Información del juego
Master of the Monster Lair es un videojuego de rol y construcción de mazmorras desarrollado por Global A Entertainment y publicado por Atlus. Lanzado en 2008 para Nintendo DS, combina exploración, combates por turnos y gestión de escenarios creados por el propio jugador. En Europa apareció bajo el título abreviado de Dungeon Maker, mientras que su estreno original en Japón tuvo lugar en 2007.
Resumen
La historia se desarrolla en South Arc, una pequeña localidad amenazada por los monstruos que habitan los bosques de los alrededores. Sus habitantes temen que las criaturas acaben invadiendo el pueblo, pero los héroes encargados de proteger el reino están demasiado ocupados enfrentándose a problemas similares en otros lugares.
En medio de esta situación, el joven Owen encuentra una pala parlante dotada de poderes mágicos. La herramienta le encomienda una misión bastante peculiar: excavar una gran mazmorra en las afueras, llenarla de habitaciones atractivas para los monstruos y utilizarla como trampa. Una vez instaladas las criaturas, el protagonista deberá internarse en su propia construcción para derrotarlas y recoger los objetos que dejan tras de sí.
La principal particularidad de Master of the Monster Lair es que el jugador construye la misma mazmorra que posteriormente debe explorar. La pala permite excavar pasillos y preparar espacios en los que instalar más de 20 tipos de habitaciones, como establos, capillas, bodegas, campos, vertederos o salas de entrenamiento. Cada estancia atrae a unas criaturas determinadas y proporciona acceso a diferentes materiales.
El diseño de cada planta influye directamente en los enemigos que aparecen y en las recompensas obtenidas. Algunas misiones exigen atraer a un monstruo específico, reunir ciertos ingredientes o conseguir que varias criaturas ocupen habitaciones cercanas. Al alcanzar las condiciones necesarias también aparecen poderosos jefes que bloquean el acceso a los pisos inferiores.
Los combates emplean un sistema tradicional por turnos. Owen termina formando un grupo junto a Kate, una joven capaz de utilizar diferentes conjuros, y Gloop, una criatura imitadora que puede incorporar partes de los monstruos derrotados. Estas transformaciones modifican sus atributos, las habilidades disponibles y el equipo que puede utilizar.
La progresión tampoco sigue el sistema habitual de experiencia y niveles. Los enemigos dejan carne, vegetales y otros ingredientes que pueden cocinarse al regresar al pueblo. Consumir estos platos mejora permanentemente características como la fuerza, la resistencia, la velocidad o los puntos de magia de los protagonistas. También es posible comprar armas, armaduras, hechizos y nuevos tipos de habitaciones con los que ampliar la guarida.
Cada jornada alterna entre la vida en South Arc y las expediciones a la mazmorra. En el pueblo se reciben encargos, se habla con sus habitantes y se preparan los recursos necesarios, mientras que bajo tierra hay que excavar, colocar habitaciones, luchar y buscar tesoros antes de agotar la energía de la pala.
Master of the Monster Lair también cuenta con funciones multijugador mediante la conexión inalámbrica local de Nintendo DS. Los usuarios pueden intercambiar los diseños de sus mazmorras y desafiar a otros jugadores a recorrerlas, descubriendo los monstruos, objetos y trampas colocados en su interior.



