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Categoría: Mi review Publicado: 20:50 08/10/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 19:03 02/10/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 12:36 11/08/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 18:02 26/07/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 13:46 21/07/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 10:08 15/07/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review : markomaro's NEWS
Publicado: 21:52 27/06/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 12:05 17/06/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Publicado: 10:42 25/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado en 19 horas y 26 minutos Rayman Origins fue una de las sorpresas más inesperadas cuando lo pillé para la Wii. Fue un muy buen juego y lo analicé en su día. Cuando años más tarde sacaron varios ports del juego en otras consolas me picó la curiosidad por la versión 3D ya que valoro mucho la portabilidad. No estaba preparado para el estropicio que me iba a encontrar con esta versión y creedme, es peor de lo que muchos análisis comentaban.... ![]() En primer lugar lo obvio. El juego es básicamente el mismo que en otras versiones pero con contenido recordado...esto es algo que no se comenta mucho ya que puede pasar desapercibido, pero la versión de 3DS tiene menos enemigos en pantalla y por ende varios logros/trofeos han desaparecido por completo, aunque la gran mayoría siguen ahí. También visualmente sufre un más que obvio bajón en resolución y calidad gráfica. No es nada muy grave salvo en ciertos puntos donde te plantan elementos más borrosos que el ojete tu abuela pero la tónica general es de un nivel aceptable, al igual que el efecto 3D, que está resultón sin llegar a impresionar. El desarrollo es el mismo, avance plataformero por niveles con diferentes ambientaciones y salvando los electrones presos en cajas, normalmente 3 por nivel, dos escondidos por las fases y la caja que pone fin al nivel. Luego dependiendo del número de Lums que hayamos conseguido podemos conseguir 3 electrones más más una medalla si conseguimos el máximo (350 Lums normalmente) además de poder rejugar la mayoría de las fases para hacer una carrera con tiempo que si conseguimos un tiempo determinado podemos obtener un sexto Electron y si lo hacemos muy bien, una copa de oro. A parte de las fases normales donde en cada mundo iremos desbloqueando nuevas habilidades para Rayman (atacar, bucear, correr por las paredes) tenemos fases a lomos del mosquito donde volaremos por fases con avance automático disparando a diestro y siniestro a multitud de enemigos. Luego tenemos fases speedrun especiales donde tendremos que dar caza a un escurridizo cofre que guarda un cristal rojo...conseguirlos todos no es fácil y desbloquea una fase final realmente complicada. Conseguir el 100% lleva su tiempo y como se ve hay bastante variedad y cosas que conseguir durante las fases. Al no haber vidas y montones de checkpoints no se hace pesado repetir tramos de los niveles y la dificultad irá en aumento con picos bastante notorios. Si no fuera por el último punto, este port a 3DS sería una opción aceptable, típico juego de 7 y medio. Sin embargo me he guardado el último punto para el final y es el que destroza el juego por completo: Su apartado sonoro. ![]() El juego no está exento de ciertos bugs donde las físicas hacen cosas raras y ciertos elementos aparecen de forma tardía. No es grave y no tan comunes, pero lo del apartado sonoro es ya otra historia. Cuesta creer que este juego haya pasado un control de calidad en este estado ya que es una barbaridad. No es sólo que el sonido del juego esté mega comprimido haciendo que la calidad de este sea deficiente llegando a sonar incluso peor que juegos de GBA sin cascos, algo difícil de digerir. Es que encima el juego está plagado de bugs sonoros tales como: Efectos de sonido que desaparecen durante toda una fase, el volumen de la música baja en algunos tramos de las fases para luego volver a la normalidad, petardeos de sonido durante las melodías al pasar entre zona y zona, bucle de tonadillas al finalizar fases de mosquito o speedruns o melodías que tardan en arrancar cuando pasas entre puerta y puerta. Todo esto es una chapuza y un claro ejemplo de lo mal tratado que ha sido este port ya que no cuesta mucho darse cuenta de todos estos errores que no son puntuales sino constantes y algunos directamente ocurren si o sí. Claro indicativo que no ha pasado ningún tipo de testing o debug y es una pena pues Rayman Origins es un juego muy bueno, pero esta versión para 3DS es una vergüenza y teniendo en cuenta que su banda sonora era muy buena y original, duele bastante ver lo mal parado que ha salido en el plano sonoro. NOTA: 6 Publicado: 15:55 18/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado al 100% en modo normal en 12 horas y 58 minutos ![]() Ya era hora de tener este juego en mi colección! y no ha sido fácil....para empezar lo descarté en su día cuando probé la demo y experimenté el framerate tan regulinchi que se gastaba y con el paso de los años lo vi a precios de risa pero de nuevo di prioridad a otros juegos. Como suele pasar y cuando la 3DS estaba ya finiquitada empecé a hacer una lista de juegos que aún me interesaban y este aún seguía en mi lista pues la gente hablaba bien de el y por cosas del destino y años después el estudio fue escogido para tomar las riendas de los dos últimos Metroids en 2D (Samus Returns en 3DS y Dread en Switch) con resultados más que sexuales y eróticos así que mi interés por este juego fue creciendo...cual fue mi sorpresa al ver que por alguna razón el título en cuestión se había revalorizado de forma brutal pasando a estar de liquidación a menos de 20 Euros a pasar a los 40-70 Euros Usado! nuevo ya ni hablemos. Con una Switch a la que alimentar no estaba la cosa como para comprar un juego de 3DS a precio de novedad y usado. Pero bueno el tiempo poco a poco te da oportunidades y hace unas semanas pude encontrarlo en muy buen estado a unos 34 Euros así que me tiré a la piscina. ![]() En primer lugar este juego tiene que jugarse sí o sí con el efecto 3D activado. Ya lo demostraron con Samus Returns y su grandioso efecto 3D, pero el juego adolecía de transcurrir en el subsuelo en toda la aventura por lo que estaba algo limitado en cuanto a variedad de ambientaciones. Es en este título donde luce en todo su esplendor los fondos y arquitectura del castillo con fondos muy detallados y variados. Tiene buen diseño de enemigos y poligonaje más que aceptable aunque algunas texturas cantan. sin embargo y como ya dije en la demo...tiene un framerate muy regulero, claramente por debajo de los 30 frames por segundo. Nada injugable y es cierto que no tiene bajones muy acusados y suele ser estable, pero se nota bastante que le cuesta moverse en la consola, da igual si juegas con el 3D activado o no. Además de una cámara que se tambalea demasiado que puede llegar a molestar. Jugablemente es una gozada. Un Metroidvania bastante ligerito eso sí ya que tiene un mapeado algo simple donde pocas veces tendrás que retroceder salvo para encontrar algún coleccionable que te hayas saltado. Tiene bastante énfasis en los combates con jefes con varias fases y patrones de ataques e iremos desbloqueando nuevos ataques y combos ganando experiencia venciendo a nuestros enemigos. recorrer las diferentes partes del castillo será toda una odisea lleno de momentos donde tendremos que colgarnos de salientes, usar nuestro látigo para engancharnos en puntos específicos, medir nuestros saltos y hasta algún que otro puzle. ![]() El juego está dividido en 3 actos, cada uno con personajes diferentes, armas diferentes y habilidades diferentes, por suerte nuestras mejoras de inventario, salud y magia se mantendrán entre un personaje y otro por lo que sólo cambia ciertas habilidades que harán que podamos movernos por diferentes partes del castillo. Eso si, cada mapa es diferente por lo que no podremos explorar las mismas zonas. Encontrar todos los coleccionables y expansiones de inventario, salud y magia tiene su miga, a veces habrá que investigar o volver sobre nuestros pasos y el mapa está bien pensado para que no sea muy pesado recorrer largas distancias con algunos puntos de teletransporte. Hay ciertos jefes o momentos muy impresionantes que con el 3D luce aún mejor, muy a lo God of War y que tendremos que estar atentos para pulsar los botones correctos. El juego cuenta con algunas cinemáticas usando un estilo gráfico muy de cómic occidental y la banda sonora acompaña muy bien a la aventura aunque peca de tener poca variedad y algún fallito al reproducirse en según ciertos momentos. Los efectos de sonido son algo mejorables aso sí y durante la partida el juego se cerró sólo una vez durante el enfrentamiento de un jefe donde hubo muchas muertes, al no haber vidas, cuando mueres empiezas desde el último punto de guardado automático y si ocurre durante un jefe , lo hará en la última fase que hayamos conseguido quitarle cierta cantidad de vida. ![]() No dan mucho por completarlo al 100% más allá de una corta cinemática, pero el juego cuenta con varios modos de dificultad para darle algo de rejugabilidad. Además de un bestiario con información interesante y poder reproducir las escenas de video. Mirror of Fate es un Castlevania bastante entretenido, muy bueno en tema de combates, ambientación y desarrollo pero la falta un poco de pulido aquí y allá para lucir mejor. Sin ser malo, tiene un framerate muy justito, algunos bugs de sonido o del sistema además de texturas algo borrosas junto con la resolución de la 3DS que no ayuda mucho. Por contra ofrece un efecto 3D top de la consola, gran jugabilidad, buen mapeado, habilidad interesantes y buen sistema de combate que tendremos que masterizar si queremos salir vivos en dificultades altas. NOTA: 7.5 |
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