Información del juego
Lethal Honor: Order of the Apocalypse es un videojuego de acción y aventura roguelite desarrollado por Viral Studios y publicado por HandyGames. Está programado para lanzarse en 2025 y estará disponible para PC a través de Steam.
Trama
En Lethal Honor: Order of the Apocalypse, los jugadores forman parte de una organización secreta dedicada a investigar y eliminar eventos paranormales y amenazas interdimensionales que ponen en peligro a la humanidad. La narrativa se desarrolla a través de paneles de cómic dibujados a mano, integrados en el juego para sumergir al jugador en una historia oscura llena de misterio e intriga.
Mecánicas de Juego
El juego ofrece una experiencia desafiante con combate estratégico y progresión roguelite:
- Combate Estratégico: Los jugadores se enfrentan a criaturas eldritch utilizando combate cuerpo a cuerpo rápido y habilidades poderosas. Atacar sin pensar puede llevar a una muerte prematura; es esencial planificar y combinar habilidades, artefactos y encantamientos para crear combinaciones efectivas.
- Progresión Roguelite: Con cada partida y cada muerte, se desvelan más secretos de la isla Wolf y los peligros que alberga. El juego presenta diferentes biomas y personajes jugables, cada uno con su propia historia, habilidades y estilos de juego.
Características Únicas
- Estilo Artístico de Novela Gráfica: El juego combina un estilo artístico de novela gráfica oscura con escenarios en 3D, ofreciendo una estética distintiva que recuerda a los cómics de superhéroes de los años 80.
- Narrativa Profunda: La historia madura y compleja se integra perfectamente en las partidas generadas proceduralmente, proporcionando una experiencia rica en contenido y sorpresas.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad
Aunque Lethal Honor: Order of the Apocalypse aún no ha sido lanzado, ha generado interés en la comunidad de jugadores debido a su estilo artístico único y su enfoque en el combate estratégico. Una demo del juego está disponible en Steam, permitiendo a los jugadores experimentar una muestra de la jugabilidad y la narrativa.
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