El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 17:00 12/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado con todos los tesoros en 7 horas y 31 minutos...pero no sin mi planeta :S no me dio para recoger tanto dinero y tuve una suerte nefasta en los minijuegos para duplicar las ganancias. Pero bueno, tener el castillo no está tan mal.



Por fin la Saga Land ofrece algo interesante aunque haciendo trampa...algo similar a lo que pasó con Yoshi\\\\\\\'s Island...aquí estamos ante el nacimiento de la saga WarioLand y casi todos los elementos que acabarían definiendo sus próximas aventuras están aquí: la avaricia de Wario por hacerse rico, encontrar tesoros ocultos, niveles más centrados en la exploración que en ofrecer plataformeo, rutas ocultas, jefes estrafalarios y transformaciones.

Aunque aún faltaría para tener las transformaciones de por sí...aquí tenemos gorros. Uno que lanza fuego, otro que planea y otro que multiplica la potencia de nuestros ataques. Además Wario no es inmortal y puede perder vidas y tiene los típicos toques de Mario...si es pequeño morirá al ser atacado, si tiene algún power up se hará pequeño. Para conseguir vidas tenemos que reunir corazones que irá llenando nuestro contador de corazón y una vez llegué a 100 tendremos una vida extra por lo que eliminar enemigos y explorar tendrá su recompensa.

El juego tiene bastantes secretos, empezando por salidas ocultas que abren caminos para nuevos niveles y puertas secretas que esconden los tan preciados tesoros, muchos bastante jodidos de encontrar.



Comparado con los dos anteriores Land, esta entrega tiene una cantidad bastante buena de niveles, llegando a las más de 30 repartidos por sus más de 5 ambientaciones con sus jefes finales. El juego tiene varios finales alternativos dependiendo de la cantidad de dinero y tesoros que hayamos conseguido, además de minijuegos al finalizar los niveles para maximizar nuestro dinero o cantidad de vidas.



El juego es muy divertido, ameno y está bien diseñado. Explorar los niveles no se hace muy pesado y gráficamente y sonoramente es más que notable con personajes bien grandes y definidos y fondos limpios además de melodías pegadizas. Sin embargo hay ciertos errores gráficos que afean un poco el conjunto ya que cuando hay varios enemigos el juego sufre un poco y aveces los gráficos se solapan unos con otros al lanzar enemigos.

Por lo demás es un juego robusto con muchos secretos y montones de niveles. Teniendo en cuenta cómo salió el primer Mario Land con apenas 12 fases cortas, parece hasta brujería lo que se consiguió con esta tercera entrega.

NOTA: 8

Publicado: 14:52 28/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado con todos los corazones y objetos en 15 horas y 48 minutos



Clásico donde los haya...sinceramente la SNES fue una factoría de obras maestras: Mario World, Yoshi\\\'s Island, Super Metroid, DK Country 2...Zelda no podía ser menos y lanzaron la obra magna en este estilo de vista cenital que a día de hoy sigue sin ser superado.

Aunque prefiero por unas décimas más a su port de GBA por estar en castellano, algunas mejoras de calidad de vida y el añadido de 4 swords, el original sigue siendo una obra maestra y un golpe en la mesa de Nintendo con una saga que desde esa entrega forjó su leyenda gracias a una ingente cantidad de mazmorras, montones de objetos para usar en diversos puzles y un mapeado exquisito que para los tiempos en los que salió fue todo un soplo de aire fresco con la peculiaridad de alternar entre dos mundos.

Y es quizás este detalle el que lo hace uno de los Zeldas mejores valorados, no en vano Nintendo no paró de recurrir a la dualidad de mundos ya no sólo en futuros Zeldas (Twilight Princess, A Link Between Worlds) si no en otras sagas como Metroid o Mario, pero fue A Link to the Past el que puso sobre la mesa este concepto y aún a día de hoy sigue sorprendiendo la primera vez que te plantan en este nuevo y hostil mundo tras pensar que ya habíamos completado la aventura.



El juego pese a su simpleza narrativa te pone ya desde el primer momento bajo la piel de Link en un intenso tutorial donde tenemos que saborear la derrota para levantarnos y comenzar nuestra aventura para conseguir los tres medallones y así blandir la mítica Espada Maestra y derrotar al malo de turno. Las tres primeras mazmorras son el perfecto tutorial encubierto que nos mandan de aquí para allá para familiarizarnos con el mapeado y con mazmorras sencillas pero funcionales donde tendremos que ir usando la lógica y aprendiendo ciertas mecánicas. Es tras esto cuando el juego se quita la máscara y te lanzan al mundo tenebroso donde tendremos que salvar a las 8 doncellas cautivas en una mazmorra cada una, en un entorno mucho más hostil y enrevesado con una mayor variedad de objetos y armas.

La dificultad va en aumento con enemigos más duros y mazmorras más complicadas, muchas de estas de las mejores de la saga que nos tendrá un buen rato atascados o muriendo a cada momento como no vayamos preparados. Los jefes también nos pueden poner las cosas difíciles si no nos aprendemos sus patrones de ataque. Como ya es habitual en la saga tenemos montones de cofres y piezas de corazón esparcidas por el mapa para gastarnos las rupias en pócimas que nos ayuden o aumentar nuestra vitalidad de forma permanente reuniendo 4 piezas de corazón. Es una búsqueda muy enriquecedora ya que muchas veces tendremos que alternar entre los dos mundos para llegar a sitios recónditos o encontrar cuevas ocultas. Además hay varios objetos y mejoras secundarias bien escondidas por si queremos ir a por todo. Hay algunas minijuegos aquí y allá pero el peso del juego cae exclusivamente en la exploración y resolución de mazmorras, aquí pocas cosas nos mantendrán alejados de nuestro objetivo como en Zeldas más recientes (como en Skyward Sword ) donde nos obligan a hacer tareas absurdas o minijuegos para llegar a una mazmorra, quizás por eso ALTTP sigue siendo de los mejores de la saga, gracias a una sencillez que enriquece al jugador, yendo directo al grano y ofreciendo una dificultad bien ajustada y mazmorras bien elaboradas. A Link to The Past dio con la tecla exacta en todos sus apartados y se nota...su música sigue siendo inolvidable a día de hoy  con grandiosos temas que Nintendo ya ha usado en otros Zeldas hasta la extenuación y gráficamente es todo un portento con una paleta de colores y acabado sobresaliente.



Poco malo se puede decir de uno de las Zeldas más influyentes junto con Ocarina of Time y Breath of the Wild, uno mostró como hacer juegos de mundo abierto con alma, otro abrió la puerta a las aventuras en 3D y este en cuestión dictaminó lo que Zelda debía de ser en la vertiente 2D y a día de hoy han salido varios juegos de Zelda del mismo estilo, pero ni se le acerca a esta obra maestra.

NOTA:  9.6

Publicado: 21:00 18/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego Pasado en 72 horas y 37 minutos con 4341 prendas compradas nivel de estilo 95 y todos los logros menos  2 (conseguir 10 mil de dinero y 1 millón, una locura pues apenas pude juntar 150 mil durante todo el juego)

Bueno, es hora del linchamiento...el juego...me....me...ME HA GUSTADO MUCHO!, no me esperaba para nada echarle si quiera más de 10 horas a esto y me ha viciado hasta conseguir cada logro y pasarme su modo historia, porque sí, el juego pese a ser repetitivo al poco tiempo, tiene un modo historia con 3 frentes diferentes que ir completando.

Primero lo obvio, es un juego para chicas. Sí, pero no trata de forma estúpida al jugador, el juego está muy currado y se toma en serio lo que presenta con bastante información referente al mundo de la moda y las Idols, el juego tiene una extensa enciclopedia con cada término y palabra clave para entender un poco todo este mundillo y mi sorpresa es que me ha ayudado un poco a sacar mi lado estiloso...a las pocas horas ya podía diferenciar diferentes estilos como Boho chic, Preppy, Sobrio o Urbano con otros más obvios como el Gótico, Roquero, Pop, etc. Hay bastantes y el juego te planta más de 18 mil prendas y accesorios una barbaridad teniendo en cuenta la de horas que le he echado, siempre que juntaba dinero compraba en las rebajas y apenas pude juntar 4 mil prendas.



La mecánica del juego es muy sencilla, empiezas mudándote a una ciudad y por cosas del destino tu tío te acaba dejando su negocio, una boutique de mala muerte a la que no le va muy bien. Por suerte y con un poco de estilo irás mejorando la boutique poco a poco y captando a más clientes, ganando más dinero e invirtiendo en nuevas prendas para cubrir las necesidades de potenciales clientes. Esto claro está se adereza un poco con una historia paralela de 3 chicas muy diferentes pero que sueñan con entrar en el mundillo de las modelos y las Idols y tu te irás encargando de llevarlas a buen rumbo para que triunfen y lleguen a lo más alto, asesorándolas cuando busquen nuevos conjuntos e interviniendo en sus problemas. Además hay otras historias paralelas de personajes menores y varios personajes se animarán a abrir nuevos locales alrededor de la ciudad como Peluquería, Maquillaje, Tienda de Muebles, Floristería, una sala de conciertos y hasta una boutique para chicos!.

Esto hace que el juego se expanda bastante y ofrezca muchas posibilidades con montones de cosas que hacer cada día. No sólo puedes decorar tu boutique con montones de muebles y objetos, sino que también puedes personalizar tu habitación, varios aspectos de tu móvil y demás.



El juego aunque no es en tiempo real transcurre por días. Cada vez que visitemos un lugar o atendamos a los clientes el tiempo pasará hasta la noche y vayamos a dormir. Cada día puede ocurrir eventos específicos como la panadería o momentos clave para la historia que se nos marcarán en el mapa. En ciertos momentos nos mandarán mensajes varios personajes para quedar en un lugar concreto o cuando el local de moda tenga las suculentas rebajas, las cuales son los mejores momentos para comprar prendas para minimizar gastos y tener mejores ingresos.

El local de la moda es un centro comercial donde se alojan diferentes marcas de ropa y vender sus artículos a particulares. Al principio sólo tendremos unos cuantas marcas básicas de estilos muy definidos. Más tarde la cosa mejorará con marcas más caras y estilos más extravagantes con las que abastecer nuestra boutique con mejores artículos.

Es primordial tener un poco de todo pues nunca sabes lo que te pedirá el cliente y puede ser desde un conjunto de un estilo concreto, una prenda o accesorio de un color o patrón específico o hasta algo que conjunte bien con algo que lleven sin decirte el estilo teniendo tu que adivinarlo juzgando las prendas que lleve ya que cada cliente tiene sus preferencias, color favorito, máximo de dinero que quieren gastar etc. Por suerte el juego tiene un más que extenso filtro a la hora de vender algo a los clientes para centrar nuestra búsqueda y no perdernos ante la ingente cantidad de prendas y accesorios que podemos tener en la tienda. Algo interesante es que el juego te obliga a saber bien de estilos y vocabulario específico si le das a una clienta una falda larga cuando te piden una corta se irán de manos vacías, al igual que si les vendes algo que ya compraron en el pasado o de un estilo que no les gusta. Hay veces que quizás se lo piensen y puedes persuadirlas para que acaben comprando el artículo dependiendo de la respuesta que les des. Sin duda tiene más miga de la que parece y realmente te poner bajo la piel de una dependienta de una tienda de ropa, hasta los clientes se comportan de forma natural y te suelta historias varias del por qué se han pasado por el local o por qué necesitan cierto artículo. Obviamente cuantas más horas inviertas verás que ciertas conversaciones y pedidos de clientas se repiten, pero es bastante meritorio la cantidad y variedad de texto que hay en el juego.



Algo que no se ha comentado todavía es el apartado sonoro y es que el juego es sobresaliente en este aspecto. No es que las melodías que suenan en tu tienda, locales y demás sean pegadizas y muy buenas...no, si no que sin ningún motivo el juego está plagado de temazos cantados de gran calidad que elevan el título al notable alto o sobresaliente. Obviamente por motivos de historia, el juego tiene momentos donde las protagonistas de la historia cantarán en diversos escenarios, estos clips se quedarán guardados y puedes elegir el vestuario de la cantante y bailarinas, los planos mostrados y demás. Ya el juego te demuestra el nivel sonoro de primeras con el tema de apertura que es pegadizo como el sólo



Sino que te mete temas pegadizos como los siguientes








Se podrían poner casi todos los temas tranquilamente. Luego en temas de animaciones están más que aceptables, hay algunas cutreces pero en general mantienen el tono alegre del juego, al igual que su colorido y buen rollo. La localización al castellano es muy buena, hay momentos que me han sacado una carcajada y cientos nombres o chistes están bien traídos.

El juego hace un gran trabajo mostrando el mundo de la moda de forma convincente y que te manejes con un local y el dinero que gastas. Saber comprar en rebajas para ahorrar más dinero, seleccionar a clientas que potencialmente van a gastar más dinero, engatusarlas para que compren artículos que no les gustan o hasta dar de pleno y hacer que gasten más de lo planeado. Gestionar tu boutique y hacer inventario para que no te falte de nada y no te toque reponer existencias en medio de un pedido. Todo esto con una trama que ameniza cierta repetitividad que se camufla un poco gracias a los logros que incluye el juego y el montón de opciones que tiene.

Las opciones online pasan desde mostrar tu boutique a otros jugadores, vender modelos o conjuntos propios y hasta crear desde 0 patrones y dibujos.

Style Boutique es una saga que lleva bastante rondando desde DS con su primera entrega bastante simple y limitada y a cada nueva entrega se ha ido mejorando a sí misma hasta perfeccionar su estilo con esta última entrega que es sin duda la mejor de todas y es una pena pues parece que Nintendo ha dado carpetazo en la era Switch a esta saga por las malas ventas que fueron decayendo a cada nueva entrega. Por suerte he tenido el placer de descubrir por qué mucha gente adora a esta saga y pese a que no es un must have o mi saga favorita, me ha sorprendido para bien en todos sus apartados mostrando que juegos para el público femenino se pueden hacer con buen gusto con un título más que notable y robusto.

NOTA: 8

Publicado: 08:06 13/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en 6 horas y 54 minutos haciendo el mayor número de fases posibles.

Super Mario Bros. 3 siempre ha sido el eterno rival de Super Mario World, ambos juegos son considerados los mejores de la saga y no es muy difícil entender el por qué. Aunque si nos ponemos a comparar sobre cual es mejor ya la cosa se pone algo turbia pues va por gustos. Personalmente creo que World se queda un pelín por arriba gracias a un mapa mucho más rico en detalles, montones de secretos, fases más elaboradas y mayor variedad de mecánicas.



Pero no nos engañemos, todo lo bueno que hace World es en parte gracias a Super Mario Bros. 3 y es que el salto del Mario Bros original (o Lost Levels ya que el 2 no es un Mario per se) al 3 es más bruto que el que hay del 3 al World y eso que en este último tenemos un cambio generacional de consola. Mario Bros. 3 mete montones de power ups nuevos, un mapa por el que elegir rutas con posibilidad de saltarte varios tramos, poder guardarte power ups para usarlos antes de empezar un nivel, fases más elaboradas y un mayor número de enemigos y variedad de estos, minijuegos para obtener mejoras o vidas, una BSO mucho más variada e icónica...y las lista podría seguir, pero ya se ve que esta tercera entrega supuso un punto de ruptura para la saga y del que futuras entregas beberían e incluso copiarían muchas cosas, haciendo evidente el montón de aciertos que tuvo este juego.

Jugabilidad pulida, endiabladamente divertido y lleno de encanto. Jugar a SMB3 es toda una gozada de principio a fin. Sin embargo hay ciertos puntos que le pesan por ser un juego de NES...



En primer lugar los niveles son en su mayoría muy cortos. No es hasta la mitad del juego cuando nos encontramos niveles algo más largos y elaborados, teniendo por lo general fases que te pueden durar uno o dos minutos a lo sumo. No es que sea el fin del mundo, pero si se nota en muchas ocasiones que muchas ideas o fases podrían dar más de si y simplemente se acaban en un suspiro. Esto está ligado a su segundo pero: la dificultad. No es que sea un paseo, pero el juego se mantiene con un perfil algo bajo de dificultad en la mayor parte de la aventura y no es hasta el mundo 5 cuando la cosa empieza a complicarse...un poco y son en contadas ocasiones cuando nos encontramos con un nivel realmente retante. Esto hace que esos niveles cortos y fáciles sepan a poco y se echa en falta una cantidad de niveles mayor a pesar de que tiene un buen número de estos. También se echa en falta el poder rejugar niveles pues hay muchos muy divertidos y es una pena que una vez los completes no puedas volver a ellos o volver atrás a un mundo ya completado.

Quitando este par de puntos, al juego poco más se le puede achacar. Es toda una leyenda de los videojuegos y aún a día de hoy Nintendo recurre a esta entrega para coger ciertas ideas aquí y allá. Es una pena que la saga New Super Mario Bros. no apostase por ser más ambicioso tanto en lo técnico como lo artístico  y nos diese 4 entregas casi idénticas en vez de crear escuela con cada una de ellas como sí lo hizo este Mario Bros. 3 con un salto de calidad tan bruto, artísticamente único y con montones de buenas ideas y la mayor parte de ellas nuevas.

NOTA: 9.6

Publicado: 13:09 04/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en unas "160 horas o más" con el 67% de logros conseguido, postgame completado, todos al nivel 99 y una sensación de vacío.



Que Persona 5 llegase a Switch es algo que todavía no me lo creo, pero que llegase en físico es ya un sueño húmedo. La espera mereció la pena y es que estamos ante uno de los RPGs más influyentes de los últimos años...y no es para menos. La saga persona lleva ya desde la tercera entrega acaparando los focos de ATLUS haciendo que la saga Shin Megami Tensei (la original y primeriza) pase a un segundo plano y casi nadie la reconozca, pensando incluso que SMT es un spinoff de la saga Persona (triste, pero cierto). Pero Persona lleva la experiencia SMT a otro nivel y lleva 4 entregas refinándola y dándole un estilo propio con personajes estilizados rollo anime, enclaves más actuales en una Japón actual y todo adornado con social links y quehaceres de la vida cotidiana para aumentar estadísticas u obtener ayudas varias en los combates o mazmorras.

Persona 5 es simplemente la fusión entre lo mejor de la serie Persona y SMT, creando un cóctel casi perfecto que lleva la experiencia jugable al máximo nivel. Los combates son muy dinámicos y llenos de estrategias dependiendo de las debilidades y fortalezas de los enemigos y podremos abusar de repeticiones de ataques e incluso desencadenando poderosos ataques si tumbamos a todos los enemigos. Podemos pactar con los demonios para que se unan a nuestra causa o para obtener dinero u objetos pero hay que tener cuidado con lo que respondamos.



Persona 5 está dividido en arcos y cada arco transcurre en un determinado momento dividido en días ya que el juego toma el paso del tiempo por medio de eventos que iremos realizando tras las clases como comer en un local, ir al cine, quedar con amigos o confidentes, etc. Sólo podremos realizar 2 eventos por días (uno tras las clases y otro por la noche) y dependiendo del día y el momento algunas cosas estarán disponibles y otras no, así que tendremos que organizarnos para maximizar nuestro tiempo de la mejor forma posible para que toda acción cuente. En cada arco se nos propone a un enemigo al que tenemos que despertar su corazón y para ello tendremos que encontrar su tesoro en su palacio, mazmorras que surgen de la distorsión de los deseos de las personas. Aunque al principio estos palacios son simples, su diseño se va intrincando a cada nuevo arco con puzzles más enrevesados y enemigos más duros. Lo mejor es que el juego nos da total libertad de explorar estos palacios dentro del tiempo límite del arco (normalmente de entre 2 a 3 semanas) por lo que es difícil que perdamos por no encontrar el tesoro a tiempo a no ser que no nos lo tomemos en serio y pasemos muchos días haciendo otros quehaceres.

En lo referente a actividades extraescolares el juego está plagado, tanto que muchas veces no sabrás a donde acudir o que hacer en muchas ocasiones, sobretodo cuando tenemos el móvil repleto de mensajes de amigos y conocidos que quieren quedar contigo en ese mismo momento, por lo que tendremos que priorizar con quién nos conviene más quedar o que hacer para subir ya sea nuestras estadísticas u obtener mejoras con nuestros confidentes que en muchas ocasiones serán de vital importancia o agilizarán aún más el gameplay de los combates o de las tareas.



También toca hablar de Mementos, una mazmorra dividida en pisos generados de forma aleatoria. Aquí podremos entrenarnos, capturar demonios y obtener diversas mejoras y su dificultad irá en aumento. también estarán aquí las misiones secundarias (que tendremos que encontrar previamente fuera de Mementos) y gran parte del postgame se desarrolla aquí. Se hace un poco pesado pues son muuuuchos niveles y a veces puede ser brutal el tiempo que tienes que pasar aquí si no vas dosificando la exploración, pero si vas poco a poco mejorando a ciertos confidentes, Mementos se hará un paseo.

El juego llega traducido al Español, cosa que ATLUS ha ido subsanando con sus juegos en los últimos años y se agradece pues sus juegos suelen ser RPGs bastante cargados de texto y no en un inglés simple por lo que este cambio de aires es un gran paso para la gente donde el idioma le suponga una barrera. En el tema de voces (en Inglés) tampoco hay mucha queja, el enorme elenco de personajes hacen un trabajo excelente y con voces que casan totalmente con sus personalidades. El guinda del pastel es su música, todo un deleite de principio a fin con temas buenísimos tanto de batalla como fuera de estos.

Como extra tenemos la guarida de los Ladrones Fantasma, un lugar a parte que podremos acceder fuera del juego o durante ciertos momentos de la aventura (cuando estemos por las calles de Tokio) y donde se recogen todos los extras ya sea archivos de música, imágenes, vídeos, figuritas....todo esto costará monedas que iremos obteniendo desbloqueando una gran lista de logros que tiene el juego que en su mayoría requieren bastante esfuerzo y dedicación por hacerlo todo. Otra opción para obtener monedas es jugar a un minijuego de cartas llamado Tycoon y que seguramente hayas jugado en la vida real con otro nombre o reglas algo diferentes, pero en resumidas cuentas es un juego de cartas donde 4 jugadores tienen que deshacerse de su baraja lo antes posible tirando cartas en orden ascendente y por parejas si es posible (si tiras un 4 la siguiente persona tendrá que tirar un número 5 o superior y si tiramos dos cartas de 4 el siguiente tendrá que tirar dos cartas superiores al 4, lo mismo pasas si tiras 3 de un mismo número, teniendo que tirar un triple de un número superior) obviamente hay ciertas reglas como que el número 8 corta la baraja impidiendo que nadie continúe y pudiendo empezar una nueva tirada, que el 3 de picas sea más poderoso que un jocker o que si lanzas 4 cartas de un mismo número crees una revolución (donde el poder se invierte y la partida empiece desde el número más alto al más bajo), también influye la posición en la que termines ya que en la siguiente ronda tendrás que dar o recibir tus mejores cartas dependiendo de si terminas primero o último. El juego es un absoluto vicio, en muy divertido y está plagado de conversaciones divertidas. aunque ganar no da muchas monedas, este minijuego también tiene sus logros y seguramente jugarás simplemente por pasar un buen rato. En general el juego está empaquetado con mucho mimo y montones de extras y detalles que se agradecen.



Ahora bien no es oro todo lo que reluce y el juego tiene serios problemas de ritmo que matará a muchos y es que el juego, al pasar por días, se hace muy lento y no ayuda a que podamos explorar los palacios a nuestro ritmo haciendo que muchas veces completemos un palacio en un par de días y nos tiremos las semanas restantes haciendo cosas cotidianas para pasar al tiempo y llegar al día clave para el final del arco con la batalla contra el jefe. hay arcos muy malos, donde la cantidad de texto es exagerada y muchas veces tendremos que comernos más de una hora de conversaciones y cinemáticas. Esto es así para la mayor parte del juego y es su principal baza, tanto para lo bueno como para lo malo ya que a muchos les gustará cómo está estructurado el juego, otros lo aborrecerán. Al final hay que tomárselo con calma y es cierto que si le dedicas tiempo recompensa al jugador con ayudas que agilizan mucho las cosas en diferentes ámbitos. También hay que comentar un poco lo mal balanceado que están algunos jefes, haciendo algo injustos algunos combates donde la dificultad es exagerada o simplemente nos penalizan en exceso, pasa en un par de palacios y con el jefe final del juego y un poco con el del postgame y lo peor es que son combates largos que hay que empezar de nuevo y se puede hacer muy cesta arriba. También el juego nos machaca si no vamos bien de nivel o no usamos las ventajas de combate para debilitar a los enemigos ya que estos pueden hacer lo mismo y una vez que nos ataquen y seamos débil a uno de estos ataques nos tendremos que comer varios ataques sin descanso que posiblemente barrerán a nuestro grupo, teniendo un gameover y reza porque guardases recientemente pues muchas veces tendremos que repetir partes enteras de un palacio o de Mementos como no guardamos de forma periódica en lugares seguros.



También hay que hablar un poco del postgame. El juego es genial pese a tener arcos un poco aburridos, pero la cosa remonta en los 2-3 últimos palacios y con giros muy bien llevados y un final muy bueno. El problema es que el postgame se nota demasiado artificial y es algo que ATLUS hace de forma constante en los últimos años: sacarte una versión mejorada/con extras/más contenido de un mismo juego a los pocos años donde dicho contenido se nota que está pegado ahí de forma poco elegante en muchos casos. Y es una pena porque la premisa del postgame de Persona 5 Royal es muy buena y plantea un dilema moral interesante, pero simplemente ponerlo al final y lleno de fanservice hace que el juego se alargue en exceso de manera innecesaria, sobre todo porque su palacio es larguísmo y pasan muchos días en este arco extra con mucho texto o donde no pasa nada relevante y el hecho de que el juego ya de por sí dura más de 100% hace más pesado este tramo que pese a que es un extra, se agradece e incluso es posible que no lo desbloquees si no cumples ciertas condiciones, se nota como algo fuera del juego principal, pese a que el final es el mismo que en el juego original.

Como se puede ver el juego es una maravilla en todos los aspectos y un regalo para los usuarios de Switch que pueden respirar tranquilos con un port bien resuelto y sin problemas de rendimiento o sacrificios gráficos muy grandes. Esa sensación de pasear por lugares emblemáticos de Tokio, gran ambientación y su aspecto tan estilizado y colorido hacen del juego una delicia. Sólo sus problemas de ritmo y picos de dificultad lo alejan un poco de ser un juego perfecto, pero un sobresaliente alto tampoco está mal, no?

NOTA: 9.5

Publicado: 13:22 29/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego "pasado" en 3 horas y 22 minutos.

Antes de que cerraran la eShop decidí hacer unas últimas compras y cayó este juego...básicamente por el trato 3D y lo bien que lo hicieron con el Kirby y el Kid Icarus. Lamentablemente Excitebike se queda a medio gas pues pese a que el 3D está realmente logrado y mola mucho, en lo que respecta al juego podrían haberse esmerado un poco más.

En primer lugar estamos ante el mismo juego de NES, es decir un juego sencillo de carreras con vista lateral a lo Mario donde tendremos que manejar una Moto de montaña por circuitos lleno de baches, colinas, saltos y obstáculos. El manejo se basa en usar el botón A para acelerar y el B para el turbo, que llenará un indicador que si se llena, la moto se sobrecalentará y tendremos que esperar unos segundos hasta poder seguir. Tendremos 4 calles por las que correr por la pista para sortear obstáculos, otros corredores o saltar por ciertos elementos del escenario. Para evitar caernos en los saltos tendremos que alinear la moto con la pendiente del suelo para que coincidan, si no tropezaremos y nos caeremos de la moto, perdiendo valiosos segundos hasta volver a ella y retomar el rumbo. También los otros corredores podrán tirarnos de la moto si los tocamos con la rueda delantera, pero podremos hacer lo opuesto con ellos si los embestimos de costado o con nuestra parte trasera.



Sólo hay 5 pistas, cada una de ellas con un color cromático diferente para diferenciarlas y con dificultad muy ascendente y para pasar al siguiente circuito tendremos primero que pasar una carrera de clasificación. Tanto para lo uno como para lo otro tendremos que quedar mínimo terceros para no ser descalificados. Sólo hay 2 modos de juego el A (carrera en solitario, perfecto para practicar el circuito) y el B, con corredores rivales que podrán las cosas más difíciles. también hay un editor muy simple para crear nuestras propias pistas, pero hay tan pocos elementos por poner y está tan limitado que las opciones son muy poco variadas.

En cuestión musical es casi inexistente, quitando la tonadilla en los podios o Gameover, las carreras ocurren en el más absoluto silencio donde sólo escucharemos el motor de las motos y poco más.



El juego original era un juego sencillo, muy arcade y bastante exigente a la hora de sacar buenos tiempos y quedar en buenas posiciones. El juego está intacto para lo bueno y para lo malo y es que la cantidad de pistas es una miseria y aunque el editor tenga espacio para guardar hasta 32 circuitos, está tan limitado que apenas podrás crear la mitad sin aburrirte (yo hice 8 en total) donde ni si quiera puedes cambiar el aspecto visual del circuito siendo sólo la primera pista (color verde) la única posible en el modo editor, hubiese estado bien un modo a dobles o la opción de online o compartir circuitos del mismo modo o streetpass...pero sólo se han limitado a lo mínimo.

Lo peor es que existe una versión mejorada que salió en Japón con muchas de estas ideas y que podemos jugar en la CV de Switch por lo que bien podrían haber añadido ese contenido para mejorar un poco el conjunto. Es una pena porque tiene el mejor 3D de todos los Classics y está muy bien para echarse unos piques cortos y mejorar tiempos, pero el juego se quema rápido y ofrece pocos incentivos.    

NOTA: 6.5

Publicado: 10:20 27/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


El juego me lo he pasado en ambos modos de dificultad al 100% como manda la tradición y ya van como 20 veces? que me paso este juego...
Mucho podría decir de esta maravilla de título aunque lo analicé en su día para la Gamecube...ahora me doy cuenta de la mierda de análisis que hice en su día xD pero quiero mantenerme fiel a mi estilo y hacer un análisis corto y conciso de lo que representó este juego y que ofrece este "remaster".

De entrada decir que Metroid Prime me parece uno de los mejores juegos de Gamecube y de Nintendo en general. Creo que estaría en el Top 5 de juegos de Nintendo histórico (Top que quiero hacer en un futuro) y aunque sí, el 2 es globalmente mejor juego, lo que supuso Metroid Prime es difícil de experimentar de nuevo, dejando cualquier secuela en un "más y mejor". Es algo que suele pasar con secuelas tan directas...pasó con los Prime, pasó con Zelda OOT y Majoras, pasó con los Galaxy y volverá a pasar cuando salga Tears of the Kingdom y es que sin los originales, las secuelas no se sustentarían en nada y es muy difícil sacar una obra maestra así de la nada y es muy fácil perfeccionar algo cuando la mayor parte del trabajo ya está hecho. con esto no quiero menospreciar dichas secuelas y decir que sean peores, va según gustos. Pero el impacto surgido por la idea original es la que da la posibilidad a mejorar y perfeccionar algo y Metroid Prime fue y sigue siendo un juego perfecto.



La idea de llevar la saga Metroid, anclada a las 2D desde la NES, a las 3 Dimensiones no era una tarea fácil y podría haber salido mal, de hecho había muchas cosas que podrían haber salido mal, pero el estudio encargado de llevar esta tarea, Retro Studios, supo entender lo que la saga necesitaba y que elementos definían a un juego de Metroid. El resultado fue una maravilla desde el tutorial encubierto en la fragata pirata hasta el enfrentamiento final con Metroid Prime. La exploración por Tallon IV estaba lleno de peligros, pero también de soledad, ruinas y estructuras que contaban una historia, montones de cosas que escanear y un lore que descubrir por medio de archivos y relatos tanto de los piratas espaciales como de los chozos. Cada elemento de la flora y fauna se puede escanear y aprender el por qué de su forma de vida o supervivencia en tan inhóspito planeta. Pasaremos por lugares nevados, con lava, con vegetación frondosa con una lluvia que te deja ensimismado y todo con una banda sonora soberbia. La exploración siempre se ve recompensada en forma de expansiones o equipamiento para Samus que te abrirán el acceso a nuevas zonas en otros lugares del mapa, en esencia, un Metroid. También encontramos algunos puzles y momentos de ingenio para avanzar así como combates contra jefes donde tendrás que currártelo un poco más que con los enemigos normales. En este juego se introducen los visores y las armas, cada una con sus pros y contras de usarlos en una situación u otra y si nos perdemos podremos tener una pequeña ayuda que nos ilumine hacia donde ir, por lo demás estás sólo. Superar el juego puede dar entre las 12 y 25 horas dependiendo de tu soltura moviéndote por el mapa y si vas a por el 100% de objetos y archivos, pero cuidado, algunos enemigos únicos sólo podrás escanearlos una vez....

Ahora bien todo esto se puede aplicar al juego original, pero y este "remaster" qué ofrece?

Pues de primeras el nombre es un poco descalificativo ya que el juego es casi un remake o al menos se tocan tanto las texturas y elementos del juego base que sin exagerar es de los mejores juegos de Nintendo en Switch en aspecto gráfico. Efectos como la lluvia en el visor, el vaho, el reflejo de la cara de Samus y demás ahora son más inmersivos que nunca y el texturizado en prácticamente todas las zonas del juego hacen que se vea más detallado y realista. El único pero que puedo ponerle es la iluminación, ahora el juego es mucho más oscuro, tus armas no iluminan los pasillos y ni siquiera la marfosfera sirve para iluminar es por eso que en esta versión he tenido problemas en momentos a oscuras donde me era muy difícil orientarme y tampoco ayuda que el visor térmico ahora tenga un efecto borroso que aunque luzca más realista, me produjo un poco de dolor de cabeza cuando lo usaba mucho tiempo. Los enemigos también han sufrido un buen lavado de cara, ahora hasta las criaturas más pequeñas son completamente distinguibles y con sombras!



En temas de control hay para todos los gustos...desde el original de GC, como el de Wii o una más actual con la doble cruceta (la mejor tras el de Wii). también puedes elegir ciertas voces que no estaban en ciertos tramos en el original (sólo en la versión Japonesa) y varios extras en la galería que irás desbloqueando a la par que el porcentaje del juego. También los efectos de sonido ahora son más limpios y los tiempos de carga entre puerta y puerta ahora ya son inexistentes. Tenemos un modo de dificultad difícil que te puede poner en aprietos en algunos tramos de la aventura, como la primera incursión en la base pirata o las minas donde los enemigos no se andan con tonterías.



Es difícil ponerle cualquier pero a este remaster más allá del de la iluminación, por lo demás es una recreación perfecta del original con un lavado de cara a los tiempos modernos haciéndolo lucir cómo uno de los juegos más tops de Switch, miedo me da lo que puede ser Metroid Prime 4 viendo como un juego de 20 años luce con la tecnología de ahora. La única razón para no recomendar a esta obra maestra es que o no te guste el género o los juegos en primera persona, por lo demás ya tardas en comprarlo cuantas veces sea necesario.

NOTA: 9.6

Publicado: 13:55 25/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en 2 horas y 46 minutos con  1405470 puntos

Me sobraban un par de Euros antes de que cerraran la eShop y decidí decantarme por este. No esperaba mucho, pero el juego me ha sorprendido para bien. Dentro de lo limitado y simple que es, ofrece 3 tableros bien chulos, con fases de bonus, jefes finales y pica bastante gracias a los permisivo que es al perder la bola.



Aunque el juego no tiene final, si que hay un jefe final (Dedede) que sólo se puede acceder si derrotas a los 3 jefes de cada tablero y recoges las llaves sin hacer un Game Over, algo que no es tan fácil pues los tableros tienen 3 niveles de altitud con sus mecanismos y peculiaridades para avanzar hacia arriba u obtener puntos. También tenemos fases de bonus para mejorar el multiplicador de puntos y los tableros están plagados de enemigos y objetos clásicos de la saga. Si la bola se cuela en la última zona del tablero, aún tendremos una oportunidad de volver al tablero si somos avispados (no es tan fácil) y obviamente este chollo se acaba como abusemos de este handicap.



Musicalmente es bastante bueno con clásicos de la saga y el efecto y físicas de Kirby es más que convincente para un juego de Gameboy. Gráficamente también está vistoso y hace un buen uso de los elementos en pantalla sin sacrificar la velocidad del juego ya que va bien fluido.

Realmente poco le puedo achacar al juego. Está tirado de precio, vicia bastante, es Kirby y todo lo que ofrece lo hace con buen gusto. Obviamente 3 tableros son muy pocos, pero el hecho de que ese sea mi único pero ya dice bastante del juego. Un juego notable y divertido que se presta a partidas cortas y batir tu puntuación una y otra vez.

NOTA: 7

Publicado: 11:34 24/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en 1 hora y 15 minutos.

Vaya con el juego, en un pestañeo te lo acabas y ni te enteras. xD



El juego no está mal, pero entre que es corto no, cortísimo (apenas 12 fases), con un diseño de niveles algo cuestionable y las físicas de Mario no tienen nada que ver con las otras entregas se te queda un regusto de juego menor y muy limitado.

Las fases en vehículos molan, lástima que sólo sean 2 fases. La banda sonora está muy bien considerando las pocas fases que tiene y de dificultad...bueno, quitando un par de niveles y el jefe final el resto es un paseo.

Mira que el Mario Land 2 es raro al ofrecer enemigos y ambientaciones atípicas en la saga Mario, pero al menos lo hace con soltura y gracia, pero esta primera entrega se lleva la palma, obviamente al estar ambientado en el "desierto" te encuentras cosas de dicha temática...pero luego hay otras como la estética Ninja japonesa,  Moais o Aliens venidos de la nada que descolocan un poco

Poco más que decir de un juego tan simple y corto, divierte y es fácil de rejugar al durar menos de una hora. Me hubiese gustado que la subsaga Land hubiese tenido más tirón ya que quitando el 3D Land en 3DS (que de land sólo tiene el nombre) se podría haber dado el nacimiento del lado más bizarro y experimental de Mario en las 2D con cosas de este estilo pero más elaboradas y de mayor calidad...Pero no, la cosa se quedó en dos entregas y la tercera que de Mario tiene poco. Al menos tenemos que estar agradecidos de que esta subsaga fuese el trampolín para los Wario Land.

NOTA: 6.5

Publicado: 18:12 28/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en "110 horas o más" con 0 muertes de aliados y todos los minijuegos en rango S++

En primer lugar es más fácil quitarse lo malo de encima, pues es muy evidente los problemas que envuelven este juego y que la saga lleva acarreando desde Awakening. Como muchos sabrán la saga nunca despuntó en ventas en occidente y tras las malas ventas del de DS, la saga pendía de un hilo, tanto que ni si quiera la secuela de DS salió de Japón. Así se decidieron a lanzar un último juego en 3DS con Awakening y lo dieron todo, empezando por un nuevo estilo artístico más actual y una trama más estilo anime. Para bien o para mal el juego fue un éxito y Fire Emblem se salvó de desaparecer gracias a Awakening, pero también le dio a Nintendo la impresión de que lo que los fans querían era esto, incluso potenciado...

Es así como a excepción de Echoes y Three Houses (el primero es un remake del tercer Fire Emblem y el otro un juego en colaboración con una third party), Fire Emblem se hizo anime y se envolvió con un manto irreconocible para los fans más acérrimos: personajes estrafalarios, con personalidades planas y llenas de estereotipos absurdos, tramas más planas que una mesa, conversaciones banales, más infantil, minijuegos y opciones más propios de Persona o Pokémon y así un largo etcétera que aleja un poco la esencia de la saga en pos a un público más casual y actual. No todo fue malo, por ejemplo la idea de meter varios modos de dificultad y modalidades para los que no puedan aceptar las muertes de tus unidades es un buen acierto, así como mapas más versátiles y llenos de nuevas ideas o nuevas clases bastante interesantes.


Ahora bien, en Engage tenemos básicamente todo eso y añadimos algunos puntos negros más a la pila del cringe: los personajes son muy muy coloridos, estrafalarios a más no poder y con personalidades absurdas, salvando sólo unos cuantos de la quema que tiene al menos algo interesante que decir entre té y té. La historia es otro punto flojo donde por momentos parece que metieron en una batidora la trama de Awakening, Fates y alguno más...es que el juego al principio es calcado al principio de Awakening, volvemos a ser un Dragón como en Fates, tenemos amnesia como en Awakening, nos matan a un familiar como en Fates y prácticamente cualquier otra entrega de la saga, tenemos un oscuro pasado...te suena? si, porque básicamente no aporta nada nuevo a los que llevan jugando Fire Emblem desde generaciones atrás.

Luego tenemos el Somniel, lo que vendría a ser el monasterio de 3 Houses y donde perderemos el tiempo entre combate y combate. Quitando el hecho de que el 90% de lo que aquí se ofrece es paja, lo único bueno es que todo es opcional, si quieres puedes no hacer la mayoría de tareas y aún así avanzar en el juego, algo que 3 Houses no tenía y acababa pasándole factura.
Aún con todo, las cosas que se pueden hacer en uno y otro no tienen nada que ver. En Engage todo es insulso, sin mucho sentido y hasta inútil en ocasiones....podemos dormir para que nos despierten y tener conversaciones banales, que nos lean el futuro para sabe dios que, pulir los anillos sucios sólo para escuchar gemidos casi sexuales de Lords del pasado y morir de la vergüenza, gastar puntos en una máquina dispensadora de anillos, tener a una mascota para que te siga, pescar, montar en wyvern, hacer ejercicio y así un largo etcétera que sobre el papel no aporta casi nada, quitando el coliseo, las tiendas y ciertas opciones de la cámara de los anillos, todo lo demás parece estar metido por que sí. La torre de desafíos es por ejemplo un buen añadido con opciones multijugador, online y en solitario. Está muy bien, pero es extremadamente duro obtener recompensas en solitario y no compensa el tiempo y esfuerzo a no ser que te dediques en cuerpo y alma a este juego.


La banda sonora es bien robusta con temas muy buenos donde usan el tema principal de múltiples formas y con muchos toques épicos. Las voces rozan un gran nivel con un buen cast de personajes, en inglés eso sí. La duración también es un buen punto porque por fin nos libramos de las múltiples rutas que acababan haciéndose pesadas las rejugadas en post de una historia única que supera ampliamente las 50 horas y con mapas opcionales muy interesantes y llenos de buen fanservice y opciones multi para alargar aún más la experiencia. Gráficamente es muy bonito y agradable a la vista con colores vibrantes y se ve todo muy nítido aunque las animaciones de los personajes están algo limitadas y se nota mucho en las conversaciones y es una pena porque por fin nos quitamos de en medio los retratos de personajes hablando con un fondo para tener todo ingame con los personajes, pero aún con esas se nota que los fondos cutres siguen estando presentes y hasta tenemos imágenes estáticas (de gran calidad eso sí) en muchas ocasiones para ciertos momentos, especialmente en vista panorámicas de lugares importantes.

Otro punto  en contra? o a favor...sería la dificultad. El juego no es fácil, de hecho es de los Fire Emblem más exigentes y con los comienzos más duros de la saga, acercándose a Conquista en este aspecto. Incluso en dificultad media lo vas a pasar mal y es que el juego tiene mapas muy bien pensados pero absurdamente lleno de enemigos tantos que a veces resulta asfixiante. No ayuda que el juego te limite tanto el número de aliados por mapa, apenas 8 hasta la mitad de el juego y un máximo de 12 con excepciones de 14 en momentos muy contados. Tampoco ayuda que la única forma de mejorar a tus unidades: las escaramuzas, sean aleatorias y se autonivelen en función del nivel de tu avatar...es decir si Alear tiene nivel 10, todas las escaramuzas rondarán ese nivel independientemente de si los demás están varios niveles por debajo. Esto es muy frustrante pues elimina cualquier posibilidad de entrenar a unidades más débiles ya que muchos mapas son brutales y hasta injustos (hay varias escaramuzas que te plantan en lugares donde te pueden masacrar en el primer turno). Quitando estos puntos, el juego está bien nivelado con mapas difíciles, pero no imposibles, sólo que te exigen mucho más que la media de la saga. Los anillos lejos de romper el juego, se hacen indispensables para superar los mapas y hasta crear múltiples estrategias gracias a la versatilidad que dan dependiendo a quien se lo equipes.



Y es aquí donde radica el punto que sustenta todo el juego: La jugabilidad, que es soberbia, bien pensada, divertida, retante y te mantiene pegado a la consola. Gracias a esto podemos pasar de puntillas por todos esos puntos negros llenos de cringe ya comentados y es una pena pues hay personajes muy interesantes que apenas rascamos su superficie por querer meter conversaciones estúpidas e infantiles. Hasta la trama mejora mucho en el tramo final con muertes inesperadas y carga dramática bien llevada!, pero es sólo eso, un pequeño atisbo de lo que podría ser Fire Emblem...por suerte la saga está más viva que nunca y con ella la esperanza de que sigan probando cosas nuevas y quizás darnos un juego equilibrado en todos sus apartados.

NOTA: 8.5

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