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Categoría: Mi review Publicado: 15:44 07/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Aprovechando que llega la secuela de esta saga para Wii, analizo este remake del juego que ya salió en DS.
Derek Stiles es un joven que acaba de empezar en el mundillo de la medicina, como doctor que es deberá de lidiar con multitud de pacientes con enfermedades bastante delicadas, por suerte y con el instrumental necesario podrás ayudarle a superar cualquier operación que se te ponga por delante. No será fácil ya que además entra en juego multitud de sentimientos y problemas morales en una historia llena de giros argumentales. Acompaña a Derek y Angie, ambos tienen que aprender mucho del mundo de la medicina y deberán de madurar para salvar al mundo de un terrible virus creado por unos terrorista, la GUILT, gracias a dios Derek posee el toque curativo, un asombroso poder que le da una rapidez y precisión en las operaciones asombrosa. Gráficos El aspecto del juego se aleja de la realidad para no caer en el morbo, no verás sangre a raudales ni vísceras. Tendrás los órganos representados de forma simple, sin llegar a la realidad, tanto es así que salvo las primeras operaciones, nos la tendremos que ver con operaciones totalmente ficticias. Fuera del juego tenemos algo parecido a la saga Fire Emblem, personajes estáticos dibujados al estilo manga con fondos fijos. Algo un poco simple pero entendible ya que es en las operaciones donde pasaremos el mayor tiempo del juego. Hay que reconocer que los humanos a los que operamos parecen más muñecos de prácticas que otra cosa y que cuando abrimos al paciente parece que estamos jugando a otra cosa menos a un juego de operaciones realistas, pero es algo que se busca a conciencia. Sonido En primer lugar hay que destacar la ausencia de voces salvo algunas frases que se han incluido en este remake que no van más allá de un “tengo que salvar al paciente” o “constantes bajas”. Casi todo lo tendremos que leer y las frases están en inglés. La música acompaña en todo momento, pero nada destacable. Solo en operaciones sentiremos verdadera tensión gracias al sonido del encefalograma y la OST que sin duda presenta temas muy acertados para esos momentos de máxima tensión y concentración. Duración El juego esta dividido en 6 capítulos más uno extra dividido en varias partes. Cada parte puede representar una operación que nos premiará con un rango (que irá de la C que es el rango más bajo, B más o menos aceptable, A bien y S excelente ) dependiendo de cómo superemos la operación contándonos nuestra rapidez y precisión, o simplemente un capítulo donde sólo nos desarrollen la historia. En total la primera vez nos llevará unas 20 horas, pero claro eso depende de la dificultad que elijamos (fácil, norma, difícil o extrema). Hay que aclarar que el juego requiere mucha habilidad por lo que no es apto para manos endebles y gente incapaz de sentir frustración, por suerte para eso esta el modo fácil. Para los hombre de verdad pueden intentar niveles más altos donde de verdad tendrás que manejar el mando de Wii con la misma precisión que un cirujano. Buena historia y buenos giros arguméntales para acompasar las operaciones. Jugabilidad y Diversión Las nociones básicas es usar el nunchaku para elegir el instrumental (8 en total, cada uno estará asignado por una dirección del stick analógico, siendo este método más rápido y efectivo que el de DS), el mando de Wii prácticamente solo se usa el puntero y el botón A para usar el instrumental en la zona deseada. Hay movimientos especiales como usar el desfribilador ( que debes de acercar a la pantalla el mando de Wii y el nunchaku y pulsar el botón B y Z en el momento justo para reanimar al paciente) o el toque curativo ( botón B + Z y dibujar con el puntero una estrella de 5 puntas) Cabe señalar lo complicado que es hacer ambas cosas y que no siempre saldrá como te desea, pero todo con práctica y precisión se consigue. La dificultad puede echar para atrás a muchos y es que el juego es bastante estresante en algunos momentos ( especialmente en cierta operación donde debemos de sudar sangre con el maldito triti, si, la de los triangulitos verdes), pero independientemente de eso tanto los personajes, la historia y las operaciones son lo suficientemente buenas como para desear seguir en el mundo de trauma center y operar hasta que te salgan callos en las muñecas y manos. Por suerte esta misma semana tienes la segunda parte, así que ya sabes… si disfrutaste con este ¿a qué esperas?, a los demás nunca es tarde para probar, puede que te guste… NOTA: 8 Publicado: 11:22 01/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Pese a que hace ya tiempo que analicé la 2º parte, le llega ahora el turno a Path of Radiance.
Embárcate en una aventura con los mercenarios de Greil y al paso a la madurez del joven e inconsciente Ike, en tu aventura por todo Tellius te encontrarás con muchísimos personajes a los que conocer y conflictos que resolver para liberar la opresión de las regiones del malvado tirano Ashnard. Gráficos Correctos sin más. No llegan a alardeos técnicos, pero son aceptables. Los entornos están bien recreados, los escenarios cuentan con varios terrenos y elementos típicos que nos restan o nos dan mayor movilidad. En los combates los modelados siguen en la misma línea y los personajes son algo simples, animaciones algo repetitivas a veces. Fuera de la batalla nos encontramos con artworks de personajes y fondos dibujados, algo simple pero que tampoco hace falta mucho más ya que lo que se dota de importancia son las conversaciones y son muy numerosas. De vez en cuando veremos cinemáticas bastante espectaculares, pero son algo escasas. Sonido Voces en Inglés y solamente en cinemáticas. Para lo demás personajes mudos y el ruido del texto apareciendo que puede llegar a molestar en largas conversaciones. En las batallas temas correctos que acompañan bien, en los combates puede ser algo repetitiva. Fuera de ellas nos encontramos temas de todo tipo, entre temas épicos a melancólicos. Efecto de sonidos correctos. Duración Los 25 capítulos te durarán entre 20-30 horas dependiendo de tu destreza en el género y la saga. Rejugable y con extras, modos de dificultad sólo para los más hombres. Hay que tener en cuenta también la posibilidad de desactivar las animaciones en los combates. Jugabilidad y Diversión Estamos ante un RPG táctico. La jugabilidad es simple, pero retante ya que debemos de cuidar meticulosamente cada paso, elegir la mejor táctica y saber que unidad viene mejor ante un enemigo en cada momento. Tenemos magias que obviamente tienen escalones de poder entre ellas, las armas blancas también tienen un triángulo de poder ( espadas, hachas y lanzas, cada una vence a otra, pero débil frente a la restante). El plantel de personajes es enorme y cada uno podemos mejorarlo a nuestro antojo por lo que cada partida puede ser muy diferente. Además el terreno que influirá en las batallas y las distintas clases lo convierten en un juego sencillo y complejo a la vez. Si eres capaz de sobrevivir a su dificultad asfixiante (juégalo en fácil si no has probado ninguno o mandarás el juego a la basura a los 10 minutos) encontrarás una gran historia con múltiples horas de conversaciones y personajes carismáticos. Además de poder sacarle mucho juego cuanto más lo rejuegues. NOTA: 9 Publicado: 23:29 30/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Juego que dio el pistoletazo de salida a la consola Gamecube. Aunque parezca raro, ahora es Luigi el que tendrá que soportar el protagonismo y rescatar a su hermano.
Mario ha sido secuestrado por el Rey Boo. A el pobre Luigi le tocará comerse el marrón y tendrá que vérselas contra centenares de fantasmas en una misteriosa mansión. Por suerte no estará solo y el profesor pesor ayudará a nuestro protagonista con uno de sus inventos que no es ni más ni menos que una aspiradora que servirá para atrapar a cualquier fantasma. Prepárate para emular a los cazafantasmas y descubrir todos los misterios de la mansión. Gráficos El juego cuenta con efectos de sombra en tiempo real, a priori es lo más destacable. También encontramos con un apartado gráfico bastante robusto en toda la mansión, con lámparas o cortinas que se moverán según haya viento o simplemente usemos nuestra aspiradora para moverlas. Quizás sea todo muy monotemático por estar ambientada en una mansión donde nos encontraremos habitaciones y más habitaciones con decoración variada (baño, jardín, salón, sala de música, etc). Todo presenta un aspecto polvoriento y los fantasmas (pese a que hay de diferentes tipos) son bastante parecidos. Las animaciones de Luigi son tronchantes. Sonido Salvo el mítico “maaaariooooo” de Luigi o el incomprensible idioma del profesor Fesor, no encontraremos diálogos hablados. La música en momentos es oscura y sombría y ambienta a la perfección, en lugares con fantasmas la cosa será mas ajetreada. Sin embargo prima la escasez de la variedad. Duración Muy corto, de hecho puedes acabártelo en muy pocas horas, no por ello el juego es malo. Pero se nota la falta de duración en el título que podía dar más de sí. Aún así es harto divertido y rejugable , pero aún así siempre será igual, salvo modos de dificultad y conseguir el récord en cuestión de riquezas. No hay nada más que te invite a rejugarlo salvo lo ya comentado. Jugabilidad y Diversión Pese a la mecánica simple, hay variedad de zonas y diversión suficiente como para no desechar el título. Ennegrecen el resultado final su escasa duración y algo más de variedad, pues la mecánica de capturar a los fantasmas (salvo enemigos finales) es algo mecánica y repetitiva cuanto más avanzas. Sin embargo hay buen humor y bastantes cosas por buscar como cofres ocultos, ratones dorados, lugares de la mansión escondidos o Boos (hay unos 100 por toda la mansión), además no todo será aspirar, nuestra aspiradora podrá hechar hielo y fuego a partir de un momento determinado y fantasmas que sólo serán débiles a uno de estos 2 elementos, además de ser usado en algunos puzzles. En conclusión, Luigi´s Mansion ofrece algo distinto, pero su escasa duración y posibilidades lo dejan como un título que podría dar más de sí. Aún con esas, de seguro que no te aburrirá. NOTA: 8 Publicado: 18:41 29/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega una de las propuestas por parte de Nintendo más interesantes para estas Navidades y, por raro que parezca, llega antes a territorio Europeo dejando a los Americanos con las ganas (al menos hasta los primeros meses de 2009). ¿Conseguirá aplacar a los jugadores que piden verdaderos juegos en Wii? ¿ O será simple pienso para aplacar nuestra hambre ante la escasez de títulos navideños por parte de Nintendo?
Raymond Brice es el típico hombre de las películas americanas, de hecho tiene un alto sentido de la responsabilidad, tanto que no dejará escapar a ninguna persona en apuros por difícil que esté la situación. Todo cambiará cuando ocurra un trágico suceso en las proximidades de un volcán que le cambiará la vida por completo. Prepárate para 24 horas en las que tendrás que sobrevivir a todo tipo de desastres naturales (menos los tornados, inexplicablemente que no hay ninguno) mientras intentas descubrir que traman un grupo terrorista que se hacen llamar SURGE. Gráficos Por difícil que parezca, es el punto más negro del juego, Ray puede ser muy dios, pero el aspecto del juego deja mucho que desear: Texturas horribles, todo con aspecto borroso, modelados de personajes secundarios dignos de consolas de hace 10 años, sombras circulares, iluminación escasa…etc. Puedes pensar directamente que el juego gráficamente es basura, pero por extraño que parezca no queda tan mal. Cierto es que sale muy mal parado en este apartado, pero cuando juegas no los ves tan mal ya que a pesar de todo lo dicho, también hay que resaltar sus virtudes: la ambientación (sublime), el sistema de físicas, la recreación de los desastres muy logrados, explosiones y efectos bastante dignos, etc. En conclusión, tenemos una balanza en la que por un lado tenemos cosas horribles y en la otra cosas buenas. Extrañamente esta todo mezclado en el juego de una forma bastante pasable y que califica al juego de forma meramente aceptable. Ray luce muy bien, sus animaciones están muy conseguidas así como algunos escenarios, pero si hablamos de supervivientes a rescatar nos encontramos con modelados horribles, que desaparecen al ser rescatados y con sombras circulares (hasta Ray las tiene a veces). En los tiroteos (on rails) nos encontramos con una pésima IA (al menos en nivel normal) y que independientemente de donde disparemos reaccionarán de forma predeterminada, es decir poco realista. Arbustos en 2D y otras cosas hacen pensar la poca ambición sobre este título por parte de Nintendo y Monolith, podría haber trabajado más duro en este apartado ya que en todo lo demás sobresale. Por suerte la adicción del juego y su puesta en escena califican el juego de forma que no sea ni un desastre ni una maravilla. Sonido Pese a lo que hubiera sorprendido escuchar a Ray en castellano, El juego cuenta con muy buenas voces en inglés, se hubiera agradecido el doblaje solo para no tener que estar leyendo que dicen durante momentos de plena acción en el juego, ya que puede resultar soso. Aún así las voces cumplen sobradamente, no tanto los efectos de sonido, que podemos encontrarnos algunas cosas no muy agradables, pero que con suerte arregla la magnífica BSO del juego, épica sería la palabra para describirla. Sin duda un acierto ya que en todo momento ambienta a la perfección del juego de una forma bastante cinematográfica. El altavoz del mando de Wii echará humo con este título pues es bastante utilizado tanto para el sonido de armas como para retransmisiones de radio (en inglés) de momentos clave que sin duda resulta curioso y atractivo. Duración Unos de los puntos flacos del juego (aparte de los gráficos) es su duración. Disaster no es un juego largo y complicado. Sus 2 niveles de dificultad no son muy retantes que digamos (obviamente el nivel difícil creará algún problemilla, pero solo lo notaremos en fases de disparos). El juego ronda una duración sobre las 10 horas, tiene bastantes videos por ver, por lo que en cuestión de juego real se queda en algo menos. Aunque nos tiraremos bastante tiempo leyendo documentos, mejorando armas, a Ray o haciendo prácticas de tiro. Es corto, sin duda, pero con bastantes extras. Al acabarte el juego obtendrás bastantes cosas ocultas, pero que a pesar de ser divertido no ofrecen mucho más (tenemos más modos de dificultad, unos extraños paneles escondidos por todos los episodios que deberemos de encontrar y un sistema de logros que asciende a 100). En total son 23 fases que deberemos superar, y la verdad nada repetitivos. Sin duda es otro de los muchos juegos de hoy en día con la típica duración de una tarde o dos a lo sumo. Jugabilidad y Diversión Disaster es posiblemente junto a Zack y Wiki uno de los juegos que mejor aprovecha el mando de Wii. Lo usaremos prácticamente para todo tipo de situaciones, y que decir que no son pocas y de lo más variadas. Es por ello por lo que el juego a pesar de sus oscuros fallos se hace bastante divertido y variado. Conducir, salvar vidas, disparos, QTE.. Mientras te dure el juego tendrás diversión para rato, la historia, pese a sus tópicos engancha y la variedad de situaciones lo hace ameno. Quizás demasiado corto y poco ambicioso, pero si te acaba gustado lo rejugarás, pues tiene bastantes cosas ocultas. ¿Cómo podemos definir a Disaster? Quizás como un juego que no llega a ser grande, pero que tampoco hace honor al título como se venía predicando. Tal vez el hecho de ser una nueva franquicia y la poca ambición de los creadores que se plasman en el apartado gráfico sea el culpable. Sin embargo se puede asegurar que con Disaster pasarás un día de perros. NOTA: 6.5 Publicado: 13:40 25/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
30 naves a más de 1000 Km./h embistiéndose entre ellos en pistas llenas de lopings y curvas imposibles. Esto es F-Zero.
La saga F-Zero siempre se ha regido por las mismas características: Velocidad, técnica y la BSO. En esta entrega tenemos todo eso y mucho más. Gráficos Estamos ante un juego de carreras, donde las naves (cierto que podría ser más variadas entre si y detalladas) van a una velocidad endiablada, podemos ver a 30 naves en pantalla sin que el juego sufra alguna ralentización y todo muy fluido. El frenetismo gana espectacularidad cuanto mayor sea la velocidad de nuestra nave, además de un curioso efecto de distorsión de la pantalla cada vez que usemos parte de nuestro nivel de energía para aumentar la velocidad. Los escenarios son increíbles, se mueven de manera suave y lleno de elementos, cierto es que a veces, a lo lejos vemos aparecer elementos que antes no aparecían, pero en la mayoría de los circuitos se las ingenian para que no nos demos cuenta. Cabe señalar que en el modo multijugador todo sigue igual de fluido, pero a costa de pérdida de elementos en pantalla así como efectos. Destacan los efectos de luces y algunos escenarios donde vemos relámpagos, lluvia, fuego…etc. Sonido La BSO cuenta con temas nuevos y remakes antiguos. Aún así se pierden temas guitarreros característicos de la saga por temas más de techno. Pero hay muchísimos temas que son dignos de mención. Hay voces donde oiremos a todos los pilotos contestar las preguntas que elegiremos que le haga un reportero de la F-Zero TV . También tenemos al comentarista durante la carrera hablándonos si tenemos el medidor de velocidad listo o si es la última vuelta así como nuestra posición final en la carrera. . Duración El F-Zero más completo, no sólo te llevará horas y horas superar el grand prix con sus múltiples copas (al principio 3 copas que luego llegan a 5) con sus más de 4 circuitos por copa. Tenemos bastantes modos de dificultad empezando por el amateur hasta llegar a la dificultad más extrema y desesperante, todo un reto. Tenemos además un modo multijugador con el que pasar varias tardes con los colegas, una tienda bastante repleta de cosas en los que gastar los preciados billetes de los grand prix. Por si fuera poco el juego tiene un modo historia con unos 10 capítulos con cinemáticas y retos bastantes variados como para agradecerlo, además de que también aquí hay modos de dificultad que no harán ascos a los más hards. Únelo todo con una dificultad endiablada y súmale perfiles de personajes que desbloquear así como videos de cada uno, naves ocultas, editor de naves, piezas para las naves, etc… Jugabilidad y Diversión Pese a que la mecánica jugable se basa siempre en ser el más veloz, apurar en las curvas y llegar primero sin dejar de pulsar el acelerador, usando el turbo como un descosido y embistiendo todo lo que se te ponga por delante, tenemos la elección de calibrar nuestra nave entre ser más veloz, pero tener poca aceleración, o viceversa. Ninguna nave se controla de la misma forma, unas son auténticas plumas, otros son toscos en el giro en curvas y otros con una simple rozadura con el stick girarán de una forma acusada, por lo que tendremos que ir probando con cada nave. Podemos también elegir el color, y el modo historia aporta algo de variedad entre tantas carreras, aunque el objetivo seguirá siendo el mismo: vencer. Además no todo será correr, tenemos que tener en cuenta que nuestra barra de turbo es también nuestra barra de salud, que si llega al mínimo, nuestra nave sufrirá una terrible explosión. Por si fuera poco podremos mandar a paseo a nuestro rivales con embestidas laterales o con trompos, que le añaden algo de salsa a las ya de por sí frenéticas carreras. En ningún momento tendrás sensación de que sea un juego de carreras insulso, sin duda es un juego tan completo como retante ya que su dificultad en algunos modos pueden crearte secuelas, pero si te van los retos este juego será tu candidato perfecto. NOTA: 9.7 Publicado: 14:44 17/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Embárcate en una aventura por sobrevivir al miasma y únete en la búsqueda del rocío que hará a tu pueblo sobrevivir al gas tóxico que cubre toda la región.
La historia bien sencilla (buscar cada año las gotas de rocío de los árboles de Cristal) te llevará por diferentes mazmorras para hacer la ofrenda anual que dará el poder al cristal para proteger a tu pueblo del miasma que cubre todo el mundo. Gráficos La lejanía de la cámara es tan excesiva a veces que te impide apreciar el gran apartado gráfico y artístico del juego. Belleza, pero que en algunas mazmorras se pierde. Enemigos finales enormes, multitud de criaturas y razas por escoger. La vistosidad se hace presente con las magias más potentes. Sonido Sin duda otro de los puntos fuertes del juego. Sin voces, pero con una gran BSO con temas de buen nivel. Mención principal al tema de apertura del juego que seguro que la oirás más de una vez. Duración Aquí empiezan los problemas, en primer momento el juego puede ser infinito pues no tiene una necesidad de llegar al enemigo final, que puedes ni enterarte de cómo llegar hasta allí. Te puedes pasar la tira recogiendo gotitas hasta hartarte del juego y eso lamentablemente pasará pronto si juegas solo. Aún así las 20 horas están aseguradas. En multijugador se disfruta más, pero deja de contar más opciones o modos. Jugabilidad y Diversión Si el juego es bonito tanto en el apartado visual como sonoro se lo carga estos apartados. En primer lugar el juego no esta pensado para jugar en solitario, de hecho durarás a lo sumo 10 horas antes de darte cuenta del tostonzazo al que estás jugando. Repetitividad en el desarrollo, falta de historia narrativa ( si tienes suerte te encuentras a gente por los caminos que al menos te dicen cualquier cosa) sistema de ataque y defensa engorroso, sistema de hechizos penoso ( sí, si quieres hacer magia con más de 3 enemigos persiguiéndote cual imán prepárate para recibir de lo lindo y no poder hacerle ni un triste piro). Por suerte te das cuenta que el amor aparece con más amigos, ¿el problema? Que una mente maligna también ha ideado un malvado plan multijugador que te obligará a robar un banco para que tus amigos tengan la suerte de tener una GBA (con pilas of course) y además cables para conectarla a la consola, a lo tonto un tinglado bastante engorroso para una simple experiencia multijugador. Para finalizar el juego carece de toda lógica, de hecho puedes llegar a hacer lo mismo una y otra vez en las repetitivas mazmorras con sus repetitivos rompecabezas que siempre será encontrar una llave para abrir tal puerta. Por no hablar de la falta de narración en la historia y si consigues descubrir el secreto para llegar a la fase final prepárate para una acción sin fin que te obligará a no apagar la consola, OH! Porque no podrás guardar desde el principio de la ultima mazmorra hasta el final ( y una mazmorra asquerosa, con un jefe imposible de matar con 3 fases, más unas pruebas de preguntas sobre todo lo que has hecho por el juego y sobre quienes te has encontrado, otro jefazo más fuerte y la batalla final, son, para cualquier humano una aberración no poder morir, ni guardar). Gracias Square-Enix por esta pesadilla de aporrear el mando para hacer combos con la espada (que si la mejoras dará igual, pues seguirás aporreando botones solo que de forma más cool) las magias que solo usarás si hay un enemigo pues con más de uno te expones a recibir hostias como panes y un multijugador que te costará 4 GBA (con pilas) y 4 cables. NOTA: 6 Publicado: 21:31 09/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Carreras a Dobles con Karts biplazas, ¿el doble de posibilidades?…desgraciadamente no.
La entrega Mario Kart regresa en GameCube con bastantes novedades. Gráficos Tras el título de N64, el salto de generación es bastante evidente. Contamos con personajes en 3D, con animaciones muy fluidas para cada uno aunque se aprecian (sobre todo en repeticiones) algo escasos de detalles. Los circuitos son más detallados y coloridos si cabe, aunque aparentemente muy cortos. Cada circuito cuenta con sus características, las más destacables el circuito arco iris (bonito), Castillo de bowser (muy logrado) Ciudad champiñón o Puente champiñón con tráfico de coches por ambos carriles. Por lo demás tenemos circuitos clónicos veraniegos con agua, palmeras y vegetación. De hecho la mitad de los circuitos te dará la sensación de ser un reciclado del anterior (Jungla Dino-Dino, Playa Peach, Montaña Donkey Kong, Isla Yoshi…). Sonido La Banda Sonora no es mala, pero tampoco es buena salvo algunos casos de brillantez. De hecho tendremos melodía repetidas en varios circuitos que son usados una y otra vez en vez de presentar nuevos temas, son el caso de Playa Peach y Crucero Daisy o el de Circuito Mario, Circuito Luigi y Circuito Yoshi cuyo tema es repetido al menos 3 veces. Los personajes son bastantes parlanchines, gritando o diciendo frasecitas cada vez que cambian de asiento, lanzan un objeto, son noqueados o noquean ellos. Algunos son muy graciosos oírles, otros te crispan de los nervios. Duración Decepcionantemente el juego cuenta con tan solo 16 circuitos en total. Con un buen modo multijugador con varios modos de juego (Con Bombas, Atrapa el sol y Batalla de globos)…pero también hay escasez de escenarios para jugar a estos modos. En cuestión de desbloqueables no está nada mal, muchos circuitos y modos que desbloquear al igual que personajes. La plantilla puede llegar a los 20 corredores…pero si contamos que 16 ya están desbloqueados se antoja muy poco atractivo patearse el Grand Prix con sus 16 escasos circuitos (la mitad de ellos clónicos) para conseguir o los 4 personajes que faltan o los coches que a pesar de estar personalizados no influirá mucho el la carrera pues la CPU sigue dopada en altas cilindradas convirtiéndose en una batalla entre tu y la CPU dopada dejando en el olvido a los demás corredores. De hecho esto hace que el modo espejo o la Recopa (oh si, correr en los 16 circuitos sin pausa, que maravilla) sea un suplicio más que un atractivo reto. Por suerte el juego sigue igual de divertido (más en multijugador gracias a los modos de juegos y coches biplaza) y al menos podrás engancharte unos días (que es lo que te durará el juego) para hacértelo todo, echar unas risas y si quieres mejorar tus marcas en el time attack. Jugabilidad y Diversión Pese a que el nuevo título es tremendamente jugable: El tema de los coches biplaza no esta más, pero desaprovechado, Objetos especiales para cada personaje…etc. Falla en varios aspectos, en 1º lugar el snaking y esta vez es tremendamente sencillo hacerlo, pero salvo que juegues con un amigo tu no sufrirás las consecuencias, pero tu podrás darle su merecido a la cheta CPU con esta técnica. Los coches botan de una forma un tanto extraña en terrenos no llanos ( aún así el manejo es muy sencillo, nada diferente a lo ya visto en esta saga salvo el uso del botón Z para intercambiar a los personajes durante la carrera). Ahora los objetos se quedan en el suelo, pudiéndote encontrar cosas tan atractivas como champiñones o estrellas sin dueño, pero otras no tanto como conchas paradas o bombas, además de poderle robar a tus contrincantes los objetos (si vas a una velocidad decentemente rápida). Pero la escasa duración en circuitos, la poca profundidad, y lo tramposa que es la máquina en algunos momentos te hace dudar acerca de que este juego era el que pedías. No es el Mario Kart que esperabas, se agradecen los cambios, pero algo desaprovechados y en algunos casos mal llevados, añádele solo 16 circuitos de los que se salva 8 o 9 y un multijugador divertido, pero escaso y tenemos un Mario Kart sin pena ni gloria. NOTA: 8 Publicado: 20:45 30/09/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Mucho ha pasado desde que nos llegó el ultimo juego de la saga “Land” para wario. Con la aparición de la saga Wario Ware todos pensábamos que el avaro rival de Mario había quedado relevado a un segundo plano con un juego de mini juegos de 3 segundos, por suerte Good Feel nos hace un pequeño regalo en la consola de sobremesa en forma de 2D tan añejo y a la vez tan raro para los tiempos que corren que es posible que pase desapercibido, un gran fallo que no deberías de cometer…
Un remoto lugar está en peligro, el malvado Rey agitador se ha adueñado de una bolsa capaz de crear infinitas monedas al ser agitada y no contento con eso rapta a la Reina. Merfle (un pequeño duende) es el único que logra escapar dando con nada más y nada menos que Wario (que recibe un artefacto para viajar a la dimensión agitada obsequio de la capitana Sirope). Wario y como era de esperar pasará del tema del rescate hasta que se menciona dicha bolsa, es entonces cuando nuestro amigo ve una buena oportunidad para hacerse un pellizco, aunque el tema del rescate le siga importando lo más mínimo. Gráficos Que no te engañe su aspecto, esas 2D encierran un gran trabajo y lucen de maravilla con varias capas de fondo, con personajes hechos a mano y unas animaciones cual serie anime de dibujos animados. En fotos pintan bien, pero en movimiento muchísimo mejor. Mucho colorido, niveles muy variados y todos con sus elementos característicos (efecto borroso en el desierto, destellos del sol, partículas, niebla…etc.). Ver a Wario en movimiento es una delicia. Por último mencionar a los jefes finales, que sorprenden tanto por su nivel de detalle como sus animaciones….y algunos realmente enormes. Sonido La OST cuenta con una variedad bastante abrumadora para un juego de este tipo, de hecho pocas melodías se repiten. Temas muy buenos mezclados con otros algo olvidables, pero en general no desentonan. Temas de jazz, funk, latinos…hay de todo. Voces no habrá, como es la costumbre, pero Wario seguirá con sus tipicas frases. En los momentos de contrarreloj los temas serán muy moviditos, atentos a algunos bastante buenos, pero por si las moscas las tienes todas en un jukebox que tendrás que ir desbloqueando. Duración Algo más de 5 horas para completar el juego pueden saber a poco, algo erróneo por tu parte si piensas así. El juego para ser superado sin más solo te pedirá el requisito de avanzar por las 20 fases, encontrar al Merfle encerrado y llegar al inicio de la fase con el correspondiente enfrentamiento contra el jefe en cada mundo. Esta parte es fácil, de hecho no es muy complicada y es que va orientada para personas poco experimentadas. En resumen, solo acabarlo te puede llevar unas horas, pero donde verdaderamente está el alma del juego es en la exploración (de hecho es la premisa de los Warioland, explora los escenarios en busca de todo lo que puedas) y es que si rechazas esta parte estarás rechazando el 80% del verdadero juego. Por una parte tenemos los tesoros que serán 3 por fase, al principio visibles y fáciles de encontrar, pero a medida que avances te tocarán pensar algo más para encontrarlo. Luego tenemos una serie de retos que te exigirán algo más de dedicación y donde más dificultad hay, exigirá al jugador conocer la fase, explorarla y jugar con sus múltiples secretos para obtener los retos, conocer dónde están todos los sacos de monedas, donde puede haber gemas ocultas, saber que camino es más corto al volver, etc… Súmale que al acabártelo se te desbloquearán varias cosas que aumentarán las horas de juegos y tendrás un plataformas 2D de los de antes que te durará algo más de 20 horas (incluso más dependiendo de tu pericia con el juego) y el resultado es muy satisfactorio. Jugabilidad y Diversión Como ya pasó con Super Paper Mario, en este juego también se opta por usar el mando en horizontal, aunque usa algo más el detector de movimientos que el anterior titulo citado. Manejar a Wario será muy simple enseñándonos las acciones básicas en la 1º fase que será un tutorial bien explicado. Sólo usaremos las características del mando cuando queramos lanzar enemigos, cuando montemos en algún vehículo o cuando deseemos hacer el temible golpe sísmico que hará temblar la pantalla con un vistoso efecto que cambiará el escenario dependiendo donde lo hagas. El juego es tan añejo que los jugadores de toda la vida no se creerán estar en pleno año 2008 jugando a un titulo en 2D de tal envergadura y calidad. Tanto por su puesta en escena como por su aspecto puede pasar desapercibido, pero que si sabes apreciar este regalo tendrás un título que con el tiempo será recordado como un imprescindible maltratado en su momento, uno de esos juegos que te tendrán enganchado hasta exprimirlo al máximo, en definitiva un juego hecho para jugadores como tú. NOTA: 9 Publicado: 16:52 29/09/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
El ultimo juego de la saga Paper (por ahora) trae bastantes cambios, ¿para bien o para mal?
¿Peach casándose con Bowser?, una nueva aventura llega a Mario y compañía cuando un extraño personaje que se hace llamar el Conde Cenizo organiza la boda entre la princesa y el malvado rey Bowser. Por suerte los malvados planes del Conde se ven frustrados por Luigi, pero todos acabarán en una dimensión que amenaza por ser tragado por un agujero negro. Solo el poder de 4 héroes podrá detener el inevitable destino de Villa Cara y sus habitantes. Gráficos Sigue la estela de sus anteriores entregas, aunque con algunos cambios en el diseño de personajes. Podemos apreciar como todo adopta un aspecto menos redondeado con personajes cuadrados a modo de píxeles gigantes, de hecho tus compañeros que te proporcionan habilidades se llaman pixelitos. El aspecto ahora opta por una 2D obligándote a avanzar en un scroll lateral solo dejándote la opción de libre movimiento al pasar de la 2º dimensión a la 3º, pero este cambio no es nada sorprendente, es curioso, sí, pero gráficamente se aprecia mucho vacío al pasar a este modo, dejándote ver escenarios bastante desolados simplemente con algunos elementos ocultos que no se podían apreciar en la 2º dimensión y que es una simple conexión a algunos puzzles en vez de buscar el asombro gráfico, en este punto es algo inferior a las anteriores entregas. Aún así el colorido característico de esta saga sigue patente con algunos niveles a un gran nivel, en otros se notan algo menos brillantes y algo repetitivos. Sonido Como es de esperar la banda sonora del juego es de gran calidad, bien si cabe menos acabada que anteriores entregas al perder el toque rolero del juego tenemos temas más variados pero menos sorprendentes. Ya es costumbre no contar con voces, pero ten por seguro que no las echarás de menos, no igualmente el ruidito al aparecer el texto. Gruñidos y vocecitas para algunos personajes (que no irán más allá de un “ah haaa” de Mario o un “buawww” de Bowser), Ciertos temas memorables, otros muchos olvidables. Duración Más de 20 horas aseguradas de una historia bien hilada, pero con algunos oscuros capítulos que pueden saberte agriamente. Tenemos mini juegos y varias sidequest, pero depende de ti si te ves capaz de completar algunas misiones secundarias (mayormente de temas coleccionables) que se hacen más tediosas que repetitivas ( por ejemplo los 100 combates, las 100 mazmorras, etc.). Jugabilidad y Diversión Control simple y efectivo, el juego básicamente no hace uso de las cualidades del mando de Wii (salvo algún meneo del mando ocasional),sino que simplemente opta por jugarse sin nunchaku y con el mando en horizontal cual juego de Nes se tratase, en conjunto funciona bien. El punto negro se puede encontrar en el otro apartado, y es que el juego comienza muy brillante, el problema es que por culpa de razones desconocidas a partir de cierto capitulo empieza a oscurecerse el juego cambiándote esos capítulos cómicos y divertidos por capítulos que te hacen repetir escenarios clonados con el mismo fondo para alargar negativamente el juego. Esos capitulos tienen nombre propio y son la repetitiva fase espacial en la que te perderás entre los miles de portales además que el fondo igual para toda la fase no ayuda a orientarte y menos cuando te obligan a dar vueltas sin sentido. El capítulo de los 100 combates, sin ingenio y muy soso o el de las nubes, una subida por el cielo que no llega nada más que a desesperarte y de nuevo haciéndonos subir y bajar. No todo es negativo y es cierto que otros tantos son una maravilla, pero que queda empañada por culpa de esos capítulos alarga vidas del juego. Sin llegar a ser malo el juego no da todo lo que debería ser. Tal vez por culpa de no tener muy claro que iban a hacer (de hecho el juego es una mezcla muy rara del géneros de plataformas y Rpg sin saber muy bien a que estás jugando hasta acabártelo). Subimos niveles, tenemos habilidades, aumentaremos nuestro poder, pero no hay combates por turnos, de hecho no hay combates propiamente dichos salvo jefes finales, todo lo demás son plataformas y a veces nos encomiendan de ir de un lado a otro cual RPG, pero el problema reside en intentar alagar el juego sin la misma brillantez que primeros y últimos capítulos, ni si quiera las sidequest son divertidas y retantes, de hecho las 100 mazmorras son un suplicio más que un reto ( y lo peor es que hay dos). En definitiva un buen título, un buen spin off, pero que como “Paper” se queda algo por detrás de sus otros compañeros, tal vez para la próxima tengan más claro que tipo de juego van a hacer y así darnos un juego brillante como debería hacer sido este juego. NOTA: 7 Publicado: 17:12 20/09/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras el análisis del Paper Mario de N64 le llega el turno a su secuela ¿2º partes nunca fueron buenas?
Tras el incidente con bowser en el 1º Paper Mario, el reino champiñón está en paz, asi que la Princisa (muy temeraria ella) se embarca a un viaje a Villa Viciosa, como es de esperar será capturada por un extraño personaje no sin antes enviarle a Mario un extraño mapa. Es así como da comienzo esta nueva aventura donde el pobre Mario intentará rescatar a la Princesa y de paso evitar que el mundo sea destruido por la leyenda de la puerta Milenaria la cual encierra un oscuro secreto y solo se abre una vez cada 1000 años...Las piedras estelares serán la unica salvación,pero no será fácil...estan desperdigadas por toda la región. Gráficos - Gráficamente el juego luce muy bien, no es que sea la pancea gráfica, pero dado el estilo que usa queda muy vistoso. Al igual que el anterior contamos con entornos de papel y personajes con 2 caras cual folio dibujado se tratase. Pero todo esta mejor definido y con mejor acabado, ahora tenemos mayor libertad en los escenarios,podemos caernos al agua sin ningún tipo de barrera invisible que nos lo impida, los fondos están más trabajados, todo más detallado y con muchos detalles y elementos que alejarán la sensacion de vacío. Todo con el colorido típico de Nintendo. Jugamos mucho más con el entorno golpeando todo lo que podamos y movernos entre el escenario principal y el de fondo. En los combates el escenario ha sido mejorado con un verdadero aspecto de atrezzo de teatro con objetos que caen, fondos que que se nos hechan encima, más efectos y un público que va en aumento. En definitva es Paper Mario pero mejorado. Los enemigos finales lucen muy bien. Sonido - En el apartado Sonoro podemos destacar las melodias en los combates importantes que rozan un buen nivel. Al igual que en varios mundos. Como es de esperar nada de voces aunque la OST equilibra la balanza. Duración - La duración del Juego es más elevada que su 1º parte, puede llagar a las 30 horas tranquilamente, horas que se multiplican si queremos todas las medellas, recetas, personajes ocultos...etc. Además no se hace nada tedioso gracia a la variedad de situaciones y a las posibilidades en combate que no serán iguales ninguna vez. Jugabilidad y Diversión - El control de PM: LPM es bien sencillo,de hecho es casi idéntico a su predecesor. En 1º luegar y fuera de los combates saltaremos con A y golpearemos con el martillo con B, tenemos habilidades del anterior juego y nuevas como la posibilidad de transformarnos en avion de papel, en barco, hacernos un rodillo...etc que aumentarán las posibilidades en puzzles y demás obstáculos, pero en esta 2º parte se añaden muchas cosas que le hacen más interesante aún. En 1º lugar nuestros compañeros porfin cuentan con PV lo que aumenta las posibilidades en combate, mario Tiene más ataques, comandos mejorados, nuevas medallas..etc. En definitiva los combates ganan mucho más, además esta el público que será esencial, abucheandonos si lo hacemos mal llegando incluso a lanzarnos objetos dañinos, o rellenado nuestra barra estelar si lo hacemos bien lanzandonos incluso monedas u objetos como setas.También contamos con un factor suerte el BINGO! que cuenta con 3 casillas en el que irán apareciendo un dibujo en cada turno, si los 2 primeros dibujos son los mismo él combate se pausará y se mostrará en la pantalla un minijuego que nos dará la posibilidad de parar la 3º casilla (como si de una tragaperras se tratase) para hacer BINGO!, si lo hacemos bien recibiremos el correspondiente obsequio: 3 soles te rellena PF, PV y PE, 3 estrellas te rellena la barra estelar, 3 flores los PF...y 3 setas venenosas...en fin no es muy agradable obtener 3 de estas. Ahora el ataque estelar ( idéntico al del 1º Paper Mario) no se hará de forma automática sino que se hará a base de minujuegos, pulsar secuencia de botones, pruebas de agilidad, o de machacar botones que le dan más vida a los combates. El sistema de combate ha sido mejorado y no te dará la impresión de que eres un mero espectador del combate, además las situaciones en cada capítulo son muy variadas, pero es inegable que sufriremos dejavú constante en algunos momentos, "esto lo he vivido" dirás. Un pueblo koopa y se te une un Koopa miedoso, una Goomba parlachína...en algunos momentos el juego te hará revivir esos mometos, ¿un viaje a una isla? ¡pero si eso ya lo hice!. Aunque algunos capitulos te causen esa impresiónn hay otros que simplemente son para quitarte el sombrero. Capitulos como el del Coliseo (con misterio incluido), el Ricachón exprés, o el nombre robado son simplemente brillantes. El juego no da tiempo al aburrimiento y no te dejará indiferente con una estupenda traducción al castellano (y sin censura) con personajes delirantes y con una historia entretenida que te hace manejar tanto a Mario, como a Peach (fases muy variadas) y como novedad a Bowser en unos minijuegos que te esbozarán una sonrisa. No hay nunguna razón por la que no puedas disfrutar de este juego si ya lo hicistes con la anterior entrega, ninguna. NOTA: 9.2 |
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