Información del juego
Wario World es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo, lanzado exclusivamente para la GameCube en 2003. Marcando una desviación de la serie de juegos Wario Land de Nintendo, Wario World es el primer juego de plataformas en 3D protagonizado por Wario, el anti-héroe y rival codicioso de Mario. El juego combina elementos de plataformas clásicas con luchas contra enemigos y puzzles, todo dentro de un entorno en 3D.
Plataformas clásicas y lucha contra enemigos
La trama gira en torno a Wario intentando recuperar su tesoro después de que un malvado joya negra que había coleccionado transforma su castillo en un mundo viviente lleno de monstruos. A lo largo de su aventura, Wario debe luchar contra hordas de enemigos, resolver puzzles y derrotar a poderosos jefes para recuperar su fortuna y restaurar su castillo a su estado original.
Una de las mecánicas centrales de Wario World es el combate, donde Wario puede usar una variedad de movimientos para luchar contra los enemigos, incluyendo golpes poderosos, agarres y una variedad de movimientos de lucha libre. Además del combate, el juego enfatiza la exploración y la resolución de puzzles, con Wario recogiendo tesoros, descubriendo secretos y liberando a criaturas llamadas "Spritelings" que han sido atrapadas por la joya negra.
El juego presenta varios niveles temáticos, cada uno dividido en subniveles y culminando en una batalla contra un jefe. Los niveles están diseñados con un enfoque en plataformas en 3D pero mantienen una estructura lineal, ofreciendo un equilibrio entre exploración y acción directa. A pesar de su estructura en 3D, Wario World conserva el humor y la estética caricaturesca característicos de los juegos anteriores de Wario.
Visualmente, Wario World hace un uso efectivo de las capacidades gráficas de la GameCube, con entornos coloridos, personajes animados y efectos visuales impresionantes. La banda sonora y los efectos de sonido complementan la atmósfera del juego, añadiendo una capa adicional de inmersión a la experiencia de juego.
La recepción de Wario World fue generalmente positiva, con elogios dirigidos a su presentación, humor y mecánicas de juego únicas. Sin embargo, algunos críticos señalaron la duración relativamente corta del juego y una falta de profundidad en comparación con otros títulos de plataformas en 3D de la época. A pesar de esto, Wario World es recordado con cariño por los fanáticos como una aventura sólida y entretenida que ofrece una experiencia única dentro del universo de Nintendo.
En resumen, Wario World es un título destacado en la biblioteca de la GameCube, que ofrece una combinación exitosa de acción, plataformas y puzzles, todo centrado en uno de los personajes más carismáticos y distintivos de Nintendo.
Principalmente quisiera destacar el plano jugable, que es lo más confuso que se ve del jeugo si no lo juegas. Es un 2 1/2 D en toda regla. Básicamente el scroll es lateral con la ventaja de que puedes moverte en un campo 3D totalmente libre. El escenario suele ser un camino bastante amplio con multitud de rutas y elementos con los que jugar, ya que el juego como Wario que es está repleto de secretos.
El control es perfecto, de los más apurados que he visto en años y la respuesta es sensacional. La única pega que se le puede achacar es que wario tarda en levantar algún objeto/enemigo, y no puedes desacerte/lanzarlo hasta que lo tiene completamente levantado, dando una gran sensación de lentitud. El juego tiene unos movimientos básicos bastante sencillos y muy útiles, los ya vistos en Wario Land 4, como la carga, el culazo, el salto con carga... y ahora se apunta a la moda 3D a base de puñetazos... BUENOS PUÑETAZOS.
El diseño del juego basicamente se basa en recorrer las diferentes rutas y encontrar los diferentes tesoros que te han sido robados a lo largo y ancho de las pantallas. Para los no iniciados en la serie de Wario, el concepto de juego mezcla en gran grado la búsqueda de elementos ocultos de Metroid con la agilidad de acción de un Mario, siempre con elementos propios que lo hacen un juego incomparable.
Recorrer el escenario, y descubrir todos los objetos puede ser complejo, sobretodo en un mundo 3D visto solo desde una perspectiva, pero lo cierto es que el nivel de exigencia de los escenarios está lejos de los que viene a acostumbrar en la serie, haciendolo más sencillo y más adictivo para las 3D, lo cual se agradece... y personalmente bastante pues no quisiera ni pensar lo que hubiera sido jugar a un Wario Land 4 con las posibilidades de los mundos 3D de WarioWorld ( : panico: )
Olvidando el buen y justo diseño de las fases, quisiera comentaros ahora que la acción me ha decepcionado y de sobremanera. No es que la serie Wario tenga la acción y el plataformeo digno de un Mario, pues se basa más en encontrar lo necesitado e tirar palanter haciendo cuatro tonterias o escalando a base de afinados saltos, pero es que el repartir leña en este juego tiene poca gracia.
No es simple botoneo ya que hay varias técnicas (y llevo solo un mundo de 2 fases completas) y hay multitud de enemigos que van a por ti a la vez. La primera fase por desgracia es un tostón de f