Género/s: Acción / Aventura
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 11/7/2025 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: SUDT Games
  • Producción: SUDT Games
  • Distribución: Steam
  • Precio: 2,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Backrooms: The Others para Ordenador

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Avances
Portada oficial de Backrooms: The Others para PC
Carátula Backrooms: The Others

Información del juego

A la venta en España: 11/7/2025 (Acceso Anticipado)

Backrooms: The Others es un videojuego de terror psicológico y supervivencia desarrollado por Void Echo Studios y publicado por Friction Point Interactive. Anunciado durante el Future Games Show 2026, el título se inspira en el fenómeno de internet de los Backrooms, los inquietantes espacios liminales popularizados a través de creepypastas, vídeos virales y adaptaciones cinematográficas. El juego está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con lanzamiento programado para 2027. La obra busca diferenciarse de otros juegos basados en los Backrooms al centrarse principalmente en las entidades que habitan este universo, conocidas colectivamente como "The Others".

Resumen

La historia sigue a Elena Ward, una investigadora especializada en fenómenos anómalos que despierta atrapada dentro de los Backrooms tras un experimento fallido relacionado con dimensiones paralelas. A diferencia de otras personas desaparecidas en este extraño lugar, Elena descubre que posee una sensibilidad especial que le permite percibir la presencia de entidades invisibles para la mayoría de los habitantes atrapados en el laberinto. Conforme explora niveles cada vez más extraños y peligrosos, comienza a descubrir que los monstruos que recorren los Backrooms no son simples depredadores, sino fragmentos de algo mucho más antiguo que existe entre la realidad y el vacío.

En términos de jugabilidad, Backrooms: The Others combina exploración en primera persona, supervivencia, resolución de puzles y mecánicas de sigilo. Los jugadores recorren enormes niveles interconectados inspirados en distintas interpretaciones de los Backrooms, incluyendo interminables oficinas amarillas, complejos industriales abandonados, centros comerciales vacíos, hoteles imposibles y espacios que desafían las leyes de la física. La exploración es fundamental, ya que muchos caminos cambian constantemente y el propio entorno puede reorganizarse cuando el jugador deja de observar determinadas zonas.

Una de las características más destacadas del juego es su sistema de entidades dinámicas. Los llamados Others no siguen rutas predefinidas ni patrones completamente previsibles. Cada criatura posee comportamientos únicos, reaccionando de forma diferente a la luz, el sonido, el movimiento o incluso al estado psicológico del personaje. Algunas entidades persiguen activamente al jugador, mientras que otras observan desde la distancia o alteran el entorno para dificultar la navegación. Los desarrolladores han explicado que gran parte del terror surge precisamente de la incertidumbre sobre qué tipo de presencia habita cada nivel.

Otra novedad importante es el sistema de estabilidad mental. La exposición prolongada a determinadas áreas, sonidos o entidades afecta la percepción de Elena. A medida que aumenta el estrés psicológico, los escenarios comienzan a deformarse, aparecen pasillos inexistentes, se escuchan voces distorsionadas y resulta cada vez más difícil distinguir entre amenazas reales y alucinaciones. Esta mecánica busca trasladar al videojuego la sensación de desorientación y paranoia que siempre ha caracterizado al fenómeno de los Backrooms.

Visualmente, Backrooms: The Others apuesta por un estilo extremadamente realista construido con Unreal Engine 5. Los escenarios destacan por su iluminación artificial opresiva, largas distancias de visión y un diseño sonoro especialmente cuidado. El constante zumbido de fluorescentes, los ecos lejanos y los silencios prolongados forman parte esencial de la experiencia. Los desarrolladores han señalado que buscan provocar incomodidad mediante el diseño ambiental más que mediante sustos tradicionales.

Una de las características que más lo diferencia de otros juegos inspirados en los Backrooms es su enfoque narrativo. Mientras muchas adaptaciones se limitan a la exploración y la supervivencia, Backrooms: The Others incorpora una historia extensa centrada en el origen de las entidades y en la naturaleza misma de los Backrooms. Los jugadores pueden descubrir documentos, grabaciones y fragmentos de memoria que revelan gradualmente la relación entre los desaparecidos y las criaturas que habitan este universo imposible.

En cuanto a la recepción crítica, el juego todavía no ha sido lanzado, por lo que no existen análisis completos. Sin embargo, su anuncio ha despertado interés entre los aficionados al terror psicológico y los seguidores del fenómeno Backrooms. Diversos medios han destacado especialmente su énfasis en la atmósfera, la inteligencia artificial de las entidades y la voluntad de construir una narrativa propia dentro de un concepto que ha inspirado cientos de videojuegos independientes en los últimos años.

La percepción de la comunidad ha sido generalmente positiva. Muchos jugadores consideran que el proyecto podría convertirse en una de las adaptaciones más ambiciosas del universo Backrooms, especialmente tras el enorme crecimiento de popularidad que experimentó la franquicia gracias a los cortometrajes de Kane Parsons y la exitosa película de A24 estrenada en 2026. También ha generado expectación la promesa de un tratamiento más psicológico y narrativo que el ofrecido por otros títulos del género.

En resumen, Backrooms: The Others es una aventura de terror psicológico y supervivencia que busca explorar los aspectos más inquietantes del fenómeno de los Backrooms. Gracias a su enfoque centrado en las entidades conocidas como "The Others", una narrativa más elaborada, sistemas avanzados de inteligencia artificial y una atmósfera opresiva basada en espacios liminales, el juego aspira a convertirse en una de las propuestas más ambiciosas surgidas a partir de uno de los mitos de internet más influyentes de la última década.

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Imágenes

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