Información del juego
Godzilla Voxel Wars es un videojuego de estrategia por turnos y puzles con estética cúbica, desarrollado por TOHO Games en colaboración con el estudio independiente Nukenin LLC, responsables también de otros proyectos premiados en el ámbito indie. Lanzado originalmente en 2023 para PC (a través de tiendas digitales como Epic Games Store y otras plataformas) y posteriormente para Nintendo Switch, este título propone una experiencia táctica compacta donde los icónicos monstruos de Toho, encabezados por Godzilla, se enfrentan a una invasión global de criaturas fúngicas conocidas como Fungoids. Su presentación visual se basa en un estilo “voxel” o cúbico que dota a los kaiju, escenarios y efectos de un look sencillo pero muy legible, ideal para la lectura estratégica de cada tablero.
Resumen
En Godzilla Voxel Wars, el núcleo de la jugabilidad es un sistema de combate por turnos sobre tableros cuadriculados, donde cada casilla representa parte de una ciudad, una isla o una zona del planeta que debe ser defendida de los Fungoids. El jugador controla a distintos monstruos de Toho —como Godzilla, Rodan, Anguirus y otros kaiju clásicos—, cada uno con patrones de movimiento, alcances y ataques únicos que definen su rol táctico dentro del equipo. El objetivo de cada fase suele combinar la eliminación de enemigos con la protección de edificios y zonas clave, bajo la presión de un número limitado de turnos y un umbral máximo de daño que la ciudad puede soportar antes de considerarse perdida.
La estructura del juego se articula en seis mundos, cada uno compuesto por múltiples niveles, lo que proporciona una campaña relativamente extensa en formato de rompecabezas tácticos. En cada fase, los Fungoids y otros enemigos —como criaturas voladoras y variantes con ataques especiales— aparecen siguiendo patrones concretos y, a medida que se progresa, se introducen nuevas combinaciones de adversarios y condiciones que obligan al jugador a replantear sus estrategias previas. Una característica clave es que el rendimiento se evalúa con un sistema de puntuaciones y estrellas: completar un nivel en el mínimo de turnos posible, evitando daños a la ciudad y manteniendo con vida a los aliados, otorga una calificación perfecta y recompensas adicionales, como tickets o recursos que animan a rejugar las fases en busca de la solución óptima.
Desde el punto de vista mecánico, Godzilla Voxel Wars se acerca al concepto de “puzle táctico”: cada monstruo tiene ventajas y desventajas bien definidas, y resolver un escenario suele implicar utilizar esas propiedades de manera encadenada. Por ejemplo, Godzilla cuenta con un movimiento más limitado pero un ataque de aliento atómico muy poderoso y una gran resistencia, mientras que criaturas como Rodan pueden desplazarse grandes distancias, empujar enemigos y reposicionarlos, aunque son más frágiles y dependen de su capacidad de control del terreno. Otros monstruos, como Anguirus, pueden atacar en líneas rectas a gran distancia y con daño considerable, que se aprovecha mejor cuando los enemigos han sido previamente colocados en posiciones ventajosas mediante habilidades de empuje o control. Parte del reto consiste en encadenar acciones —empujar a un enemigo, colocarlo en la trayectoria de un ataque, usar el rebote de un golpe para alcanzar a otro objetivo— para limpiar el tablero con el menor número de movimientos posible.
El juego introduce además un sistema en el que derrotar enemigos proporciona ingredientes de distintos colores, que se pueden emplear para invocar pequeños esbirros o unidades menores, añadiendo una capa extra de gestión de recursos y control del tablero. Esta mecánica permite adaptar las soluciones a cada fase, reforzando puntos concretos del mapa o creando “bloqueos” que detienen las acciones de los enemigos a cambio de sacrificar puntos de vida o unidades. La imposibilidad de destruir ciertos elementos del escenario, como montañas, y el comportamiento específico de los distintos tipos de enemigos (Fungoids cuerpo a cuerpo, unidades voladoras a distancia, etc.) obligan a pensar en la posición y el orden de las acciones con más cuidado que en un juego de estrategia por turnos tradicional.
En el apartado de modos, Godzilla Voxel Wars ofrece una campaña con historia que funciona casi como un largo tutorial avanzado, donde las nuevas mecánicas y tipos de enemigos se van introduciendo de forma gradual mientras se desarrolla una trama original: a través de informes de investigación recogidos en las fases, el jugador descubre por qué los Fungoids han invadido el planeta y por qué Godzilla y otros kaiju luchan ahora del lado de la humanidad. Más allá de la campaña principal, el juego incluye un editor de niveles que permite crear escenarios propios, compartirlos en línea y hacer que otros jugadores los intenten, lo que amplía considerablemente la vida útil del título. El rango de dificultad puede elevarse mucho gracias a estos niveles personalizados, y la clasificación de los jugadores se ve influida por la popularidad y el número de intentos que reciben sus creaciones.
Visualmente, el uso de gráficos cúbicos tipo “voxel” confiere a Godzilla Voxel Wars una identidad muy clara: ciudades y paisajes formados por bloques, efectos de destrucción estilizados y versiones “de juguete” de los kaiju de Toho que resultan simpáticas y legibles a la vez. Esta simplicidad estética se combina con una interfaz limpia, en perspectiva isométrica, que resalta la legibilidad de las casillas, la posición de aliados y enemigos, y los límites del tablero, algo esencial en juegos donde cada casilla y cada movimiento cuentan. El diseño de sonido, con música relajante o moderadamente épica y efectos claros para ataques, desplazamientos y daños a la ciudad, refuerza el carácter de juego de puzles más que el de gran producción cinematográfica, pero sin renunciar al carisma de la licencia.
En cuanto a la recepción, Godzilla Voxel Wars se percibe como un título de nicho pero bien valorado dentro de su segmento de estrategia por turnos y puzles con licencia conocida. Medios y comunidades lo describen como un juego sólido, con una curva de aprendizaje bien diseñada y una dificultad que puede resultar muy satisfactoria para quienes disfrutan optimizando jugadas y buscando soluciones perfectas. Se aprecia especialmente la combinación entre una franquicia tan popular como Godzilla y un diseño estratégico compacto, que recuerda a otros títulos tácticos de tablero, aunque también se han señalado críticas puntuales: algunos jugadores echan en falta un formato más roguelike y una destrucción del terreno más amplia, mientras que otros consideran que ciertas limitaciones —como la imposibilidad de destruir montañas— reducen parte del atractivo táctico. Aun así, dentro de las propuestas de estrategia ligera con licencia, Godzilla Voxel Wars destaca como una experiencia entretenida y bien pensada, especialmente aconsejable para quienes disfrutan de rompecabezas tácticos y desean ver a sus kaiju favoritos en un contexto distinto al habitual de los juegos de acción o lucha.
















