Información del juego
Ascend to ZERO es un videojuego de acción roguelite y estrategia temporal desarrollado por Flyway Games, Inc. y publicado por Flyway Games y KRAFTON, Inc.. Lanzado el 13 de julio de 2026, está disponible para PC y Xbox Series X|S, además de poder jugarse mediante Xbox Cloud Gaming. Llegó desde el primer día a Xbox Game Pass y es compatible con Xbox Play Anywhere, permitiendo compartir partida y progreso entre consola y la versión de la tienda de Xbox para PC.
Salvar el mundo treinta segundos cada vez
La historia se desarrolla en el año 22XX, cuando la humanidad construye un enorme laboratorio subterráneo para investigar los viajes temporales. Sin embargo, al abrir un portal hacia el futuro no encuentra la salvación, sino una legión de máquinas desconocidas que invade el complejo y destruye casi toda la civilización. Como último recurso, los científicos crean a la Chrono Child, una joven capaz de viajar al pasado y modificar los acontecimientos.
Las máquinas atacan el laboratorio el mismo día en que despierta la protagonista, como si conocieran de antemano su existencia. El director del complejo consigue arrojarla a una grieta temporal para protegerla, pero la joven termina atrapada en un futuro devastado y con sus recuerdos fragmentados. Ayudada por un misterioso acompañante, debe retroceder progresivamente en el tiempo, derrotar a los invasores y evitar las muertes de las personas que participaron en su creación.
La principal particularidad de Ascend to ZERO es que cada intento comienza con solamente 30 segundos disponibles. Ese tiempo representa el periodo durante el que la máquina puede mantener a la Chrono Child en el pasado. Cuando la cuenta atrás llega a cero, la protagonista regresa al presente y debe preparar un nuevo intento. Recibir daño tampoco elimina directamente al personaje, sino que descuenta segundos del reloj, convirtiendo el tiempo en su verdadera barra de vida.
La habilidad central permite detener por completo el flujo temporal. Al activarla se congelan los enemigos, los proyectiles y la propia cuenta atrás, mientras la protagonista puede seguir desplazándose libremente. Durante esta pausa es posible recoger la experiencia acumulada por el escenario, atravesar una zona peligrosa, colocarse junto a un objetivo prioritario o escapar de un ataque imposible de esquivar a velocidad normal. Cuando el tiempo vuelve a avanzar, las habilidades del avatar y los dispositivos preparados se activan simultáneamente, provocando grandes cadenas de daño.
El combate sigue una estructura próxima a los llamados bullet heaven o survivors-like. Las armas apuntan y atacan automáticamente a los enemigos cercanos, por lo que el jugador se concentra en moverse, elegir rutas, realizar impulsos, gestionar el reloj y decidir cuándo detener o reanudar el tiempo. Espadas, pistolas, cañones, drones y otros dispositivos orbitan alrededor del personaje y se activan según sus propios intervalos, formando combinaciones capaces de eliminar oleadas enteras.
Cada zona está dividida en salas con enemigos de diferentes niveles. Enfrentarse primero a rivales débiles permite aumentar rápidamente las estadísticas antes de entrar en sectores más peligrosos, mientras que arriesgarse contra adversarios superiores puede proporcionar equipo mucho más poderoso. Los niveles crecen a una velocidad deliberadamente exagerada y pueden pasar de cifras muy bajas a cientos de miles dentro de una misma partida. Derrotar enemigos de élite también permite recuperar segundos y prolongar el intento más allá del límite inicial.
Esta estructura convierte la elección de la ruta en una decisión fundamental. El jugador debe calcular qué salas puede superar con rapidez, qué recompensas merece la pena recoger y qué objetivos tendrá que dejar para un intento posterior. Conforme avanza la campaña aparecen enemigos capaces de robar tiempo, acelerar el reloj o continuar moviéndose durante la congelación, obligando a replantear estrategias que habían funcionado en las primeras zonas.
El sistema de progresión combina mejoras temporales y permanentes. Durante cada intento se consiguen armas, chips, habilidades, dispositivos y aumentos de estadísticas que permiten construir configuraciones especializadas en ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, movilidad o efectos temporales. Al regresar a la base se pueden invertir los recursos acumulados en mejorar atributos, ampliar espacios de equipo, modificar la máquina temporal y preparar mejores condiciones iniciales para las siguientes incursiones.
A lo largo de la aventura también es posible rescatar a científicos, robots y compañeros que habían muerto durante la invasión. Al modificar su destino, estos personajes aparecen en la base y desbloquean tiendas, misiones, recompensas, mejoras permanentes o nuevos servicios. De esta manera, el cuartel general va recuperando actividad y la metaprogresión queda integrada en la propia historia: cada aliado salvado hace que los siguientes viajes al pasado resulten más prometedores.
La Chrono Child no es el único personaje controlable. El juego permite desbloquear diferentes avatares, cada uno con estadísticas, habilidades y afinidades particulares. Algunos están especializados en espadas y daño a corta distancia, mientras que otros favorecen los proyectiles, la velocidad de movimiento o determinadas categorías de armas. Elegir un avatar no impide experimentar con otras configuraciones, pero establece una orientación inicial diferente para cada partida.
Visualmente, Ascend to ZERO utiliza una estética de ciencia ficción tridimensional, cúbica y estilizada, con personajes de aspecto compacto, máquinas futuristas y escenarios marcados por la destrucción del laboratorio. Los combates pueden llenarse rápidamente de enemigos, explosiones, proyectiles y grandes cantidades de números, mientras una banda sonora que combina electrónica, temas más tranquilos y ritmos cercanos al dubstep acompaña el crecimiento de cada partida.
La recepción inicial ha sido muy positiva. A finales de agosto de 2026, el juego reúne más de 840 reseñas en Steam, con alrededor de un 82 % de opiniones favorables, y presenta una puntuación de 82 en Metacritic. Medios como Noisy Pixel y Checkpoint Gaming le otorgaron un 9 sobre 10, destacando la manera en que convierte la cuenta atrás en el eje de toda la experiencia, la rapidez de su progresión y las numerosas posibilidades para construir personajes.
Las críticas menos favorables señalan que la interfaz y la abundancia de monedas, mejoras y estadísticas pueden resultar abrumadoras durante las primeras horas. El sistema de ataques automáticos también puede transmitir cierta pasividad a quienes prefieran apuntar y golpear directamente, mientras que la progresión permanente exige repetir numerosas incursiones. La dificultad tampoco mantiene siempre el mismo equilibrio: algunas configuraciones reducen considerablemente la amenaza del reloj, mientras que determinados enemigos avanzados contrarrestan de forma muy agresiva la detención temporal.
En resumen, Ascend to ZERO es un roguelite de acción que convierte el tiempo en barra de vida, límite de cada intento y principal herramienta estratégica. Su combinación de combates automáticos, pausas temporales, rutas de riesgo y recompensa, crecimiento explosivo y rescate de aliados ofrece una interpretación original

















