Información del juego
Tenchu Z es un videojuego de acción y sigilo desarrollado por K2 LLC y publicado por FromSoftware en Japón y Microsoft Game Studios en otras regiones. Lanzado en 2007 exclusivamente para la Xbox 360, este título es parte de la serie Tenchu, conocida por su enfoque en el sigilo y la temática de ninjas. A diferencia de entregas anteriores, Tenchu Z permite a los jugadores personalizar a su propio ninja en lugar de jugar como los protagonistas tradicionales Rikimaru o Ayame.
Permite a los jugadores personalizar a su ninja
En Tenchu Z, los jugadores asumen el papel de un ninja al servicio de su señor feudal en el Japón feudal, llevando a cabo misiones que van desde asesinatos y espionaje hasta rescates y sabotajes. El juego enfatiza la importancia de la táctica de sigilo sobre el combate directo, premiando a los jugadores por completar misiones sin ser detectados y utilizando una variedad de herramientas y técnicas ninjas, como shurikens, bombas de humo y ganchos para escalar.
Las mecánicas de juego se centran en la exploración cautelosa de entornos, el estudio de patrones de los enemigos y la elección del momento adecuado para atacar. Además de las herramientas ninjas tradicionales, los jugadores pueden mejorar y personalizar su personaje a medida que avanzan en el juego, eligiendo entre diferentes habilidades y equipamiento para adaptarse a su estilo de juego.
Una característica única de Tenchu Z es su modo multijugador cooperativo en línea, que permite a hasta cuatro jugadores unirse y completar misiones juntos. Esta adición ofreció una nueva dimensión al juego, permitiendo a los jugadores combinar tácticas y enfrentar desafíos con amigos.
En cuanto a la recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores, Tenchu Z recibió críticas mixtas. Aunque fue elogiado por su extenso contenido de personalización y el emocionante modo multijugador, algunos críticos y jugadores señalaron deficiencias en los gráficos, la IA de los enemigos y la repetitividad de algunas misiones como aspectos que restaban valor al juego. A pesar de estas críticas, Tenchu Z mantuvo una base de fanáticos leales, especialmente entre aquellos que valoraban la experiencia de juego de sigilo y la ambientación en el Japón feudal.
En resumen, Tenchu Z es recordado como una entrega ambiciosa dentro de la serie Tenchu, que ofrece a los fans del género de sigilo una experiencia de juego profunda y personalizable, a pesar de sus imperfecciones.
Aunque me encanta la jugabilidad de los Tenchu, hay que reconocer que técnicamente es decepcionante, y tiene errores brutales en la IA de los personajes, especialmente el hecho de que tienen un rango de visión minúsculo; pueden estar paseando a tres metros de un cadáver y no verlo. Y se pueden dar situaciones todavía más esperpénticas, con tres guardias de espaldas a la misma altura y tu ninja masacrándolos elaboradamente uno detrás de otro, sin que ninguno se percate de nada.
Por último, es un juego tremendamente repetitivo, hasta el punto de que hay misiones que resultan idénticas: hay una docena de escenarios; te cambian cuatro guardias, el objetivo, y ale, fase nueva.
Y a pesar de esos errores, sin embargo si llegas a jugar unas cuantas fases sí que engancha. A mí siempre me ha gustado su jugabilidad, y eso de ir por ahí como una sombra sobre los tejados de las pagodas, saltando sobre guardias desprevenidos, es impagable. Y la ambientación feudal japonesa también es un punto a su favor, con esas melodías tradicionales niponas.
Personalmente, el juego me ha gustado bastante, hasta el punto de que lo he rejugado en difícil. Pero hay que reconocer que no es precisamente un gran título.