Entre las diferentes piezas de equipo de Atsu en Ghost of Yotei nos encontramos con las armaduras. Se trata, como su propio nombre indica, de conjuntos de armadura, así como pantalones, guantes, etc. Muchos conjuntos de armadura incluyen cascos o mascaras. Cuando mejoras una armadura, desbloqueas un nuevo aspecto al llegar a los niveles 2 y 4, y es posible que al hacerlo también consigas nuevos cascos o máscaras.
Cómo mejorar armaduras
Las armaduras se mejoran usando monedas y materiales. Los materiales se pueden conseguir de diferentes formas: comprándolos de algunos vendedores, en cajas de botín, como loot enemigo, recompensas de misiones... Puedes ver los requisitos de mejora de cada armadura (no todas se mejoran con materiales) e incluso hacer viaje rápido frente a los herreros donde se mejora cada una. Es unproceso fácil y cómodo.
Cómo personalizar armaduras
Las armaduras cuentan con diferentes tintes o patrones de colores que puedes ir comprando en diferentes vendedores, armeros y herreros. Una vez lo hayas hecho, podrás seleccionar el color que quieras aplicar al conjunto. Además, puedes escoger el aspecto de nivel que hayas debsloqueado con las mejoras. Es decir, puedes usar la armadura de Taro con el aspecto de nivel 1, 2 o 4 una vez la hayas mejorado y sin que esto afecte a su aspecto especial.
Armadura de Taro
- Una armadura para el superviviente resistente. Montada por Taro a partir de las de los caídos de Ezo.
- Todas las obtenciones de espíritu aumentan en una cantidad determinada (a mayor nivel de la armadura, mayor cantidad) cuando cuentas con una bonificación por cocinar.
- La salud máxima aumenta en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor aumento).
- El daño ígneo y de frío se reduce en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor reducción).
Esta armadura se consigue al encontrarte con Taro por primera vez. Taro es un mercader que puede aparecer en cualquier campamento en el que descanses. Tras echar un ojo a su inventario, te regalará la armadura.
Armadura de maestro de las recompensas
- Un cazador busca un desafío. Un asesino busca la precisión. Se ha conseguido una recompensa.
- El tiempo disponible para ejecutar un desvío perfecto o una esquiva perfecta aumenta en una cantidad determinada (a más nivel, más tiempo), pero los desvíos normales están desactivados.
- Un desvío perfecto habilita más contraataques adicionales (a más nivel, más contraataques).
- Todas las obtenciones de espíritu aumentan en una cantidad determinada (a más nivel, más cantidad).
Esta armadura se consigue al derrotar a Soma el Condenado.
Togas para sitturaynu
- Hechas por huci para ayudar a una cazadora perdida a encontrar su camino.
- Las luciérnagas y la vibración del mando te llevan a altares de la reflexión cuando estés a una distancia determinada (a mayor nivel, más distancia).
- Los pájaros dorados pueden levarte a ubicaciones de canciones de samisén y de pinturas de sumi-e, pilares de ls caídos y mercaderes de tinte (a más nivel, más opciones).
- Las flores tienen una probabilidad determinada (a más nivel, más probabilidad) de recogerse de forma automática cuando atraviesas a caballo caminos de flores blancas o te desplazas en sigilo por la hierba alta.
Este conjunto de armadura se consigue al completar El corazón de un ainu. En este caso en concreto, la armadura no se mejora con materiales, sino recogiendo hallazgos ainu. Al recoger una determinada cantidad, podrás hablar con Kaeka la Tejedora para mejorar el conjunto al siguiente nivel.
Armadura de los lirios araña
- La armadura de un general consumido por el dolor. Todos los enemigos caen ante su intención sanguinaria.
- Los enemigos tienen una probabilidad determinada (a mayor nivel, mayor probabilidad) de soltar armas arrojadizas.
- El daño desequilibrante infligido por armas cuerpo a cuerpo aumenta en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad).
- Desequilibrar a un enemigo tiene una probabilidad determinada (a mayor nivel, mayor probabilidad) de infligir una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de daño desequilibrante a los enemigos cercanos.
Esta armadura se consigue al completar El general de los lirios araña.
Armadura de libélula
- La armadura de Daijiro antes de renunciar al nombre de "señor Furuya". Una nota reza: "Que tus flechas vuelen tan rápido como las libélulas".
- Tensar el arco totalmente crea un destelleo breve. Disparar una flecha durante el destello potencia tu disparo, lo que aumenta en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) su daño y alcance.
- Disparar una flecha potenciada otroga una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de concentración.
- Aumenta la velocidad de recarga de las flechas en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor velocidad).
Esta armadura se consigue al completar La armadura de libélula.
Armadura del inmortal
- Una maldición traspasada, una armadura que sigue muerta. Elige el arma adecuada y recupera lo perdido.
- Si usas el arma correcta, desequilibrar a los enemigos restabece una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de salud.
- Si usas el arma correcta, el tiempo disponible para ejecutar un desvío perfectoo una esquiva perfecta aumenta en una cantidad determinada (a mayor nivel, más tiempo).
- Si usas el arma correcta, los ataques concentrados tienen una probabilidad determinada (a mayor nivel, mayor probabilidad) de aumentar el daño desequilibrante.
Nota: con "arma correcta" se refieren a las clases de los sensei sobre la ventaja de las armas. Por ejemplo, katana frente a katana doble, odachi frente a enemigo pesado, katana doble frente a lanza, etc.
Se consigue al completar El samurái inmortal.
Vestimenta de mercenario
- Un atuendo versátil que oculta tanto el polvo como la sangre.
- Las armas cuerpo a cuerpo arrojadizas infligen daño aumentado en una cantidad determinada y otorgan una cantidad determinada de espíritu (a mayor nivel, más cantidad de aumento y espíritu).
- Asesinar a un enemigo tiene una probabilidad determinada (a mayor nivel, mayor probabilidad) de hacer que suelte sake.
- Beber sake otorga una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de espíritu adicional.
Esta armadura se consigue como parte de la historia.
Kimono carmesí
- Un kimono manchado de sangre. Está imbuido del amor de una madre para proteger a su portadora delpeligro.
- Los asesinatos en cadena se pueden ejecutar con kunai (lanzamiento máximo mayor cuanto mayor nivel de la armadura).
- La detección de los enemigos se reduce en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor reducción).
- Los asesinatos con kusarigama pueden hacerse desde más lejos. La distancia aumenta en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor distancia).
Esta armadura se consigue al completar El kimono carmesí.
Armadura de Nueve Colas
- La llevan los shinobi que atormentan el risco de Teshio. Diseñada para el sigilo y el ingenio.
- El daño de las armas de ataque veloz y la duración de los efectos de estado infligidos a los enemigos aumentan en una cantidad determinada (a mayor nivell, mayor daño y duración).
- Asesinar a enemigos tiene una probabilidad pequeña de otrogar una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de munición de ataque veloz.
- La velocidad de detección de los enemigos y los ruidos de asesinato se reduce en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor reducción de ruido y menor velocidad de detección.
Esta armadura se consigue como parte de la historia.
Fundoshi
- La mejor venganza se sirve fría y en silencio.
- Aunque te quita el calor, correr y esprintar ya no hace ruido.
Esta ¿armadura? se consigue al descansar en todos los manantiales del juego.
Armadura de la guardia de Ginji
- Un prototipo fabricado por Ginji, el armero, para proteger a su portador de los disparos.
- Aumenta la velocidad de recarga de la tanegashima en una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor velocidad).
- Bloquear desvía las balas y otorga una cantidad determinada (a mayor nivel, mayor cantidad) de espíritu.
- Los proyectiles infligen una cantidad determinada (a mayor nivel, menor daño) de daño.
Conseguirás esta armadura durante Orgullo antes que té.