Información del juego
Hunter’s Moon es una aventura narrativa de terror folclórico en primera persona desarrollada y publicada por Twin Swans en exclusiva para PlayStation 5. El juego se lanzará en Europa el 26 de octubre de 2026, coincidiendo con la noche de la luna llena del cazador, y propone una experiencia para un jugador inspirada en las persecuciones por brujería que tuvieron lugar en la Inglaterra del siglo XVII.
Una noche de persecución durante la caza de brujas inglesa
En Hunter’s Moon controlamos a Lilith Thorne, una mujer acusada de brujería que debe huir a través de una aldea rural, sus bosques y los páramos que la rodean. Toda la historia transcurre durante una única noche, mientras la protagonista busca un lugar seguro en el que esconderse y trata de evitar a las diferentes figuras que participan en su persecución: el llamado Witchfinder General, el magistrado de la población y un cazador local familiarizado con el terreno.
La ambientación está inspirada en la historia real de las cazas de brujas inglesas, especialmente en el periodo de mayor persecución vivido durante la década de 1640. El estudio ha tomado como referencia la figura de Matthew Hopkins, quien se autoproclamó “cazador general de brujas” y utilizó métodos controvertidos para acusar y condenar a numerosas personas. Sin embargo, el juego no se plantea como una reconstrucción documental exacta, sino como una reinterpretación dramática de las historias y horrores que podían surgir dentro de una comunidad dominada por la superstición, la violencia y el miedo.
La jugabilidad se centra en el sigilo, la observación y la búsqueda de información. Lilith debe moverse sin ser vista, aprovechar la oscuridad y estudiar las rutas de sus perseguidores antes de atravesar calles, viviendas, campos y zonas boscosas. En lugar de enfrentarse directamente a quienes la buscan, la protagonista tendrá que recurrir a su astucia para ocultarse, encontrar caminos alternativos y utilizar los conocimientos obtenidos durante la exploración.
Una de las principales mecánicas de Hunter’s Moon permite escuchar a escondidas las conversaciones de los aldeanos. Al aproximarse a ventanas y otros puntos concretos sin llamar la atención, el jugador puede conocer los secretos de los habitantes, descubrir advertencias y obtener datos útiles para sobrevivir. Algunas conversaciones pueden proporcionar consejos, pistas sobre rutas seguras, objetos sagrados o incluso canciones tradicionales con un significado especial. Esta forma de narrar está inspirada en el teatro inmersivo y sustituye buena parte de los diálogos convencionales por escenas que el jugador debe encontrar mientras recorre la aldea.
El pueblo está habitado por más de cien personajes con voces grabadas, cada uno con sus propias historias, problemas y opiniones sobre lo que está sucediendo. Entre ellos aparecen habitantes empobrecidos por la guerra y la desgracia, autoridades locales, fanáticos religiosos y mummers vestidos con llamativos trajes tradicionales. Escuchar sus conversaciones permite reconstruir gradualmente los conflictos de una comunidad disfuncional que parece encontrarse al borde del colapso.
La historia busca presentar el terror desde una perspectiva principalmente humana e histórica. Aunque su puesta en escena utiliza imágenes asociadas a la brujería y al terror rural, sus responsables plantean una pregunta central: qué ocurriría si los auténticos monstruos no fueran seres sobrenaturales, sino personas dispuestas a perseguir y ejecutar a otras por miedo, prejuicios o creencias infundadas. De este modo, la tensión surge tanto del peligro inmediato que corre Lilith como de la posibilidad de escuchar cómo la superstición transforma a vecinos corrientes en cómplices de una persecución.
Visualmente, Hunter’s Moon apuesta por una dirección artística estilizada y elaborada a mano, alejándose del fotorrealismo para construir una versión oscura de la Inglaterra de la Edad Moderna. La iluminación de la luna, las antorchas, los interiores de madera y los paisajes cubiertos por la niebla refuerzan la sensación de vulnerabilidad de la protagonista. El diseño sonoro también tendrá una importancia especial, ya que será necesario distinguir voces, pasos y otros ruidos para obtener información y detectar la proximidad de los perseguidores.
Twin Swans es un estudio independiente fundado por Alicia Contestabile, anteriormente productora en Crows Crows Crows. Su equipo incluye profesionales que han participado en juegos como The Stanley Parable: Ultra Deluxe, The Dark Pictures Anthology: Little Hope, The Witcher 3: Wild Hunt y Signalis. El título ofrecerá juego sin conexión, funciones de vibración para el mando DualSense, diferentes opciones de accesibilidad y mejoras específicas para PS5 Pro.
Al no haberse lanzado todavía, Hunter’s Moon no cuenta con una recepción crítica definitiva. Su presentación ha despertado interés por su poco habitual contexto histórico, su enfoque alejado de los monstruos sobrenaturales y una mecánica de escucha que promete convertir las conversaciones de los habitantes en una parte esencial de la exploración. Su combinación de sigilo, terror folclórico y narrativa ambiental lo sitúa como una de las propuestas independientes más particulares del catálogo de PlayStation 5 para 2026.

