Información del juego
The Bearer & The Last Flame es un soulslike de acción y fantasía oscura en tercera persona desarrollado por el estudio español Dark Reaper Studio y publicado por Meridiem Games. Se lanza el 6 de marzo de 2026 en PC (Steam) y PS5, con edición física en consola, y nos lleva a un reino llamado Hiperbórea donde la vida ha sido prácticamente aniquilada y solo queda una misión: portar la última llama y devolver a las criaturas de la noche al reino de las tinieblas.
Resumen
En este mundo, las almas de antiguos guerreros vagan sin descanso, demonios y hechiceros sin alma dominan los restos de las tierras de los hombres y la oscuridad se cierne sobre los cinco reinos. El protagonista, un alma viva elegida como Portador, debe atravesar esos cinco dominios, destruir a sus señores y frustrar los planes del gran villano del juego: Merlín, convertido aquí en un archimago corrupto que ansía el poder que albergan todos los reinos. La estructura recuerda abiertamente a Demon’s Souls: cinco grandes áreas conectadas por un hub, cada una con su propia temática, jefes y secretos.
A nivel jugable, The Bearer & The Last Flame quiere “volver a la esencia” del soulslike clásico: combates estratégicos donde cada golpe cuenta, animaciones con peso, ventanas de parry exigentes y castigo severo a los errores. No apuesta por mundos abiertos ni por la agilidad extrema de otros títulos recientes, sino por niveles más contenidos, con diseño deliberado de pasillos, atajos y arenas de jefe, poniendo el foco en aprender patrones, medir distancias y administrar la resistencia. De hecho, el propio creador insiste en que aquí “la paciencia no es opcional, es parte del viaje”.
El juego ofrece varios personajes iniciales procedentes de mundos distintos, lo que se traduce en arquetipos de juego diferentes: luchadores centrados en el combate cuerpo a cuerpo pesado, estilos más ágiles de esquiva y contraataque, opciones de ataque a distancia, etc. Aun así, los textos promocionales dejan claro que no es un soulslike pensado para “romper” con builds de hechicería poderosísimas: la magia existe, pero el énfasis está en el combate físico, los parries y las esquivas, hasta el punto de que la propia historia sitúa a los magos —acólitos de Merlín— como los grandes enemigos del juego.
El viaje del Portador transcurre por cinco localizaciones principales con identidad marcada —castillos, mazmorras, cuevas, fortalezas en ruinas y otras tierras de fantasía medieval—, cada una con su elenco de enemigos, armas y jefes, además de NPC enigmáticos que ofrecen misiones secundarias y pistas de lore. La narrativa se apoya sobre todo en el entorno y en encuentros con personajes misteriosos, pero el autor ha añadido una capa extra de claridad: tras cada nivel aparece un narrador que explica lo ocurrido, para que el trasfondo no quede tan críptico como en algunos juegos de FromSoftware.
En cuanto a armas y progresión, se promete una amplia variedad de armamento, objetos y builds, con posibilidad de especializarse en estilos de lucha muy distintos y de adaptar el equipo a los retos de cada zona. La demo disponible en Steam —estrenada durante un festival de Next Fest— permite probar un tramo del juego, comprobar el tono de la fantasía oscura y hacerse una idea del nivel de exigencia del sistema de combate antes del lanzamiento.
La comunidad de soulslikes ha recibido el anuncio con curiosidad: se destaca que, pese a su evidente modestia de presupuesto, la propuesta resulta atractiva para quienes echan de menos estructuras más contenidas y lineales al estilo Demon’s Souls, con cinco grandes reinos bien diferenciados y un foco claro en el duelo contra jefes exigentes. Al mismo tiempo, algunos jugadores señalan que el apartado técnico y ciertos aspectos de animación muestran el origen indie de un proyecto creado prácticamente por una sola persona, algo que puede ser parte de su encanto o un obstáculo según las expectativas de cada uno.









