La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.
Esta semana preguntamos a nuestros lectores por los "shadowdrop" o lanzamientos sin previo anuncio, que están a la venta tan pronto como son anunciados (el caso más reciente, TES 4 Oblivion Remastered).
Pregunta de la próxima semana: Juegos a 90 euros
● "La estrategia del shadowdrop tiene un encanto especial. Descubrir un juego nuevo por sorpresa, sin haberlo esperado ni un segundo antes, puede ser una experiencia increíble. Ese momento en el que ves el anuncio y, de repente, ya está disponible... es como recibir un regalo inesperado. Además, en una industria saturada de hype y campañas que se extienden durante años, a veces se agradece la frescura de algo que simplemente aparece y se deja jugar.
También disfruto mucho del camino que ofrecen los lanzamientos tradicionales. Seguir el desarrollo de un juego, ver entrevistas, tráilers, y leer sobre las decisiones creativas del equipo genera una conexión especial.
Para grandes producciones o juegos narrativos complejos, a veces el contexto y la construcción de expectativas enriquecen mucho la experiencia". - HISTORICO
● "Todo debería ser shadowdrop.
Anunciar un juego y alargar su salida con mil noticias, para mi se pierde el hype en el proceso. Y para la salida del juego en cuestión, ya tienes diez juegos más que esperas con mayor intensidad.
Nada que ver si el título es AAA o indie". - Suomi
● "Lo único que me repatea de esta tendencia es que me arruina la planificación de lo que juego (algo especialmente importante cuando el tiempo de ocio escasea), por lo demás lo veo preferible a tener que esperar años a que salga algo que te ha llamado la atención mientras la emoción va muriendo poco a poco... supongo que lo ideal sería anunciar el juego un par de meses antes de su puesta a la venta". - Jimmytrius
● "Para mi, algo ideal sería que los juegos se anunciasen como mucho con un año de antelación, para tener todas las etapas del hype posibles. La excepción sería en remastered o remakes, que no necesiten años de presentaciones porque son remozados gráficos". - malgani99
● "Para mi todo es un "shadowdesos" pues la actualidad de lanzamientos en el medio me la tare al pairo y nunca me paro a interesar en las fechas de nada y menos aun en toda la ristra de "noticias" que los departamentos de marketing se empeñan en colar a través de los medios como filtraciones ("filtraciones" ¡Ja!).
Ademas que de "sahdowdrop" tienen nada y menos pues forman parte de una estrategia de marketing igualmente. ¿Acaso Oblivion no era un secreto a voces desde semanas antes?
Es aburrido comprar un juego y no notarse como algo nuevo y desconocido... me paso por ultima vez con Forza Motorsport (el original de la primera Xbox), y desde entonces paso de seguir la "actualidad" de los desarrollos". - Zumm-Plass

● "Un poco de las dos cosas.
Siempre espero un Resident Evil, un Tomb Raider o un Silent Hill con ganas sabiendo que, casi seguro, será un buen juego.
Pero por otro lado, me gusta descubrir juegos de los que no sabía nada como por ejemplo Them and Us, que lo descubrí hace poco, estoy jugándolo y está entretenido". - Lobosolitario
● "Creo que en función de varios factores, puede interesar más a una desarrolladora hablar de sus juegos mucho antes de su lanzamiento, para valorar la aceptación por parte del público. O como es el caso de Oblivion, que al ser un remaster de un juego ya existente y que ya de por si tiene su historia/fama y que no necesita excesiva publicidad para triunfar/vender.
También creo que realizar un lanzamiento shadowdrop, puede servir a algunas compañías en el futuro para que un juego no reciba tanto hate durante meses". - shaggy-grafforum-bcn
● "A mi la idea me encanta, me acuerdo de Persona 4 Golden cuando salió en PC en cuanto se anunció y ahí estaba comprándolo de cabeza, pero también creo que puede ser un arma de doble filo.
Sí, tienen mucho impacto pero solo en la gente que está viendo dicho evento, que en proporción son pocos comparados al público potencial, así que seguro que alguna venta pierden, y según que estudios no se lo pueden permitir.
Oblivion ha sido un caso especial porque también se lleva hablando y filtrando semanas, así que ya arrastraba bastante movimiento de antes". - Arcal
● "Diria que lo prefiero, porque paso de que me estén aburriendo con cien mil chorrinoticias. Cuando un juego sale, ahí ya empiezo a tenerlo en mi radar
Tiene la ventaja ademas de que no tienes expectativas realmente. Con el Cyberpunk la peña estaba rallada porque habían dicho cosas en el desarrollo que luego no se vieron plasmadas en el juego real.
Yo, como no me genere esas expectativas, disfrute enormemente del juego tal y como era". - Terricola 69
Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.















