiento Consigue que los humanos completen el Proyecto Circo. | 2 | 1.8 % | |
Medicina Moderna Consigue que los humanos completen el Proyecto Farmacia. | 2 | 1.8 % | |
Colonización Consigue que los humanos completen el Proyecto Poblado. | 2 | 1.8 % | |
Après-Ski Consigue que los humanos completen el Proyecto Taberna. | 2 | 1.8 % | |
Vista Fantástica Consigue que los humanos completen el Proyecto Parque Natural. | 2 | 1.8 % | |
Economía Mundial Finaliza una Era con al menos 3 Grandes Proyectos completados. | 1 | 0.9 % | |
Mundo abundante Finaliza una Era con al menos 1000 de Comida en Uso por parte de las Aldeas. | 1 | 0.9 % | |
Mundo avanzado Finaliza una Era con al menos 1000 de Tecnología en Uso por parte de las Aldeas. | 1 | 0.9 % | |
Planeta Dividido Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad de Aldea. | 1 | 0.9 % | |
Superviviente Finaliza una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro. | 1 | 0.9 % | |
Victoria violenta Finaliza una Era con un total de 12 Marcadores de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 1 | 0.9 % | |
Navegación Consigue que los humanos completen el Proyecto Faro. | 1 | 0.9 % | |
Capital de Riesgo Consigue que los humanos completen el Proyecto Banco. | 1 | 0.9 % | |
Agricultura moderna Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Gran Era Finaliza una Era con 3500 de Prosperidad. | 0 | 0 % | |
Pacífico Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Marcador de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Noble Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Agüe y 1500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Banca moderna Finaliza una Era con 1000 de Riqueza en Uso en las Aldeas. | 0 | 0 % | |
Crecimiento excesivo Finaliza una Era con 2000 de Comida en Uso en las Aldeas. | 0 | 0 % | |
Desarrollo Superior Finaliza la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Actualizado. | 0 | 0 % | |
Realeza Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Tesorería Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Riqueza en Uso. | 0 | 0 % | |
Revolución Industrial Finaliza una Era con un total de 2000 de Tecnología en Uso. | 0 | 0 % | |
Ciudad del Cañón Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Montaña dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Energía Nuclear Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Tecnología en Uso. | 0 | 0 % | |
Utopía Finaliza una Era con 6500 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Príncipe de Orange Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Comida en Uso. | 0 | 0 % | |
Gran Era Finaliza una Era con 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Vitalidad Superior Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso. | 0 | 0 % | |
Primer Mundo Finaliza la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Actualizados. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Producción en Cadena Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan cada una al menos 500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Física Moderna Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Minerales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Señores del Mar Consigue que los humanos completen el Proyecto Ciudad Flotante. | 0 | 0 % | |
Pináculo Cultural Consigue que los humanos completen el Proyecto Ópera. | 0 | 0 % | |
Asistencia Sanitaria Universal Consigue que los humanos completen el Proyecto Hospital. | 0 | 0 % | |
Aleaciones Consigue que los humanos completen el Proyecto Alto Horno. | 0 | 0 % | |
Maquinaria Consigue que los humanos completen el Proyecto Fábrica. | 0 | 0 % | |
Método Científico Consigue que los humanos completen el Proyecto Laboratorio. | 0 | 0 % | |
¡Larga Vida al Rey! Consigue que los humanos completen el Proyecto Castillo. | 0 | 0 % | |
Revolución Mercantil Consigue que los humanos completen el Proyecto Multinacional. | 0 | 0 % | |
Titán del Génesis Completa todos los desarrollos y proyectos originales. | 0 | 0 % | |
Civilización antigua Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 600 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Pueblo Diverso Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 400 de Prosperidad y ningún Recurso Natural repetido dentro de las fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Victoria Famosa Consigue que los humanos completen el Proyecto Punto Histórico. | 0 | 0 % | |
¡Por los Dioses! Consigue que los humanos completen el Proyecto Monumento. | 0 | 0 % | |
Desafío de una Hora: Bronce Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto de la Hora: Plata Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto de la Hora: Oro Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Bosque: Bronce Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Bosque: Plata Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Bosque: Oro Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Desierto: Bronce Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Desierto: Plata Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Desierto: Oro Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Pantano: Bronce Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Reto del Pantano: Plata Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % | |
Desafío del Pantano: Oro Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo. | 0 | 0 % |