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Publicado: 18:12 28/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado en "110 horas o más" con 0 muertes de aliados y todos los minijuegos en rango S++ En primer lugar es más fácil quitarse lo malo de encima, pues es muy evidente los problemas que envuelven este juego y que la saga lleva acarreando desde Awakening. Como muchos sabrán la saga nunca despuntó en ventas en occidente y tras las malas ventas del de DS, la saga pendía de un hilo, tanto que ni si quiera la secuela de DS salió de Japón. Así se decidieron a lanzar un último juego en 3DS con Awakening y lo dieron todo, empezando por un nuevo estilo artístico más actual y una trama más estilo anime. Para bien o para mal el juego fue un éxito y Fire Emblem se salvó de desaparecer gracias a Awakening, pero también le dio a Nintendo la impresión de que lo que los fans querían era esto, incluso potenciado... Es así como a excepción de Echoes y Three Houses (el primero es un remake del tercer Fire Emblem y el otro un juego en colaboración con una third party), Fire Emblem se hizo anime y se envolvió con un manto irreconocible para los fans más acérrimos: personajes estrafalarios, con personalidades planas y llenas de estereotipos absurdos, tramas más planas que una mesa, conversaciones banales, más infantil, minijuegos y opciones más propios de Persona o Pokémon y así un largo etcétera que aleja un poco la esencia de la saga en pos a un público más casual y actual. No todo fue malo, por ejemplo la idea de meter varios modos de dificultad y modalidades para los que no puedan aceptar las muertes de tus unidades es un buen acierto, así como mapas más versátiles y llenos de nuevas ideas o nuevas clases bastante interesantes. ![]() Ahora bien, en Engage tenemos básicamente todo eso y añadimos algunos puntos negros más a la pila del cringe: los personajes son muy muy coloridos, estrafalarios a más no poder y con personalidades absurdas, salvando sólo unos cuantos de la quema que tiene al menos algo interesante que decir entre té y té. La historia es otro punto flojo donde por momentos parece que metieron en una batidora la trama de Awakening, Fates y alguno más...es que el juego al principio es calcado al principio de Awakening, volvemos a ser un Dragón como en Fates, tenemos amnesia como en Awakening, nos matan a un familiar como en Fates y prácticamente cualquier otra entrega de la saga, tenemos un oscuro pasado...te suena? si, porque básicamente no aporta nada nuevo a los que llevan jugando Fire Emblem desde generaciones atrás. Luego tenemos el Somniel, lo que vendría a ser el monasterio de 3 Houses y donde perderemos el tiempo entre combate y combate. Quitando el hecho de que el 90% de lo que aquí se ofrece es paja, lo único bueno es que todo es opcional, si quieres puedes no hacer la mayoría de tareas y aún así avanzar en el juego, algo que 3 Houses no tenía y acababa pasándole factura. Aún con todo, las cosas que se pueden hacer en uno y otro no tienen nada que ver. En Engage todo es insulso, sin mucho sentido y hasta inútil en ocasiones....podemos dormir para que nos despierten y tener conversaciones banales, que nos lean el futuro para sabe dios que, pulir los anillos sucios sólo para escuchar gemidos casi sexuales de Lords del pasado y morir de la vergüenza, gastar puntos en una máquina dispensadora de anillos, tener a una mascota para que te siga, pescar, montar en wyvern, hacer ejercicio y así un largo etcétera que sobre el papel no aporta casi nada, quitando el coliseo, las tiendas y ciertas opciones de la cámara de los anillos, todo lo demás parece estar metido por que sí. La torre de desafíos es por ejemplo un buen añadido con opciones multijugador, online y en solitario. Está muy bien, pero es extremadamente duro obtener recompensas en solitario y no compensa el tiempo y esfuerzo a no ser que te dediques en cuerpo y alma a este juego. ![]() La banda sonora es bien robusta con temas muy buenos donde usan el tema principal de múltiples formas y con muchos toques épicos. Las voces rozan un gran nivel con un buen cast de personajes, en inglés eso sí. La duración también es un buen punto porque por fin nos libramos de las múltiples rutas que acababan haciéndose pesadas las rejugadas en post de una historia única que supera ampliamente las 50 horas y con mapas opcionales muy interesantes y llenos de buen fanservice y opciones multi para alargar aún más la experiencia. Gráficamente es muy bonito y agradable a la vista con colores vibrantes y se ve todo muy nítido aunque las animaciones de los personajes están algo limitadas y se nota mucho en las conversaciones y es una pena porque por fin nos quitamos de en medio los retratos de personajes hablando con un fondo para tener todo ingame con los personajes, pero aún con esas se nota que los fondos cutres siguen estando presentes y hasta tenemos imágenes estáticas (de gran calidad eso sí) en muchas ocasiones para ciertos momentos, especialmente en vista panorámicas de lugares importantes. Otro punto en contra? o a favor...sería la dificultad. El juego no es fácil, de hecho es de los Fire Emblem más exigentes y con los comienzos más duros de la saga, acercándose a Conquista en este aspecto. Incluso en dificultad media lo vas a pasar mal y es que el juego tiene mapas muy bien pensados pero absurdamente lleno de enemigos tantos que a veces resulta asfixiante. No ayuda que el juego te limite tanto el número de aliados por mapa, apenas 8 hasta la mitad de el juego y un máximo de 12 con excepciones de 14 en momentos muy contados. Tampoco ayuda que la única forma de mejorar a tus unidades: las escaramuzas, sean aleatorias y se autonivelen en función del nivel de tu avatar...es decir si Alear tiene nivel 10, todas las escaramuzas rondarán ese nivel independientemente de si los demás están varios niveles por debajo. Esto es muy frustrante pues elimina cualquier posibilidad de entrenar a unidades más débiles ya que muchos mapas son brutales y hasta injustos (hay varias escaramuzas que te plantan en lugares donde te pueden masacrar en el primer turno). Quitando estos puntos, el juego está bien nivelado con mapas difíciles, pero no imposibles, sólo que te exigen mucho más que la media de la saga. Los anillos lejos de romper el juego, se hacen indispensables para superar los mapas y hasta crear múltiples estrategias gracias a la versatilidad que dan dependiendo a quien se lo equipes. ![]() Y es aquí donde radica el punto que sustenta todo el juego: La jugabilidad, que es soberbia, bien pensada, divertida, retante y te mantiene pegado a la consola. Gracias a esto podemos pasar de puntillas por todos esos puntos negros llenos de cringe ya comentados y es una pena pues hay personajes muy interesantes que apenas rascamos su superficie por querer meter conversaciones estúpidas e infantiles. Hasta la trama mejora mucho en el tramo final con muertes inesperadas y carga dramática bien llevada!, pero es sólo eso, un pequeño atisbo de lo que podría ser Fire Emblem...por suerte la saga está más viva que nunca y con ella la esperanza de que sigan probando cosas nuevas y quizás darnos un juego equilibrado en todos sus apartados. NOTA: 8.5 0 comentarios :: Enlace permanente
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