Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2011
  • Desarrollo: Aeria
  • Producción: Aeria
  • Distribución: -
  • Precio: Free-to-play
  • Jugadores: Multijugador masivo
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
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Realm of the Titans para Ordenador

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Portada oficial de Realm of the Titans para PC
Carátula Realm of the Titans

Información del juego

A la venta en España: Año 2011

Realm of the Titans es un videojuego del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) desarrollado por NetDragon Websoft. Este juego fue lanzado en fase beta en 2011 y estaba disponible para PC. A pesar de su potencial y ciertas características innovadoras dentro del género MOBA, el juego no logró capturar una base de jugadores significativa más allá de su mercado original en China.

Resumen

En Realm of the Titans, los jugadores forman equipos para combatir en arenas estratégicas, con el objetivo principal de destruir la base enemiga mientras defienden la propia. Cada jugador controla un héroe único con habilidades específicas que contribuyen a la dinámica del equipo. Las partidas se desarrollan en mapas simétricos con tres carriles principales, entre los cuales hay un espacio neutral repleto de criaturas menores y objetivos secundarios.

Una característica distintiva de Realm of the Titans era su énfasis en la personalización y variabilidad del juego. Los jugadores podían ajustar las habilidades de sus héroes y seleccionar diferentes equipos con efecto estratégico, lo que aumentaba las posibilidades de estilo de juego. Además, el juego introdujo nuevas mecánicas, como poderosos eventos neutrales que ocurrían durante las partidas y otorgaban ventajas al equipo que lograba asegurarlos.

La recepción crítica del producto fue mixta. Aunque fue elogiado por su enfoque fresco y variabilidad en el juego, Realm of the Titans enfrentó varios desafíos, como servidores inestables y problemas técnicos que afectaron la fluidez de las partidas. Muchos jugadores estuvieron de acuerdo en que, aunque presentaba ideas interesantes, no logró diferenciarse lo suficiente de otros títulos más establecidas en el género MOBA, como League of Legends o Dota 2, para sostener un crecimiento saludable de la comunidad de jugadores.

De forma general, la comunidad de jugadores valoró la ambición del juego y sus intentos de innovar dentro de un género muy competitivo. Sin embargo, la falta de actualizaciones consistentes y la presencia de problemas técnicos fueron puntos críticos que limitaron su popularidad y longevidad. Como resultado, Realm of the Titans finalmente dejó de estar operativo, convirtiéndose en un recuerdo de los primeros intentos por expandir horizontes dentro del mundo de los MOBAs.

Vídeos

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Imágenes

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Imagen 14 de Realm of the Titans
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