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PS5, XSX, PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Halo Studios
Producción: Microsoft Corporation
Distribución: Xbox Game Studios
Precio: 59.99 €
Jugadores: 1-4
Formato: Físico y digital
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
ANÁLISIS
Carátula Halo: Campaign Evolved

Información del juego

A la venta en España: 28/7/2026

Halo: Campaign Evolved es un remake completo de la campaña de Halo: Combat Evolved, desarrollado por Halo Studios y publicado por Xbox Game Studios. Se lanzó el 28 de julio de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, con versiones para Steam y la aplicación de Xbox, además de juego mediante Xbox Cloud Gaming. También está incluido en Xbox Game Pass y supone la primera llegada de una entrega principal de Halo a una consola PlayStation.

El regreso a Alpha Halo, reconstruido desde cero

La historia conserva los acontecimientos fundamentales del juego publicado en 2001. Después de escapar de la destrucción de Reach, la nave humana Pillar of Autumn descubre una gigantesca estructura artificial con forma de anillo. Tras estrellarse en su superficie, el Jefe Maestro y Cortana deben reagrupar a los supervivientes, enfrentarse al Covenant y descubrir el verdadero propósito de aquella instalación.

La campaña comienza como una guerra contra las fuerzas alienígenas, pero cambia radicalmente cuando los humanos liberan accidentalmente al Flood, un parásito capaz de consumir y transformar organismos vivos. El Jefe Maestro queda atrapado entre el Covenant, el Flood y las defensas automáticas del anillo, mientras Cortana descubre que Halo no es un arma convencional, sino una instalación construida para impedir que la infección se extienda por la galaxia.

Campaign Evolved contiene un total de 13 misiones: las diez fases de la campaña original y tres capítulos completamente nuevos agrupados bajo el título Operation: METEORITE. Este arco independiente se desarrolla aproximadamente un año antes de la llegada a Halo y muestra una operación protagonizada por el Jefe Maestro y el Sargento Johnson. Sus acontecimientos amplían la relación entre ambos personajes y explican cómo el Spartan colaboró con una unidad de marines dirigida por Johnson, pero no constituyen una adaptación directa de la caída de Reach.

Las misiones clásicas han sido reconstruidas con escenarios, encuentros y recorridos revisados. Halo Studios ha conservado lugares reconocibles como la playa de The Silent Cartographer, las instalaciones del Covenant y los corredores del Pillar of Autumn, pero ha modificado determinadas zonas para reducir la repetición, mejorar la orientación e introducir nuevas situaciones de combate. Fases tradicionalmente criticadas por reutilizar habitaciones y pasillos, como The Library, presentan ahora mayor variedad visual y jugable.

El combate mantiene la estructura característica del primer Halo: enfrentamientos abiertos a media distancia, granadas, vehículos y un límite de dos armas que obliga a cambiar constantemente de equipamiento. Cada grupo enemigo funciona como un pequeño rompecabezas táctico, ya que élites, grunts, jackals, hunters y unidades del Flood requieren estrategias diferentes. La inteligencia artificial también ha sido revisada para ofrecer movimientos, reacciones y composiciones de tropas más variadas.

Al arsenal original se incorporan nueve armas procedentes de otras entregas de la saga, entre ellas el rifle de batalla, la espada de energía y el rifle de agujas. Estas incorporaciones amplían las posibilidades tácticas sin sustituir los fusiles, pistolas, escopetas y armas alienígenas que definieron el juego de 2001. Las armas disponibles aumentan además cuando participan varios jugadores, evitando que los integrantes del equipo tengan que competir constantemente por el mismo equipamiento.

Los vehículos también reciben cambios importantes. El jugador puede secuestrar máquinas enemigas durante el combate y pilotar por primera vez el tanque Covenant Wraith dentro de esta campaña. Warthogs, Ghosts, Scorpions y Banshees regresan con controles adaptados, mientras los campos de batalla se han ampliado o reorganizado para aprovechar mejor su movilidad y capacidad destructiva.

Una de las principales novedades es Campaign Remix, modalidad que se desbloquea después de encontrar tres Calaveras. Este sistema permite repetir las misiones con combinaciones aleatorias de enemigos, armas, condiciones ambientales y reglas especiales. Una zona que originalmente estaba ocupada por tropas del Covenant puede presentar una composición completamente distinta, mientras la visibilidad, el equipamiento inicial o el comportamiento de los adversarios cambian entre partidas.

En total existen 42 Calaveras: tres están escondidas en cada una de las 13 misiones y otras tres se conceden al desbloquear Campaign Remix. Junto a modificadores clásicos relacionados con la dificultad, la interfaz o el comportamiento de los enemigos aparece una Calavera que permite jugar toda la campaña con una cámara en tercera persona. Esta combinación de modificadores está orientada tanto a quienes buscan desafíos extremos como a quienes prefieren provocar situaciones imprevisibles.

La campaña puede jugarse individualmente o mediante cooperativo online para cuatro participantes. Existe juego cruzado y progresión cruzada entre Xbox Series, PS5 y PC, mientras que las versiones de consola ofrecen pantalla dividida local para dos jugadores. Los participantes pueden personalizar la armadura de su Spartan, aunque en las cinemáticas el protagonista continúa representándose como el Jefe Maestro.

Todas las versiones requieren una cuenta Microsoft y un gamertag de Xbox, incluso cuando se juega la campaña en solitario. El cooperativo online necesita además la suscripción correspondiente en consola: PlayStation Plus en PS5 y un plan compatible de Game Pass en Xbox. La pantalla dividida local no exige estas suscripciones.

La reconstrucción utiliza Unreal Engine 5 y presenta nuevos modelos, texturas, animaciones, iluminación y efectos. Las cinemáticas han sido rehechas para modernizar la interpretación de los personajes, mientras los escenarios conservan la composición artística y los colores que diferenciaban al Halo original. El apartado sonoro también ha sido reconstruido alrededor de las composiciones clásicas de Martin O’Donnell y Michael Salvatori, con música remasterizada, nuevas grabaciones y efectos de armas, vehículos y criaturas renovados.

El juego dispone de voces y textos en español de España y español latinoamericano, además de otros idiomas. No incluye un modo fotografía ni un modo cine, pese a la mayor atención concedida a su presentación visual. Tampoco incorpora multijugador competitivo ni Firefight: es un producto independiente dedicado exclusivamente a la campaña y a sus modalidades cooperativas.

La edición estándar se comercializa por separado y forma parte de Game Pass, mientras que la edición Premium añade acceso anticipado, apariencias para el Jefe Maestro y sus armas, un libro de arte digital, un manual digital y el relato Hungry Buzzards. También se produjo una edición para coleccionistas con estatua, SteelBook, impresiones artísticas, manual físico y una réplica iluminada del chip de Cortana.

En cuanto a la recepción, Halo: Campaign Evolved ha conseguido una media cercana a 81 sobre 100 en OpenCritic, con más de ocho de cada diez críticos recomendándolo. Los análisis han elogiado la conservación del excelente sistema de combate del original, la mejora de sus escenarios, el cooperativo para cuatro jugadores y la rejugabilidad introducida por las Calaveras y Campaign Remix.

La acogida de los usuarios ha sido más irregular. En Steam, aproximadamente seis de cada diez opiniones en inglés son positivas, por lo que su valoración general permanece en la categoría de mixtas. Entre las principales críticas aparecen la ausencia de multijugador competitivo y Firefight, la obligatoriedad de vincular una cuenta Microsoft y diversos problemas técnicos relacionados con tirones, cierres inesperados, caídas de rendimiento y errores gráficos.

El lanzamiento también estuvo marcado por fallos en los servidores y el inicio de sesión que impidieron acceder temporalmente incluso a partidas individuales. Halo Studios solucionó los principales problemas de conexión y publicó posteriormente actualizaciones destinadas a mejorar la estabilidad, el rendimiento y el comportamiento de la inteligencia artificial, aunque la versión para PC continúa recibiendo críticas por algunas irregularidades técnicas.

En conjunto, Halo: Campaign Evolved ofrece una reconstrucción ambiciosa de la aventura que inició la saga. Sus nuevas misiones, armas, vehículos, modalidades cooperativas y sistemas de rejugabilidad aportan cambios suficientes para diferenciarlo de una simple remasterización, aunque la ausencia de contenido competitivo y sus problemas técnicos impiden que sea una recopilación definitiva de todo lo que representaba el título de 2001. Como remake de su campaña, permite redescubrir el primer viaje del Jefe Maestro a Halo con una presentación moderna y numerosas posibilidades nuevas.

También conocido como Halo Remake.
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2026-07-23 17:00:00
El primer Halo se expande y mejora con un sólido remake fiel al original que saca lo mejor del clásico.
9

En resumen

Halo: Campaign Evolved moderniza gráficos, pule gameplay y añade nuevo contenido a un título muy rejugable. Aunque evidentemente no todo huele a nuevo, es un claro triunfo para Halo Studios.
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

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