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Logros de Reus para PC - Listado completo

Aquí encontrarás el listado completo con todos los logros que existen para Reus en PC y su puntuación Gamerscore. Además te mostramos qué es lo que tienes que hacer para conseguirlos todos y cuantos de nuestros usuarios los han ganado para que conozcas su dificultad.
Guía de logros de Reus para PC
LogroUsuariosFrecuencia
La Primera Era
La Primera Era
Finaliza la Primera Era.
7870.9 %
Agricultura
Agricultura
Consigue que los humanos completen el Proyecto Granero.
6861.8 %
Un Nuevo Inicio
Un Nuevo Inicio
Acaba la segunda Era.
6357.2 %
Paganismo
Paganismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Santuario.
6155.4 %
Escritura
Escritura
Consigue que los humanos completen el Proyecto Colegio.
4944.5 %
Una Nueva Amenaza
Una Nueva Amenaza
Finaliza la Tercera Era.
4137.2 %
Era del Génesis
Era del Génesis
Finaliza una Era con 250 de Prosperidad.
2926.3 %
Tribu del Bosque
Tribu del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
2825.4 %
Tribu del Pantano
Tribu del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
2421.8 %
Comercio
Comercio
Consigue que los humanos completen el Proyecto Puesto Comercial.
2320.9 %
Tribu del Desierto
Tribu del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
2119 %
Especialización
Especialización
Finaliza una Era con un Proyecto actualizado completado.
2119 %
Fundición de Metales
Fundición de Metales
Consigue que los humanos completen el Proyecto Fundición de Metales.
2018.1 %
Medicina Tradicional
Medicina Tradicional
Consigue que los humanos completen el Proyecto Druida.
1513.6 %
Calendario
Calendario
Consigue que los humanos completen el Proyecto Plantación.
1412.7 %
Era Clásica
Era Clásica
Finaliza una Era con 450 de Prosperidad.
1412.7 %
Física
Física
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Plantas y Minerales.
1110 %
Agricultura
Agricultura
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas.
1110 %
Alquimia
Alquimia
Consigue que los humanos completen el Proyecto Alquimista.
109 %
Personas escogidas
Personas escogidas
Finaliza una Era con solo una Aldea que tenga 175 de Prosperidad.
109 %
Educación
Educación
Consigue que los humanos completen el Proyecto Universidad.
98.1 %
Ruta de Comercio
Ruta de Comercio
Consigue que los humanos completen el Proyecto Mercado.
98.1 %
Geología
Geología
Consigue que los humanos completen el Proyecto Geólogo.
98.1 %
Aldea Pesquera
Aldea Pesquera
Acaba una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parcelas de Océano dentro de sus Fronteras.
98.1 %
Nivel 2
Nivel 2
Nivel 2 conseguido.
87.2 %
Teología
Teología
Consigue que los humanos completen el Proyecto Templo.
87.2 %
Aristocracia
Aristocracia
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales.
87.2 %
Vitalidad
Vitalidad
Finaliza una Era con una Aldea con al menos 50 de cada Recurso.
87.2 %
Feudalismo
Feudalismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Molino.
87.2 %
Moneda
Moneda
Consigue que los humanos completen el Proyecto Aduana.
87.2 %
Dictadura Militar
Dictadura Militar
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 3 Marcadores de Guerra.
87.2 %
Civilizado
Civilizado
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad.
87.2 %
Economía especializada
Economía especializada
Finaliza una Era con 3 Proyectos actualizados completados.
87.2 %
Era postclásica
Era postclásica
Finaliza una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad.
87.2 %
Era de Desarrollo
Era de Desarrollo
Finaliza una Era con 800 de Prosperidad.
87.2 %
Era Vibrante
Era Vibrante
Finaliza una Era con 1000 de Prosperidad.
87.2 %
Era Floreciente
Era Floreciente
Finaliza una Era con 1200 de Prosperidad.
87.2 %
Pueblo del Bosque
Pueblo del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
87.2 %
Teocracia
Teocracia
Consigue que los humanos completen el Proyecto Altar de Sacrificios.
76.3 %
Navegación a Vela
Navegación a Vela
Consigue que los humanos completen el Proyecto Muelles de Pesca.
76.3 %
Gran Desarrollo
Gran Desarrollo
Finaliza una Era con un Gran Proyecto completado.
65.4 %
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 3 conseguido.
54.5 %
Construcción
Construcción
Consigue que los humanos completen el Proyecto Taller.
54.5 %
Pueblo del Desierto
Pueblo del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
54.5 %
Ciudad del Bosque
Ciudad del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
54.5 %
Pueblo del Pantano
Pueblo del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
54.5 %
Construcción de Barcos
Construcción de Barcos
Consigue que los humanos completen el Proyecto Puerto.
54.5 %
Fascismo
Fascismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Cuarteles.
43.6 %
Aire Fresco de la Montaña
Aire Fresco de la Montaña
Consigue que los humanos completen el Proyecto Cabaña de Montaña.
43.6 %
Éticas cuestionables
Éticas cuestionables
Consigue que los humanos completen el Proyecto Científico Loco.
32.7 %
Ciudad del Pantano
Ciudad del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
32.7 %
Guerreros Legendarios
Guerreros Legendarios
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra.
32.7 %
Capital
Capital
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad de Aldea.
32.7 %
Astronomía
Astronomía
Consigue que los humanos completen el Proyecto Observatorio.
32.7 %
Era fantástica
Era fantástica
Finaliza una Era con 1600 de Prosperidad.
21.8 %
Era dorada
Era dorada
Finaliza una Era con 2000 de Prosperidad.
21.8 %
Ciudad del Desierto
Ciudad del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
21.8 %
Comunidad de Mineros
Comunidad de Mineros
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Minerales.
21.8 %
Comunidad de Granjeros
Comunidad de Granjeros
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Plantas.
21.8 %
Comunidad de Cazadores
Comunidad de Cazadores
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Animales.
21.8 %
Mundo rico
Mundo rico
Finaliza una Era con al menos 1000 de Riqueza en Uso por parte de las Aldeas.
21.8 %
Ciudad de Montaña
Ciudad de Montaña
Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Montaña dentro de sus fronteras.
21.8 %
Ciudad portuaria
Ciudad portuaria
Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Océano dentro de sus fronteras.
21.8 %
Gran Vitalidad
Gran Vitalidad
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
21.8 %
Isla paradisiaca
Isla paradisiaca
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Océano dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
21.8 %
Superpoblación
Superpoblación
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1000 de Prosperidad.
21.8 %
Entretenimiento
Entretenimiento
Consigue que los humanos completen el Proyecto Circo.
21.8 %
Medicina Moderna
Medicina Moderna
Consigue que los humanos completen el Proyecto Farmacia.
21.8 %
Colonización
Colonización
Consigue que los humanos completen el Proyecto Poblado.
21.8 %
Après-Ski
Après-Ski
Consigue que los humanos completen el Proyecto Taberna.
21.8 %
Vista Fantástica
Vista Fantástica
Consigue que los humanos completen el Proyecto Parque Natural.
21.8 %
Economía Mundial
Economía Mundial
Finaliza una Era con al menos 3 Grandes Proyectos completados.
10.9 %
Mundo abundante
Mundo abundante
Finaliza una Era con al menos 1000 de Comida en Uso por parte de las Aldeas.
10.9 %
Mundo avanzado
Mundo avanzado
Finaliza una Era con al menos 1000 de Tecnología en Uso por parte de las Aldeas.
10.9 %
Planeta Dividido
Planeta Dividido
Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad de Aldea.
10.9 %
Superviviente
Superviviente
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro.
10.9 %
Victoria violenta
Victoria violenta
Finaliza una Era con un total de 12 Marcadores de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
10.9 %
Navegación
Navegación
Consigue que los humanos completen el Proyecto Faro.
10.9 %
Capital de Riesgo
Capital de Riesgo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Banco.
10.9 %
Agricultura moderna
Agricultura moderna
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Gran Era
Gran Era
Finaliza una Era con 3500 de Prosperidad.
00 %
Pacífico
Pacífico
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Marcador de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Noble
Noble
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Agüe y 1500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Banca moderna
Banca moderna
Finaliza una Era con 1000 de Riqueza en Uso en las Aldeas.
00 %
Crecimiento excesivo
Crecimiento excesivo
Finaliza una Era con 2000 de Comida en Uso en las Aldeas.
00 %
Desarrollo Superior
Desarrollo Superior
Finaliza la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Actualizado.
00 %
Realeza
Realeza
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Tesorería
Tesorería
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Riqueza en Uso.
00 %
Revolución Industrial
Revolución Industrial
Finaliza una Era con un total de 2000 de Tecnología en Uso.
00 %
Ciudad del Cañón
Ciudad del Cañón
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Montaña dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Energía Nuclear
Energía Nuclear
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Tecnología en Uso.
00 %
Utopía
Utopía
Finaliza una Era con 6500 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Príncipe de Orange
Príncipe de Orange
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Comida en Uso.
00 %
Gran Era
Gran Era
Finaliza una Era con 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Vitalidad Superior
Vitalidad Superior
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
00 %
Primer Mundo
Primer Mundo
Finaliza la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Actualizados. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Producción en Cadena
Producción en Cadena
Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan cada una al menos 500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Física Moderna
Física Moderna
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Minerales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Señores del Mar
Señores del Mar
Consigue que los humanos completen el Proyecto Ciudad Flotante.
00 %
Pináculo Cultural
Pináculo Cultural
Consigue que los humanos completen el Proyecto Ópera.
00 %
Asistencia Sanitaria Universal
Asistencia Sanitaria Universal
Consigue que los humanos completen el Proyecto Hospital.
00 %
Aleaciones
Aleaciones
Consigue que los humanos completen el Proyecto Alto Horno.
00 %
Maquinaria
Maquinaria
Consigue que los humanos completen el Proyecto Fábrica.
00 %
Método Científico
Método Científico
Consigue que los humanos completen el Proyecto Laboratorio.
00 %
¡Larga Vida al Rey!
¡Larga Vida al Rey!
Consigue que los humanos completen el Proyecto Castillo.
00 %
Revolución Mercantil
Revolución Mercantil
Consigue que los humanos completen el Proyecto Multinacional.
00 %
Titán del Génesis
Titán del Génesis
Completa todos los desarrollos y proyectos originales.
00 %
Civilización antigua
Civilización antigua
Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 600 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Pueblo Diverso
Pueblo Diverso
Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 400 de Prosperidad y ningún Recurso Natural repetido dentro de las fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Victoria Famosa
Victoria Famosa
Consigue que los humanos completen el Proyecto Punto Histórico.
00 %
¡Por los Dioses!
¡Por los Dioses!
Consigue que los humanos completen el Proyecto Monumento.
00 %
Desafío de una Hora: Bronce
Desafío de una Hora: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto de la Hora: Plata
Reto de la Hora: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto de la Hora: Oro
Reto de la Hora: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Bosque: Bronce
Reto del Bosque: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Bosque: Plata
Reto del Bosque: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Bosque: Oro
Reto del Bosque: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Desierto: Bronce
Reto del Desierto: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Desierto: Plata
Reto del Desierto: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Desierto: Oro
Reto del Desierto: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Pantano: Bronce
Reto del Pantano: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Reto del Pantano: Plata
Reto del Pantano: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Desafío del Pantano: Oro
Desafío del Pantano: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
00 %
Plataformas:
PC Xbox One PS4

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 16/5/2013
  • Desarrollo: Abbey Games
  • Producción: Abbey Games
  • Distribución: Steam
  • Precio: 9,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: No
  • Online: No
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.52

Reus para Ordenador

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 14/10/2016
  • Desarrollo: Abbey Games
  • Producción: Abbey Games
  • Distribución: Xbox Store
  • Precio: 24,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: No
  • Online: No
  • Requisitos PC
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
-

Reus para Xbox One

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 14/10/2016
  • Desarrollo: Abbey Games
  • Producción: Abbey Games
  • Distribución: PlayStation Network
  • Precio: 24,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: No
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Reus para PlayStation 4

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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