Creación y mejora de equipo en Assassin’s Creed Origins

Contamos con seis facetas de Bayek que mejorar recogiendo materiales de creación. Te contamos cómo hacerlo y qué priorizar.
Creación y mejora de equipo en Assassin’s Creed Origins - Assassin's Creed Origins
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Al inicio del juego contamos con solo cuatro apartados que mejorar, pero se irán ampliando a dos más a medida que avancemos. El sistema de creación es completamente ajeno al resto de sistemas de loot del juego, y funciona recolectando materiales mediante la caza o el robo.

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Este sistema es importantísimo, ya que constituye un camino de mejora de nuestro personaje que le dará más poder y habilidad.

Te detallamos en qué consiste cada línea de mejoras.

El equipo que podemos mejorar mediante Creación

  • Carcaj: Mejorarlo aumenta la capacidad máxima de flechas, lo que es esencial si lo que nos gusta es jugar con el arco y usarlo a menudo. Especialmente se nota en el caso del arco depredador, que empieza con solo cuatro flechas como máximo.
  • Guante estabilizador: Mejora el daño de los ataques con arco. Esta mejora es también muy importante, dado que a partir de cierto nivel garantiza que todos nuestros disparos a la cabeza sean letales.
  • Brazal: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de Bayek, haciendo que hagamos más daño sea cual sea nuestro nivel. Otra mejora importante.
  • Peto: Es algo así como lo que llevamos por debajo de los atuendos. Aumenta la salud y las capacidades defensivas de Bayek.
  • Hoja oculta: La hoja de asesinos que nos dan cuando avanzamos un poco en el juego: aumenta el daño que hace, consiguiendo que podamos matar de un solo golpe a los enemigos más fuertes.
  • Bolsa de herramientas: La conseguimos una vez desbloqueemos la habilidad de las bombas o similar. Hace que tengamos más capacidad para llevar dardos, bombas, etc...

Mejoras por apartado de Bayek y requisitos

Mejoras del brazal

Al mejorar el brazal nuestro daño cuerpo a cuerpo adquiere un multiplicador.

NivelRequisitosMultiplicador
111 de madera.1,2
27 cuero duro + 12 madera1,4
38 cuero duro + 13 madera1,6
49 cuero duro + 15 madera1,8
511 cuero duro + 17 madera2
613 cuero duro + 19 madera + 12 pieles2,2
715 cuero duro + 21 madera + 13 pieles2,4
817 cuero duro + 24 madera + 14 pieles2,6
920 cuero duro + 28 madera + 16 pieles + 3 cristal de carbono2,8
1024 cuero duro + 38 madera + 18 pieles + 5 cristal de carbono3

Mejoras del guante estabilizador

Al mejorar el guante estabilizador aumenta nuestro daño a distancia por un multiplicador.

NivelRequisitosMultiplicador
111 cuero blando1,2
212 cuero blando + 7 bronce1,4
313 cuero blando + 8 bronce1,6
415 cuero blando + 9 bronce 1,8
517 cuero blando + 11 bronce2
619 cuero blando + 13 bronce + 12 hierro2,2
721 cuero blando + 15 bronce + 13 hierro2,4
824 cuero blando + 17 bronce + 14 hierro2,6
928 cuero blando + 20 bronce + 16 hierro + 3 cristal de carbono2,8
1038 cuero blando + 24 bronce + 18 hierro + 5 cristal de carbono3

Mejoras de la hoja oculta

Al mejorar la hoja oculta aumenta nuestro daño con ella por un multiplicador.

NivelRequisitosMultiplicador
113 bronce1,6
214 bronce + 9 hierro2,2
315 bronce + 10 hierro2,7
417 bronce + 11 hierro3,3
519 bronce + 13 hierro3,9
621 bronce + 15 hierro + 14 cuero duro4,4
723 bronce + 17 hierro + 15 cuero duro5
826 bronce + 19 hierro + 16 cuero duro5,6
930 bronce + 22 hierro + 18 cuero duro + 3 cristal de carbono6,2
1042 bronce + 26 hierro + 20 cuero duro + 5 cristal de carbono6,8

Mejoras del peto

Al mejorar el peto nuestra salud aumenta por un multiplicador.

NivelRequisitosMultiplicador
15 cuero blando1,3
27 cuero blando + 5 cuero duro1,6
38 cuero blando + 6 cuero duro1,9
410 cuero blando + 7 cuero duro2,2
512 cuero blando + 9 cuero duro2,5
614 cuero blando + 11 cuero duro + 7 pieles2,8
716 cuero blando + 13 cuero duro + 8 pieles3,1
819 cuero blando + 15 cuero duro + 9 pieles3,4
923 cuero blando + 18 cuero duro + 11 pieles + 3 cristal de carbono3,7
1028 cuero blando + 22 cuero duro + 13 pieles + 5 cristal de carbono4

Mejoras del carcaj

Al mejor el carcaj nuestro número de flechas aumenta. El número de flechas de cazador, ligero y guerrero siempre es el mismo, el de depredador es otro. Indicamos a la izquierda el número de los primeros arcos, y a la derecha el de los otros.

NivelRequisitosFlechas
110 madera18 / 5
211 madera22 / 6
313 madera + 10 pieles26 / 7
415 madera + 11 pieles30 / 8
517 madera + 13 pieles + 3 cristal de carbono33 / 9

Mejoras de la bolsa de herramientas

Al mejorar la bolsa aumenta la capacidad de llevar herramientas. La de berserker, bombas de fuego, dardos envenenados y narcóticos y cortinas de humo siempre es la misma. La de la toxina es diferente y la indicamos al lado.

NivelRequisitosHerramientas
110 pieles3 / 6
211 pieles4 / 7
313 pieles + 10 cuero duro5 / 8
415 pieles + 11 cuero duro6 / 10
517 pieles + 13 cuero duro + 3 cristal de carbono9 / 15

Los materiales que necesitaremos para Creación

En general, cada una de las seis facetas está orientada hacia un tipo de materiales, pero a medida que avancemos nos pedirá más materiales difíciles de conseguir. Por ejemplo, lo que antes nos pedía cuero empezará a pedirnos cuero duro o piel, y lo que antes era bronce tenderá más hacia el hierro. En general hay que seguir la regla de cazar siempre que se pueda y recolectar todo lo que encuentres.

Cómo conseguir los materiales

Hay una regla de oro: saquea todo lo que puedas. Usa el botón para encontrar loot y pulsa el botón de saquear mientras te paseas por los escenarios. Además, caza siempre que puedas, y no te olvides de saquear a los animales muertos. Este comportamiento te garantizará que al menos cuentes con una base de materiales de creación que hayas ido recolectando.

Podemos también comprar una habilidad que nos permite adquirir materiales de creación en las tiendas.

También podemos desmantelar las armas e ítems que tenemos, recibiendo generalmente madera, bronce y hierro.

No todos los animales dan lo mismo. Una gacela básica da una unidad de cuero blando, pero otra pueda dar hasta 3 o 4 unidades. Ésos son los ejemplares que detecta Senu desde los cielos.

  • Madera: Es un material con el que no nos encontraremos por casualidad, sino que tendremos que usar a Senu para detectar si hay suministros cercas. Generalmente se transporta en carros o barcos, y éste es un proceso integrado en el mundo abierto del juego que tendremos que interceptar.
  • Bronce: Este material suele transportarse en convoyes marítimos o terrestres, y es fácil encontrar estos envíos si usamos a Senu para detectarlos.
  • Cuero blando: Este material lo dejan al morir animales como la gacela, el flamenco, el buitre, el íbice o la garza.
  • Cuero duro: Lo dejan animales como el cocodrilo o el hipopótamo.
  • Piel: Considerado ya épico, lo dejan el león, el leopardo y la hiena. Son difíciles de vencer y muy agresivos.
  • Hierro: El metal épico, se transporta en convoyes, pero en menores cantidades que el bronce, y suele estar mucho mejor protegido.
  • Cristal de carbono: Está en algunos campamentos militares y a veces es uno de los tesoros. Es un material legendario.
  • Sílice: También legendario, se encuentra oculto en tumbas, generalmente como tesoro.
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