Información del juego
Cinderia es un roguelite de acción 2.5D oscuro y muy rápido en el que controlas a chicas inspiradas en cuentos de hadas que atraviesan un mundo en ruinas, usando la misma magia corrupta que lo destruyó para abrirse paso entre hordas de monstruos. Desarrollado por MyACG Studio, está en Acceso Anticipado en Steam desde el 30 de marzo de 2026, solo en PC.
Mundo y premisa
El juego arranca “la noche en que la bruja incendió el mundo”: el antiguo orden se derrumbó y solo quedan cenizas, ruinas y una corrupción mágica que lo empapa todo.
Ese poder corrupto puede devorarte el alma… salvo a unas pocas personas capaces de absorberlo sin perder la voluntad, que son los protagonistas jugables.
En las demos y materiales se ve sobre todo a una chica con capucha roja y orejas de conejo (“Rubinite”), obsesionada con vengarse de quienes arrasaron su reino.
Estructura roguelite
Sales desde una iglesia/refugio que sirve de hub y te adentras en el mundo vía su sistema de alcantarillas, desbloqueando zonas nuevas al limpiar arenas de combate.
El mapa se genera como cadena de salas con rutas alternativas, eventos y arenas con enemigos; cada run es distinta gracias a salas y eventos aleatorios.
A medida que exploras, vas rescatando supervivientes, que después aparecen en la iglesia ofreciendo servicios, mejoras o líneas de diálogo adicionales.
Combate y construcción de builds
Es un juego de combate muy veloz y basado en combos, con énfasis en el timing, el ritmo y el posicionamiento; puedes enlazar ataques ligeros, pesados, lanzamientos, golpes aéreos y habilidades especiales.
La gracia está en la combinación libre de habilidades activas, pasivas y equipo:
Más de 180 habilidades distintas repartidas entre varios personajes.
Más de 130 piezas de equipo/reliquias que modifican daño, movilidad, efectos elementales, invocaciones, etc.
Cada subida de “sala clave” te ofrece una elección triple de mejora (estilo “tres cartas, eliges una”), construyendo una build distinta cada run.
Sistema de corrupción (Erosión)
Cada poder fuerte viene con contrapartida: las mejoras más potentes aumentan tu “Erosión”, una corrupción que añade maldiciones y penalizadores permanentes para esa carrera.
Puedes buscar formas de purificar esas maldiciones en eventos concretos o aceptar el riesgo y seguir cargando poder a cambio de un final de run mucho más duro.
Esto crea un bucle de riesgo/recompensa: cuanto más roto vas, más frágil o condicionado te vuelves, lo que vuelve muy tensos los combates contra jefes como el Caballero Negro o el Mago Maligno.
Personajes y progresión
El Acceso Anticipado arranca con 4 personajes jugables, cada uno con moveset propio, arquetipo y sinergias distintas (cuchillas rápidas, cañones pesados, más control, más movilidad, etc.).
Fuera de las runs puedes desbloquear nuevos estilos, clases y mejoras permanentes, lo que abre builds más locas en partidas posteriores.
Estado actual
Está en Acceso Anticipado con promesa de actualizaciones frecuentes: más zonas, eventos, personajes y ajustes de equilibrio basados en feedback.
En su primer día ha rondado los 3.600 jugadores concurrentes en Steam, cifras muy altas para un indie recién lanzado, impulsado por streamers y vídeos que destacan lo satisfactorio del combate.














