Información del juego
Rolling es un videojuego de deportes extremos centrado en el patinaje agresivo en línea, desarrollado por Rage Software y publicado por SCi en 2003 para las consolas PlayStation 2 y Xbox. El juego ofrece una experiencia de simulación realista, permitiendo a los jugadores encarnar a uno de los veinte patinadores profesionales y completar diversos objetivos a lo largo de catorce niveles. Descrito por sus desarrolladores como "el juego de patinaje en línea más realista del mundo", Rolling fue creado con la colaboración de patinadores profesionales y presenta niveles basados en parques de patinaje internacionales.
Jugabilidad
En Rolling, los jugadores realizan trucos como saltos, giros y deslizamientos, utilizando los botones del mando para ejecutar diferentes movimientos mientras están en el aire o cerca de bordes de objetos. El modo principal, "Carrera", permite a los jugadores seleccionar un patinador profesional o crear uno personalizado para completar objetivos en diez niveles urbanos y cuatro niveles de competición. Los objetivos incluyen acumular una cantidad específica de puntos, recolectar objetos y realizar trucos específicos frente a cámaras. A medida que se avanzan en los objetivos, se gana reputación, lo que desbloquea nuevos niveles, patrocinadores y trucos. Además, el juego cuenta con un modo multijugador para dos jugadores en pantalla dividida, ofreciendo diversos desafíos competitivos.
Desarrollo y Lanzamiento
El desarrollo de Rolling enfrentó dificultades debido a problemas financieros de Rage Software, lo que llevó a la adquisición del juego por parte de SCi para su publicación en Europa. Aunque inicialmente se planificaron versiones para Game Boy Advance y GameCube, estos proyectos fueron cancelados. El juego fue lanzado exclusivamente en Europa en 2003.
Recepción Crítica
Rolling recibió críticas mixtas. Algunos críticos elogiaron su enfoque realista y la variedad de trucos disponibles, mientras que otros lo consideraron una imitación inferior de la serie Tony Hawk's Pro Skater. Se destacó que, aunque el juego era "jugable", su diseño se percibía como "anticuado y derivativo", especialmente en comparación con títulos más innovadores del género.