Información del juego
Showa American Story es un RPG de acción en tercera persona desarrollado por el estudio chino NEKCOM Entertainment y publicado por 4Divinity y 2P Games. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PC y PlayStation 5, aunque todavía no cuenta con una fecha concreta. El juego combina combates contra zombis, exploración y desarrollo de personajes dentro de una historia alternativa inspirada por la cultura popular japonesa y estadounidense de los años ochenta y noventa.
Resumen
La aventura transcurre durante el año Showa 66, correspondiente a 1991 en el calendario occidental. En esta realidad alternativa, la burbuja económica japonesa nunca llegó a derrumbarse y Japón utilizó su poder financiero para comprar gran parte de Estados Unidos. La llegada masiva de inmigrantes terminó convirtiendo el país en una colonia cultural no oficial donde las costumbres, marcas y formas de entretenimiento de ambas naciones se mezclaron.
Hollywood ha pasado a llamarse Neo Yokohama, diferentes ciudades estadounidenses han adoptado identidades japonesas y los símbolos tradicionales de los dos países aparecen combinados de maneras deliberadamente exageradas. Anuncios con caracteres japoneses, templos, centros comerciales, restaurantes, programas de televisión y monumentos norteamericanos forman parte de un mundo construido como una interpretación de la cultura extranjera recordada por sus desarrolladores.
La protagonista es Choko Chigusa, una especialista de cine de 19 años que viaja junto a su hermana hasta Neo Yokohama para presentarse a una prueba de una película de acción. Poco después de llegar, Choko es asesinada por un grupo de agentes misteriosos y su cuerpo es abandonado en una zona desértica situada a las afueras de la ciudad.
Tras un periodo de tiempo desconocido, Choko vuelve inexplicablemente a la vida. Durante su ausencia se ha producido una catástrofe que ha destruido el orden social. Las calles están ocupadas por zombis y monstruos, los supervivientes compiten por los escasos recursos y varias organizaciones criminales luchan por controlar los restos de las ciudades.
Choko tampoco sabe por qué ha resucitado ni de dónde procede el extraño poder que ahora posee. Su objetivo consiste en encontrar a su hermana, descubrir quién ordenó su asesinato y averiguar qué sucedió durante el tiempo que permaneció muerta. Para conseguirlo recupera un vehículo de los restos del estudio cinematográfico y emprende un viaje por la denominada Ruta 50 a través de Estados Unidos.
El combate se desarrolla en tiempo real y enfrenta a Choko contra grupos numerosos de enemigos. La protagonista puede atacar, esquivar, contraatacar y ejecutar movimientos finales especialmente violentos. La acción busca mantener un ritmo rápido, permitiendo desplazarse entre varios adversarios y enlazar golpes sin abandonar el control directo del personaje.
El arsenal incluye armas cuerpo a cuerpo, pistolas, fusiles y diferentes dispositivos improvisados. Espadas, taladros mecánicos y otros objetos aparentemente absurdos pueden utilizarse como herramientas de combate. Cada arma dispone de características y movimientos propios, y el jugador puede combinar varias para alternar entre los ataques cercanos y los disparos a distancia.
La posición y la elección del arma resultan importantes al enfrentarse a grupos heterogéneos. Algunos enemigos pueden ser interrumpidos mediante golpes rápidos, mientras que otros obligan a esquivar y buscar el momento adecuado para responder. Los contraataques y ejecuciones permiten eliminar amenazas especialmente peligrosas, pero requieren observar sus movimientos y reaccionar con precisión.
Además de zombis convencionales, aparecen criaturas mutadas, combatientes humanos y jefes de diseño extravagante. Entre ellos se encuentran personajes que mezclan arquetipos norteamericanos y japoneses, como políticos, guerreros, vaqueros y delincuentes convertidos en figuras propias de una película de serie B. Los enfrentamientos utilizan sangre abundante y una violencia deliberadamente exagerada.
El mundo no está planteado como un único mapa abierto continuo. El viaje conecta diferentes ciudades, carreteras y zonas de exploración que funcionan como espacios relativamente amplios. La historia principal mantiene una progresión lineal, pero durante el recorrido se desbloquean misiones secundarias, personajes y actividades opcionales que permiten conocer mejor esta versión posapocalíptica de Estados Unidos.
El centro de operaciones es una enorme autocaravana denominada Guren Express. En su interior, Choko puede organizar las armas, cambiar de atuendo, utilizar los objetos encontrados y prepararse antes de visitar una nueva región. El vehículo también representa su hogar durante el viaje y puede personalizarse y mejorarse con los recursos obtenidos.
La progresión no depende únicamente de derrotar enemigos. Las llamadas actividades cotidianas permiten aumentar las estadísticas y desbloquear nuevas habilidades mediante acciones más propias de una vida normal. Entrenar con pesas, descansar o participar en diferentes pasatiempos puede mejorar las capacidades de Choko para los siguientes enfrentamientos.
Los minijuegos recuperan formas de entretenimiento asociadas con las décadas de 1980 y 1990. El material mostrado incluye máquinas recreativas como SpaceBunny y ShowaRun, ejercicios físicos, rayuela y desafíos inspirados en antiguos juegos de acción. Estas actividades proporcionan recompensas y capacidades, por lo que funcionan como parte del desarrollo del personaje y no solamente como distracciones.
Durante el viaje también aparecen supervivientes con historias, creencias y objetivos diferentes. Algunos intentan reconstruir la sociedad, mientras que otros se aprovechan del caos o desarrollan soluciones absurdas para los problemas del apocalipsis. Las misiones secundarias combinan comedia, situaciones deliberadamente provocadoras y relatos más personales sobre las relaciones humanas.
La presentación visual adopta la estética de una película de acción de bajo presupuesto. El juego mezcla carreteras desérticas, luces de neón, centros comerciales, estudios cinematográficos, monumentos y barrios japoneses con zombis y anuncios retro. Los atuendos, vehículos, programas televisivos y objetos coleccionables refuerzan constantemente su homenaje a la cultura popular de ambas naciones.
La música también utiliza canciones y estilos asociados con aquella época, alternando composiciones energéticas durante los combates con temas nostálgicos durante los viajes. Esta combinación ayuda a mantener el contraste entre la violencia del mundo posapocalíptico y el tono colorido, humorístico y ocasionalmente sentimental de la historia.
Showa American Story está diseñado como una experiencia exclusivamente para un jugador. Su propuesta reúne la estructura de un viaje por carretera, el combate de un RPG de acción y las actividades secundarias de una aventura urbana. El resultado es una ucronía deliberadamente excesiva en la que Choko debe vivir, entrenar y divertirse mientras busca a su hermana y descubre por qué Estados Unidos terminó convertido en un apocalipsis japonés.









