Información del juego
Dark Atlas: Infernum es un survival horror psicológico en primera persona desarrollado en España por Night Council Studio, ambientado en un apocalipsis esotérico conectado con el universo literario de la Saga Radiata. Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series, con edición física en consolas a través de Selecta Play.
>Premisa y tono
Eres Natalia Asensio, Gran Maestra de una antigua orden ocultista (el Consejo Nocturno), que despierta drogada y desorientada en un sótano mientras el mundo se derrumba: fantasmas, brechas dimensionales y un fin del mundo con fuerte componente esotérico. Una enigmática voz, “La Palabra”, intenta guiarte/manipularte para que abras las puertas del infierno y participes en la reforja de la Corona Radiata, un grimorio capaz de otorgar poder absoluto.
El tono es de terror opresivo y malrollero, más cercano a Amnesia o Outlast que a un survival con armas: indefensión, persecuciones, jumpscares trabajados y una narrativa muy cargada de simbología y referencias esotéricas.
Jugabilidad
Exploración y puzles: avanzas por niveles grandes e interconectados (palacios, bibliotecas enormes, residencias, zonas urbanas, pasadizos hacia el inframundo) resolviendo rompecabezas y abriendo atajos.
Sin combate directo: no tienes armas; la supervivencia pasa por esconderte, observar patrones y usar el entorno. Las criaturas patrullan los escenarios y te obligan a memorizar rutas seguras.
Herramienta clave: el Clípeo, un instrumento mágico que sirve para revelar secretos, interactuar con lo oculto y ahuyentar temporalmente al mal, además de ayudar a resolver ciertos puzles.
Las secciones de persecución y sigilo son el principal foco de tensión: el enemigo “inagotable” recorre los mismos espacios que tú y cualquier error puede forzarte a huir o morir, reforzando la sensación de vulnerabilidad constante.
Narrativa y universo
El juego forma parte del universo transmedia Dark Atlas / Saga Radiata, que incluye novelas, podcasts y otros formatos, aunque la historia de Infernum es autoconclusiva y se puede seguir sin haber consumido el resto.
Buena parte del lore se descubre mediante notas, documentos, visiones y arquitectura: las localizaciones están cargadas de detalles que explican tanto el mundo como el pasado de Natalia y del Consejo Nocturno.
Presentación y recepción
Destaca por un apartado visual muy cuidado para ser un indie: grandes estructuras góticas, calles completas con hoteles, edificios oficiales, apartamentos y plazas enlazadas, todo explorable mientras eres acechado.
El audio (voces, efectos y música) es clave para la inmersión: pasos lejanos, susurros, luces que parpadean… todo pensado para jugar con cascos.
Críticas españolas e internacionales coinciden en que es un survival horror interesante y muy atmosférico, aunque señalan limitaciones de presupuesto: animaciones irregulares, algo de rigidez en la jugabilidad y rendimiento mejorable en hardware modesto como Steam Deck.
Si te atraen los horrors de exploración y sigilo sin armas, cargados de simbolismo ocultista y con énfasis en la historia y los puzles, Dark Atlas: Infernum encaja perfectamente en esa línea, con el plus de ser un proyecto español conectado a un universo narrativo más amplio.






























































































































