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Género/s: Action-RPG
Fecha de lanzamiento:
XBOX:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Big Blue Box
Producción: Lionhead Studios
Distribución: Microsoft
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
ANÁLISIS
Carátula Fable (2004)

Información del juego

A la venta en España: 22/10/2004

Fable es un videojuego de rol de acción desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Lanzado en 2004 para la Xbox, más tarde se lanzó una versión ampliada, Fable: The Lost Chapters, para Xbox y PC. Este juego se distingue por su enfoque en la elección y consecuencia, permitiendo a los jugadores moldear la vida de su personaje desde la infancia hasta la vejez, con sus decisiones afectando su desarrollo, el mundo que les rodea y cómo son percibidos por los demás.

Una vida de héroe completa

En Fable, los jugadores asumen el papel de un héroe anónimo en el mundo ficticio de Albion, embarcándose en una trama que se entrelaza con su crecimiento personal, la búsqueda de venganza por la muerte de su familia, y la lucha contra un mal antiguo. El juego combina exploración con combate en tiempo real y elementos de simulación de vida, como interactuar con los habitantes de Albion, casarse y comprar propiedades.

Las mecánicas de juego principales incluyen el combate, que permite a los jugadores utilizar magia, armas cuerpo a cuerpo y a distancia; la interacción con otros personajes a través de un sistema de gestos que puede afectar las relaciones; y la capacidad de tomar decisiones morales que influyen en la apariencia del personaje, las reacciones de los NPC y el desarrollo de la trama.

Una característica única de Fable es su sistema de moralidad y renombre. Las acciones del jugador no solo determinan si su personaje se desarrolla hacia el bien o el mal, sino también cómo los ciudadanos de Albion reaccionan ante su presencia. Este enfoque en la elección personal y la moralidad ofrece múltiples finales y caminos a través del juego, incentivando la rejugabilidad.

En cuanto a la recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores, Fable fue alabado por su innovador sistema de moralidad, su mundo rico y detallado, y la libertad ofrecida a los jugadores para explorar y moldear sus propias historias. Sin embargo, algunas promesas hechas durante el desarrollo del juego, particularmente en lo que respecta a la profundidad de la elección y consecuencia, se percibieron como no completamente realizadas en el producto final, lo que llevó a críticas sobre el juego no alcanzando su potencial completo.

A pesar de cualquier controversia, Fable se convirtió en un título querido y respetado, marcando el inicio de una serie que exploraría y expandiría aún más los temas de elección, consecuencia y la formación de leyendas personales en el reino de Albion.

También conocido como Project Ego.
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El juego de rol de Xbox se muestra en movimiento.

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Última: 3:04 26/4/2012