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Archaelund para Ordenador

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Portada oficial de Archaelund para PC
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Información del juego

A la venta en España: 8/1/2024

Archaelund es un RPG de fantasía en acceso anticipado para PC que combina exploración en primera persona en mundo abierto con combate táctico por turnos en vista isométrica y por casillas, desarrollado y publicado por el estudio independiente 4 Dimension Games (creadores de Exiled Kingdoms). Llegó a Steam el 8 de enero de 2024 como acceso anticipado, con la intención de ir ampliando contenido y sistemas durante varios años hasta alcanzar una campaña completa de decenas de horas.

Resumen

En Archaelund, encarnas a una banda de aventureros que viaja a la tierra de Archaelund, una región salvaje y peligrosa donde se mezclan ruinas antiguas, magia y conflictos entre facciones humanas y no humanas. No hay un protagonista único prefijado: el juego sigue la tradición de los RPG clásicos de “crea tu grupo”, de modo que diseñas a todos los miembros del equipo, eligiendo raza, aspecto predefinido y una Career o clase inicial como Bárbaro, Hunter, Apprentice, Soldier, etc., lo que define su rol básico (tanque, explorador, mago, apoyo…) y el estilo de juego que podrás desarrollar a partir de ahí.

La exploración del mundo se realiza en primera persona, moviéndote libremente por ciudades, llanuras, ruinas y mazmorras en tiempo real, con un estilo que varios análisis comparan con una mezcla entre Oblivion y los CRPG de los 90. En cuanto entras en combate, la perspectiva cambia a una vista cenital isométrica sobre cuadrícula, donde colocas y mueves a los miembros del grupo por casillas, ejecutas habilidades, controlas líneas de visión y gestionas cobertura, en un sistema de combate por turnos claramente heredero de clásicos de PC como Wasteland o Gold Box. Este contraste —blobber en la exploración, táctico cuadriculado en los combates— es uno de los rasgos más distintivos del proyecto.

El sistema de personajes se apoya en una combinación de razas y Careers iniciales con la promesa de Careers avanzadas en niveles más altos. Cada miembro del grupo puede aprender docenas de talentos y hechizos, desde habilidades concretas como pick-locking (cerrajería) o spot secrets para descubrir pasajes escondidos, hasta magias ofensivas de área, talentos defensivos y conocimientos de “ancient lore”, mapas y cartografía que facilitan la exploración. Ya en su estado actual se pueden crear configuraciones de grupo muy distintas (más centradas en cuerpo a cuerpo, en magia, en control del terreno, etc.), y el abanico se ampliará con las carreras avanzadas planeadas para niveles medios y altos.

La versión de acceso anticipado incluye todas las mecánicas nucleares del juego y permite subir hasta nivel 4, cubriendo el primer capítulo de la historia principal. Según el propio estudio, completar solo ese capítulo lleva unas 4–5 horas, pero la zona inicial es lo bastante grande como para ofrecer entre 15 y 20 horas de juego si decides explorarla a fondo, con muchas misiones secundarias, diálogos, desafíos y secretos repartidos por la región de Andoria. El diseño de las mazmorras y áreas es prediseñado a mano, no procedural, con habitaciones y pasadizos fijos que esconden cofres, trampas y rutas alternativas; el propio desarrollador ha comentado que no es partidario de los laberintos generados aleatoriamente.

En el plano audiovisual, Archaelund apuesta por un aspecto deliberadamente “retro‑moderno”: gráficos 3D funcionales, con animaciones y modelos considerados “algo desfasados”, pero que evocan claramente la estética de los RPG de principios de los 2000. Las críticas coinciden en que no entra por los ojos, pero apuntan que quienes valoran más los sistemas de juego que el envoltorio visual suelen pasar por alto este punto en cuanto se acostumbran al estilo. En audio, por ahora no hay doblaje y varios análisis señalan la ausencia de voces como una de las carencias más notables, junto a animaciones poco pulidas.

En cuanto a la recepción, Archaelund está recibiendo en general opiniones positivas entre aficionados a los CRPG clásicos y a los “blobbers”, destacándose que, por unos 20 dólares en acceso anticipado, ofrece ya muchas horas de contenido y unas bases muy sólidas. Se elogian la variedad de clases y habilidades, la sensación de mundo abierto peligroso, el sistema mixto de exploración y combate y el fuerte componente nostálgico que “marca todas las casillas” para quienes crecieron con RPG de los 90. Como contrapartida, se subraya que necesita con urgencia mejoras de calidad de vida (mejor gestión de inventario, marcadores de misiones, indicadores de qué NPC es interactivo, quizás viaje rápido), que la interfaz de inventario y tiendas resulta confusa y que hay bugs y problemas de equilibrio propios de un título claramente en desarrollo.

El propio creador reconoce que el juego está lejos de estar terminado pero insiste en un soporte continuado, con actualizaciones frecuentes, abundante actividad en los foros de Steam y planes para ampliar mapa, niveles, razas jugables y capítulos de la historia principal hasta alcanzar unas 50 horas de contenido o más. Por ello, hoy se recomienda sobre todo a jugadores que disfrutan probando RPG en acceso anticipado, toleran asperezas técnicas y buscan una experiencia de fantasía clásica que mezcla exploración en primera persona y combate táctico por turnos con un fuerte sabor a vieja escuela.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Archaelund para PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
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