Información del juego
WWE SmackDown! vs. Raw es un videojuego de lucha profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ. Lanzado en 2004 para la consola PlayStation 2, este título marcó el inicio de una nueva era en los videojuegos de la WWE, reemplazando la popular serie SmackDown! con una nueva franquicia que buscaría capturar la intensidad y el drama del wrestling profesional de una manera aún más realista.
El primer SmackDown! vs Raw
WWE SmackDown! vs. Raw ofrece una amplia gama de superestrellas de la WWE, permitiendo a los jugadores controlar a sus luchadores favoritos en una variedad de modos de juego, desde partidos individuales y en equipo hasta Royal Rumbles y variados tipos de combates especiales como Hell in a Cell y TLC (Tables, Ladders, and Chairs).
Las mecánicas de juego principales se centran en el combate de lucha libre, con un sistema de control que permite realizar una amplia variedad de movimientos, desde agarres y lanzamientos hasta movimientos finales y acciones con objetos. El juego introduce mejoras significativas en la inteligencia artificial, la física y los gráficos en comparación con sus predecesores, buscando ofrecer una experiencia más auténtica y envolvente.
Una característica única de WWE SmackDown! vs. Raw es su innovador sistema de moral, que influye en cómo los luchadores reaccionan bajo diferentes circunstancias, añadiendo una capa de estrategia a los combates. Además, el juego cuenta con un modo de creación muy detallado, permitiendo a los jugadores diseñar sus propios luchadores, movimientos y escenarios de combate.
En cuanto a la recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores, WWE SmackDown! vs. Raw fue recibido positivamente por su realismo mejorado, la profundidad de sus modos de juego y su fidelidad a la programación televisiva de la WWE. Sin embargo, algunos críticos señalaron que a pesar de las mejoras, el juego aún tenía margen de mejora en términos de física de objetos y variedad de movimientos.
El lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw sentó las bases para una serie que se convertiría en la columna vertebral de los videojuegos de la WWE, con entregas anuales que buscaban constantemente expandir y mejorar la fórmula establecida por este primer título, manteniendo a los fanáticos de la lucha libre profundamente involucrados y entretenidos con cada nueva versión.