Información del juego
Angeline Era es un videojuego de acción y aventura en 3D desarrollado por Melos Han-Tani y Marina Kittaka, responsables de Analgesic Productions. Lanzado el 8 de diciembre de 2025 para PC y macOS, propone una extensa aventura no lineal con combates rápidos, escenarios repletos de secretos y una estética retro inspirada en las primeras generaciones de gráficos tridimensionales. Su llegada a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch está prevista para el 2 de septiembre de 2026.
Resumen
La historia sigue a Tets Kinoshta, un antiguo soldado que lleva años recorriendo el país de Era. En su camino conoce a Arkas Gemini, un ángel interesado en alcanzar Throne, la gigantesca nave nodriza de su pueblo. La estructura permanece inmóvil tras una tormenta prácticamente impenetrable y guarda secretos capaces de transformar el futuro de humanos, ángeles y seres feéricos.
Para encontrar una forma de atravesar la tormenta, Tets y Arkas deben explorar las diferentes regiones de Era. El viaje conduce por bosques primordiales habitados por criaturas Fae, minas, montañas espirituales, granjas llenas de trampas, pueblos y edificios abandonados. Bajo su tono frecuentemente humorístico se desarrolla una historia sobre traiciones, antiguas creencias, deseos imposibles y las difíciles relaciones entre las culturas que comparten este mundo.
La exploración prescinde deliberadamente de una larga lista de objetivos y marcadores. El jugador recorre un gran mapa tridimensional sin indicaciones precisas y debe observar el terreno para encontrar por sí mismo la entrada de cada nivel. Una formación rocosa, un camino apenas visible o una construcción situada en la distancia pueden conducir a una nueva zona, un encuentro opcional o una parte importante de la historia.
Esta estructura permite avanzar con bastante libertad. No todos los niveles están dedicados al combate: algunos plantean desafíos de habilidad y enfrentamientos intensos, mientras que otros se concentran en la exploración, los diálogos o el descubrimiento de información sobre el mundo. También es posible visitar localidades, hablar con sus habitantes, comprar objetos y conocer cómo conviven los humanos, los ángeles y los Fae.
La principal particularidad jugable es el sistema denominado Bumpslash. Tets no necesita pulsar un botón para atacar con su espada, sino que golpea automáticamente al entrar en contacto con un enemigo. El jugador debe controlar su posición, aproximarse desde el ángulo adecuado y retirarse antes de recibir el contraataque. Este planteamiento, inspirado en los primeros juegos de la serie Ys, transforma cada combate en una sucesión constante de embestidas, esquivas y rápidos cambios de dirección.
Aunque resulta sencillo de entender, el sistema aumenta considerablemente su exigencia conforme aparecen enemigos más rápidos y peligrosos. Algunos adversarios utilizan proyectiles, protegen determinadas partes de su cuerpo o preparan ataques que obligan a alejarse temporalmente. Los jefes cuentan con patrones propios y convierten el espacio disponible en una parte fundamental del enfrentamiento, poniendo a prueba tanto los reflejos como el dominio del movimiento.
Tets también puede utilizar una pistola y diferentes armas secundarias para ampliar sus posibilidades ofensivas. Estas herramientas permiten atacar desde lejos, controlar grupos de enemigos o responder a situaciones en las que lanzarse directamente contra el rival sería demasiado peligroso. Completar niveles proporciona unas recompensas denominadas Escamas, necesarias para aumentar el poder del protagonista y acceder progresivamente a nuevos desafíos.
Los escenarios esconden rutas opcionales, objetos y encuentros que pueden pasarse por alto con facilidad. El juego anima a apartarse del camino más evidente, regresar a regiones conocidas y examinar cualquier elemento sospechoso. Dependiendo del grado de exploración, una primera partida puede durar entre 20 y 30 horas, aunque descubrir todos los secretos puede prolongar considerablemente el recorrido.
La dificultad puede adaptarse mediante distintos ajustes. Existe una opción accesible para quienes prefieran concentrarse en el mundo y la historia, además de configuraciones mucho más exigentes destinadas a jugadores familiarizados con el Bumpslash. De esta manera, su sencillo esquema de control no impide que los combates puedan convertirse en desafíos especialmente intensos.
El universo de Angeline Era combina elementos de la mitología irlandesa, la filosofía cristiana primitiva y la historia de la población estadounidense de origen japonés. Esta mezcla da lugar a un mundo deliberadamente extraño, en el que el humor absurdo convive con momentos melancólicos y acontecimientos inquietantes. Su apartado visual refuerza esa personalidad mediante modelos tridimensionales de pocos polígonos, colores intensos y paisajes que recuerdan a los juegos de finales de los años 90.
Creado por los autores de Anodyne, Anodyne 2: Return to Dust y Sephonie, Angeline Era mantiene el interés del estudio por las aventuras poco convencionales y los mundos abiertos a la interpretación. Su combinación de exploración sin marcadores, secretos escondidos a simple vista y combates automáticos por contacto ofrece una propuesta que confía en la curiosidad del jugador para decidir qué descubrir y en qué orden hacerlo.










































































