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Publicado: 10:42 25/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado en 19 horas y 26 minutos Rayman Origins fue una de las sorpresas más inesperadas cuando lo pillé para la Wii. Fue un muy buen juego y lo analicé en su día. Cuando años más tarde sacaron varios ports del juego en otras consolas me picó la curiosidad por la versión 3D ya que valoro mucho la portabilidad. No estaba preparado para el estropicio que me iba a encontrar con esta versión y creedme, es peor de lo que muchos análisis comentaban.... ![]() En primer lugar lo obvio. El juego es básicamente el mismo que en otras versiones pero con contenido recordado...esto es algo que no se comenta mucho ya que puede pasar desapercibido, pero la versión de 3DS tiene menos enemigos en pantalla y por ende varios logros/trofeos han desaparecido por completo, aunque la gran mayoría siguen ahí. También visualmente sufre un más que obvio bajón en resolución y calidad gráfica. No es nada muy grave salvo en ciertos puntos donde te plantan elementos más borrosos que el ojete tu abuela pero la tónica general es de un nivel aceptable, al igual que el efecto 3D, que está resultón sin llegar a impresionar. El desarrollo es el mismo, avance plataformero por niveles con diferentes ambientaciones y salvando los electrones presos en cajas, normalmente 3 por nivel, dos escondidos por las fases y la caja que pone fin al nivel. Luego dependiendo del número de Lums que hayamos conseguido podemos conseguir 3 electrones más más una medalla si conseguimos el máximo (350 Lums normalmente) además de poder rejugar la mayoría de las fases para hacer una carrera con tiempo que si conseguimos un tiempo determinado podemos obtener un sexto Electron y si lo hacemos muy bien, una copa de oro. A parte de las fases normales donde en cada mundo iremos desbloqueando nuevas habilidades para Rayman (atacar, bucear, correr por las paredes) tenemos fases a lomos del mosquito donde volaremos por fases con avance automático disparando a diestro y siniestro a multitud de enemigos. Luego tenemos fases speedrun especiales donde tendremos que dar caza a un escurridizo cofre que guarda un cristal rojo...conseguirlos todos no es fácil y desbloquea una fase final realmente complicada. Conseguir el 100% lleva su tiempo y como se ve hay bastante variedad y cosas que conseguir durante las fases. Al no haber vidas y montones de checkpoints no se hace pesado repetir tramos de los niveles y la dificultad irá en aumento con picos bastante notorios. Si no fuera por el último punto, este port a 3DS sería una opción aceptable, típico juego de 7 y medio. Sin embargo me he guardado el último punto para el final y es el que destroza el juego por completo: Su apartado sonoro. ![]() El juego no está exento de ciertos bugs donde las físicas hacen cosas raras y ciertos elementos aparecen de forma tardía. No es grave y no tan comunes, pero lo del apartado sonoro es ya otra historia. Cuesta creer que este juego haya pasado un control de calidad en este estado ya que es una barbaridad. No es sólo que el sonido del juego esté mega comprimido haciendo que la calidad de este sea deficiente llegando a sonar incluso peor que juegos de GBA sin cascos, algo difícil de digerir. Es que encima el juego está plagado de bugs sonoros tales como: Efectos de sonido que desaparecen durante toda una fase, el volumen de la música baja en algunos tramos de las fases para luego volver a la normalidad, petardeos de sonido durante las melodías al pasar entre zona y zona, bucle de tonadillas al finalizar fases de mosquito o speedruns o melodías que tardan en arrancar cuando pasas entre puerta y puerta. Todo esto es una chapuza y un claro ejemplo de lo mal tratado que ha sido este port ya que no cuesta mucho darse cuenta de todos estos errores que no son puntuales sino constantes y algunos directamente ocurren si o sí. Claro indicativo que no ha pasado ningún tipo de testing o debug y es una pena pues Rayman Origins es un juego muy bueno, pero esta versión para 3DS es una vergüenza y teniendo en cuenta que su banda sonora era muy buena y original, duele bastante ver lo mal parado que ha salido en el plano sonoro. NOTA: 6 0 comentarios :: Enlace permanente
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