Información del juego
Borderlands Online fue un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Shanda Games en colaboración con Gearbox Software. Anunciado en diciembre de 2014, el juego estaba diseñado para ser una experiencia multijugador en línea ambientada en el universo de Borderlands y estaba destinado exclusivamente al mercado chino. Se planeaba su lanzamiento para PC y dispositivos móviles bajo un modelo de negocio free-to-play.
Clases de Personaje
Los jugadores podían elegir entre cuatro clases principales, cada una con habilidades y características únicas:
- Soldado: Capaz de desplegar una torreta móvil que proporcionaba fuego de cobertura y apoyo ofensivo.
- Cazador: Utilizaba un dron volador para marcar y debilitar a los enemigos, aumentando el daño que recibían.
- Sirena: Desataba un ave de fuego que ralentizaba y quemaba a los adversarios.
- Berserker: Emitía un rugido que aceleraba su regeneración de salud y aumentaba su velocidad de ataque.
Estas clases estaban basadas en las de los juegos anteriores de la serie, pero adaptadas para una experiencia en línea.
Desarrollo y Cancelación
A pesar de las expectativas, Borderlands Online enfrentó desafíos significativos durante su desarrollo. En noviembre de 2015, Take-Two Interactive, empresa matriz de 2K Games, decidió cerrar 2K China debido a preocupaciones sobre la rentabilidad, lo que llevó a la cancelación de Borderlands Online antes de su lanzamiento oficial.
Legado
Aunque el juego nunca llegó al mercado, se pueden encontrar en línea videos de demostración y material promocional que ofrecen una visión de lo que podría haber sido Borderlands Online. Por ejemplo, hay videos que muestran los primeros 40 minutos de juego, proporcionando una muestra de la jugabilidad y las mecánicas que se habían desarrollado.
En resumen, Borderlands Online representó un intento ambicioso de expandir la franquicia Borderlands al mercado chino con una experiencia multijugador en línea. Sin embargo, debido a circunstancias financieras y organizativas, el proyecto fue cancelado antes de que los jugadores pudieran explorarlo plenamente.