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Categoría: Mi review Pensabas que me había olvidado de "aquella" entrada ¿eh?, pues no. Aquí dejo este "gran reportaje" sobre los ganadores de Wii en 2008.
Ganador Absoluto 1º Super Smash Bros Brawl No podía ser de otra forma. El juego ganador tenía que ser el juego perfecto, su online y descompensación de objetos lo demuestran. Vaaaale, no lo es, pero tiene más de bueno que de malo y por eso se merece el trofeo ganador, ¿que por qué es una mano de oro? porque jugamos con las manos ¿no? menudas preguntas que haceis... Finalistas Fire Emblem Radiant Dawn Tenerlo o no tenerlo, es lo que diferencia a los hombres de las otras personas que no serán recordadas. No llega al 1º puesto, pero no le hace falta ser el mejor para amarlo. Okami Un port no merece estar en estas listas, pero este no lo es...es una obra de arte. Mario Kart Wii Como una balanza con cosas malas y cosas buenas. Quizás este fajo de billetes de Nintendo y su divertido online le hayan colocado como finalista. Zack & Wiki En Busca del Tesoro de Barbaros Quizás te haga pensar demasiado,pero si lo meditas funciona muy bien ¿quién no ha querido surcar los mares con un mono brillante volador que se transforma en campana resolviendo todo tipo de rompecabezas?. Premios Especiales ¡Eh! que esto no se acaba, es como los oscar, que hay premios de todo y para todos. Premio a "mejor juego de Wiiware" y la "mayor sorpresa de año 4ever and evah" World Of Goo Era obvio que alguno tenía que tener, si hubiera hecho la entrada después de su salida estaría seguramente entre los finalistas, pero tendrá que conformarse con ambos premios que son igual de buenos. Premio al "mejor vaporware y risa ajena" del año Sadness es Nibris y para ellos va este premio con todo el cariño de Vandal. No sólo por dejar plantado a IGN varias veces, sino por sus imágenes promocionales cada 4 meses, su Web, sus imágenes reflejando su "duro" trabajo en sus estudios y su video mostrando el juego que fue retirado por ellos mismos. Sin ellos Wii no sería lo que es. Premio a la "mejor Compañía en portarse con Wii" Ubisoft Obviamente adoramos sus Imagina, sus maszotaz, sus bebés perturbados y la madre de sus tías. Gracias a su trabajo le financiamos sus otros proyectos (y no, no serán para Wii). Premio al "Juego de Tapadillo" WarioLand The Shake Dimension Y es que nó sólo se nota la rapidez con la que ha sido traido a USA o Europa para "tapar huecos" sino también las críticas sobre el juego y sus ventas, que son discretas. Wario se tiene con conformar con este premio y asumir que es sólo él contra el mundo. Premio a "me das asco al pensar en ti" y "sueño caido" Alone in the Dark Y es que es tan malo que hasta sus versiones mayores son repugnantes. El demonio no son los minijuegos, ni si quiera los imagina y juegos de bajo presupuesto...es Alone in the Dark y esos propósitos que se quedaron en la cuneta. Premio al "Mejor online prehistórico" Mario Kart Wii La cosa estaba entre 4 juegos que no voy a mencionar por motivos de Copyright, Ganó el menos prehistórico, pero os aseguro que no había tongo alguno. Premio a "Hasta Censurado molo mazo" No More Heroes Y es que pese a los diabólicos planes del planeta, el juego ha salido del paso y todo (lo siento Manhunt 2, pero Travis tiene más je ne se quoi). No está entre los finalistas, pero su 2º parte puede tomarse la revancha. Premio a la "mejor ambientación de cosica bonica" y mejor "Doblaje por sorpresa" BULLY Scholarship Edition No sólo tiene una genial ambientación tanto el Instituto como la ciudad (con su zona pija,indutrial y barriobajera) si no que cuenta con un doblaje brillante de forma accidental pues Rockstar cogió a 4 matados sin renombre para hacerlo...y les ha quedado de lujo. Además la multitud de personajes tan dispares que hay le da un encanto aún mayor. Premio a la "banda sonora que hace que lefen mis oídos" Super Smash Bros Brawl No contento con obtener el trofeo manos de oro, se lleva este y con trampas, pués no es una BSO 100% original, pero nos da igual solo por la calidad que tiene. Premio al "juego de terror ay que me meo" Sport Island ¿Y Proyect Zero IV? No, no me he equivocado, el juego se llama así en Europa, le cambiaron en nombre para ver si colaba, los que lo adquirieron sin saberlo no se encontraron con un juego de deportes, si no con el terror hecho videojuego. Premio al "soy el último de la fila" y "Guión lleno de Clichés" Disaster Day Of Crisis Pese a que no está mal, se queda a mitad en todo, pero es demencial ver cosas absurdas en el guión llenándose de clichés viejos, es tan exagerado como adorable. Por eso Ray aparece aquí, al final de la lista, pero sin olvidarnos. Para tí el último premio. Publicado: 17:54 24/12/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Antes de que acabe el año, parece que los Europeos podremos disfrutar en WiiWare de uno de los mejores juegos.
World Of Goo. Ingredientes: Goos sabrosas, Humor refinado, 2 tipos con ganas, preciosa banda sonora y genial diseño artístico Consumir preferentemente antes de fin de año: tu amigo el escritor de carteles. Gráficos La sencillez de sus gráficos 2D acompañada de unas cuantas sorpresas, diseño de niveles ingeniosos con un apartado artístico muy elaborado. El resultado es agradable a la vista. destacar también unas físicas bastante realistas. Sonido La música invade tus oídos mientras escuchas el parloteo de los Goos. La banda sonora es increible con piezas variadas, desde pausadas que dan tranquilidad hasta algo más alegres y moviditas, pero siempre esta presente ese toque especial. Duración unas 5-10 horas para pasar el juego de forma "simple" y dependiendo de tu ingenio para resolver los múltiples desafíos que se presentan. 4 capítulos con varias fases cada una, más un epílogo y un modo libre donde crear la torre más alta. La existencia de los OCD (logros haciendo partidas perfectas consiguiendo X Goos, completar la fase en X segundos o con X movimientos) le dan una vida extra al título que se puede incrementar a las 20 horas. No son nada fáciles de conseguir. Aun así se hecha en falta más contenido, más fases y más Goos, sobre todo teniendo en cuenta que algunos de los Goos sólo aparecen 2 o 3 veces a lo sumo y da la sensación de que podrían haber dado mucho más juego. Jugabilidad y Diversión World Of Goo es un juego donde tu misión consistirá en guiar a las pequeña bolas que dan nombre al título hacia la tubería de turno. Para ello deberemos de usar todo lo que tengamos a disposición, al principio casi siempre deberemos de constrir una torre ya que la tubería se suele situar en un punto alto, tenemos que tener cuidado al distribuir a los Goos para que el peso esté equilibrado y no se vaya a pique. Pero al avanzar el juego nos propone mucho más, aparecerán nuevos Goos con diferentes características y la mecánica empezará a ser más variada y enrreversada que nos obligará a usar nuestro ingenio. La diversión esta asegurada siempre y cuando este sea tu tipo de juego, abstenerse los de gatillo fácil que necesitan de un arma para sentir la diversión, aqui solo vale tu ingenio y destreza para conseguir completar la partida o un preciado OCD. El juego tarda en arrancar, pero cuando lo hace no hay lugar para el aburrimiento y será un no parar que es al fin y al cabo de eso se trata, de pasarlo bien con un videojuego sin necesidad de complicaciones. Los chicos de 2D Boy lo saben y lo demuestran constantemente salpicando el juego con su absurdo humor tanto en la trama (ojo que tiene hasta algo de autobiografía) como en los textos (en castellano, que se agradecen). El control es simple, basta con seleccionar al Goo, pulsar el botón A (o B) ( aunque cuando hay multitud de diferentes tipos se hace algo dificil de acertar a la primera) y ponerse a contruir, cada uno tiene un uso y depende de tí como usarlo. Las únicas funciones que usa es el puntero y la vibración. World Of Goo es una gran despedida para el 2008 y seguramente el mejor juego en lo que va de año. Por 1500 Wii points merece la pena, y mucho. NOTA: 9.8 Publicado: 12:40 08/12/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con este juego despido la sección hasta unos meses (Febrero), me quedan por analizar bastantes juegos de Wii, GC y N64, entre ellos Zelda WW, TP, Brawl, Baten Kaitos…Por suerte dudo que hasta ese mes aumente la colección de Wii, así que no creo que haya problema.
Han pasado ya 10 años desde el incidente mundial de GUILT, donde un temible virus fue utilizado para atentar mundialmente. Ahora, en un remoto pueblo de Alaska, 2 cirujanos excepcionales están a punto de ver como sus vidas son envueltas en las redes del destino ante la aparición del STIGMA, un nuevo virus dañino, y su capacidad para luchar contra ella. Nueva historia, más operaciones realistas, cooperativo, ranking online y todo con un aspecto más maduro pensado especialmente para Wii. Gráficos Pese a que se sigue echando en falta un cambio en este aspecto (por ejemplo secuencias animadas o poder moverse por el hospital), tenemos una mejoría en su aspecto general. Sigue usando las imágenes estáticas, pero ahora son más detalladas y definidas, además de más numerosas. Los personajes tienen más variantes en sus estados de ánimo, tienen un aspecto más estilizado, maduro y realista. Además visitaremos un número mayor de localizaciones. En las operaciones tenemos un aspecto similar a Second Opinion, pero todo se ve mucho mejor, tenemos operaciones en partes del cuerpo mucho más variadas, más realistas y detalladas, seguimos alejándonos del morbo, pero los órganos están bien recreados y mejor definidos que en la anterior entrega. Menús más llamativos y estilizados que transmiten madurez, hasta el opening inicial del juego es un calco del opening de la serie House M.D. Sonido Aquí también tenemos añadidos, empezando par la incursión de voces en todo momento, presenta un gran doblaje al inglés (pese a que hubiera sido de agradecer un doblaje al español) y que le sienta de maravilla al juego, si quieres puedes desactivarlas. También tenemos cambios en la OST, con muchos temas nuevos, pero que también habrá remakes. La tensión el las operaciones es constante gracias a su acertado doblaje sumándole el sonido del encefalograma y la música. Efectos correctos. Duración Supera con creces a la duración del Second Opinion. Tenemos 7 episodios subdivididos en varias partes que serán las operaciones a superar. Hay que tener en cuenta también la dificultad en la que juguemos (fácil, normal y difícil) que también puede girar la balanza de duración de más a menos (con rangos dependiendo de cómo superemos la operación), además de los largos diálogos presentes en todo el juego que puedes pasar (aunque si quieres enterarte de la historia es preferible que no lo hagas). En general pueden ser unas 15 horas, súmales operaciones especiales, extras al acabarlo, 2 personajes diferentes con los que superar las operaciones, rejugabilidad, ranking online y cooperativo. Mejor guión e historia más atractiva y para alivio de muchos menos presencia de operaciones con ESTIGMA (aka GUILT) y muchas más operaciones nuevas y “realistas”. Jugabilidad y Diversión La jugabilidad se mantiene intacta con respecto a anteriores entregas, aunque tenemos nuevos procedimientos en las operaciones y algún que otro utensilio nuevo en momentos puntuales. Tenemos un nuevo toque curativo que solo podrá usar nuestra protagonista ( impide durante un tiempo que bajen las constantes del paciente) que se une al normal de Markus (que ralentizaba el tiempo). Nuevas operaciones y mejor historia hacen que esta entrega sea superior en todos los aspectos a cualquier otra. Además la mejoría con el panorámico y mejor definición hacen que luzca mucho mejor esta entrega en Wii. Esta claro que está pensada en exclusiva para sobremesa y el salto es visible con respecto al remake de DS. Puedes tirarte de cabeza a por este si ya te defiendes con la saga o descubrir el mejor Trauma Center de todos. Se puede mejorar más, pero hasta ahora es un gran avance. NOTA: 8.5 Publicado: 20:21 06/12/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Penúltimo análisis para Wii, coincidiendo con la salida hace 2 años de Nintendo Wii, recordamos que salió junto a Wii Sports, que nos mostraba de que era capaz el Wiimote.
Juego que dio el pistoletazo de salida de Wii y de los juegos de Nintendo destinados a reunir a la familia felices sentados en el sofá. 5 deportes para mostrarte lo que quiere Wii, que te muevas jugando. Gráficos Simples, tampoco es que se puedan hacer muchos alardes. Los Miis le dan un toque gracioso, pero pierde algo de “realismo”. Como mención especial los campos de Golf que lucen decentemente bien. Sonido Bastante discreta. Se puede destacar el uso del altavoz del mando, pero en lo que es el juego en sí, es bastante normal y plana, de simple acompañamiento en los menús. Efectos, igualmente, correctos sin más. Duración Pese a que el juego está pensado para el uso diario, llegará un momento del que pasarás de él. Puedes usarlo en reuniones con amigos, para pasar buenos ratos, pero poco más. La idea no es mala, pero cuando superas los niveles altos y sus medallas, el juego ya no tendrá ningún aliciente para volver a tu consola. Aún así algunos deportes funcionan muy bien dejándote con ganas de algo más largo y profundo. Jugabilidad y Diversión Buenas sensaciones y buen rollo acompañado de los tuyos, pero que se evapora con el tiempo. No esta mal y funciona, pero peca de ser superficial en algunos deportes y en la poca vida del título así como el poco reto que realiza, por suerte no pagarás por él, así que no hay porque lamentarse. Jugablemente sólido. NOTA: 6 Publicado: 22:32 05/12/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Última review de este año que hago para GC, y con el tiempo que hace que mejor que sus playas paradisíacas.
Mario se toma unas vacaciones huyendo del reino champiñón y se dirige a una isla paradisíaca llamada Isla Delfino. El problema es que de vacaciones va a tener poco ya que nada más llegar será acusado de haber ensuciado toda la isla, el castigo será limpiarla de arriba a bajo con un extraño artilugio llamado acuac y de paso descubrir quien es el verdadero culpable de todo esto. Gráficos A pesar de alguna texturilla indeseable, el juego luce bien. Tal vez haya poca variedad de escenarios ya que todo ocurre en una isla, con sus palmeras, sus playas y demás, pero encontramos parques de atracciones o puertos, pero se sigue echando en falta ese algo. Por lo demás encontramos buena iluminación y una increíble recreación del agua. Tenemos Pooping en la lejanía. Sonido Mario sigue con sus características vocecillas, pero ahora, con los delfinos escuchamos un murmullo inteligible. La banda sonora es algo flojura pero no impide que encontremos escondidos buenos temas, priman temas “salseros” y alegres acorde con el ambiente del juego. Duración 120 soles que varían su dificultad, los hay fáciles de conseguir y otros no tantos, desgraciadamente la incursión de monedas azules, escondidas en lugares tan recónditos que a veces será imposible de encontrar a no ser que tires de una guía, le quita cierto atractivo de conseguir el 100%. Jugabilidad y Diversión Como juego funciona bien, pero como Mario deja algo que desear. Pese a tener momentos muy divertidos, historia agradable y fases atractivas nos topamos con la monotonía de playas (pese a sus diferente ambientación) y con una parte del juego no tan agradable, y es el final del juego. Cuando consigas los soles divertidos estarás expuesto a la recolección de monedas azules, con 10 de ellas te premian con un sol y hay muchas y lo que es peor no son ni fáciles ni divertidas de conseguir. Las monedas rojas tiene un pase, pero estas monedas azules las podemos encontrar tanto en una esquina escondida, como rociando una pared con agua o rociando el suelo, y ese es el problema, algunas no son nada intuitivas y se convierten en un suplicio, hasta tendrás que valerte de una guía pues algunas monedas son incompresiblemente intuitivas de averiguar donde están. Mario es ante todo un juego de plataformas y este añadido, más que hacerle bien, le perjudica y es un factor por la que posiblemente dejes el juego sin completar. También cabe señalar el añadido del acuac, que pone las cosas muy fáciles y es en las fases retro, sin el chisme que te ayude, cuando te das cuenta lo que realmente querías en un Mario. En resumen añadidos perjudiciales más que beneficiosos, Mario tiene que saltar, no planear por el aire. NOTA: 9 Publicado: 13:52 22/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
La versión original (la de GC) la analicé hace poco. Veamos que tal con este port.
Tenemos misma historia, mismo lugares, mismo personajes, pero con algunos extras ya metidos en la versión Ps2 y con el añadido del control. ¿será suficiente? Gráficos Lo mismo que vimos en nuestra preciosa GC lo veremos en este port, polígono, por polígono. No hay mejora alguna y pese a que la versión de PS2 es algo inferior nos toca comernos los extras de esta versión, es decir, que salvo lo original tenemos un port de PS2. Lo único diferente es la incursión de un puntero a modo de mirilla que manejaremos a nuestro antojo independientemente de si movemos a nuestro personaje. Sonido Igual que en el anterior apartado aquí no encontramos nada diferente de lo normal. Voces en inglés, buenos efectos envolventes y acento sudamericano para los ganados. Eso sí, nuestro altavoz emitirá el sonido de la recarga y alguna que otra cosita que se agradece. Duración Incrementada un poco por los extras sacados de PS2 donde tenemos nuevas armas que desbloquear, trajes alternativos y un modo exclusivo para Ada independientemente del Separate Ways. Es decir que auméntale unas cuantas horas más a lo que ya jugaste en GC. Jugabilidad y Diversión El juego sigue intacto y su espíritu nos acompaña en todo momento. Sigue siendo una maravilla. Lo mejor sin duda es el control tan bien implementado en Wii, ya que parece hasta pensado para ella, el sistema de apuntado es rápido efectivo y eficaz, al igual que ciertas acciones como sacar el cuchillo, recargar (que podemos hacer mediante movimientos o pulsando botones, por si los hay muy flojos a mover el mando), o hacer los QTE . Es hasta una nueva experiencia mancillada solamente por el mero hecho de jugar a algo que ya hicimos tanto en PC, como en PS2 o en GC por lo que si estuviéramos hablando de un juego nuevo, aprovechando no solo el control de Wii si no sus capacidades técnicas y jugar con ella mostrándonos algo distinto, estaríamos hablando de algo mucho más grande, de gran envergadura. Por lo que no deja de ser el mismo perro con distinto collar. Capcom ha encontrado un buen camino en cuanto control en juegos de acción en Wii, ahora solo falta que lo aproveche con algo pensado exclusivamente para ella y no con ports (cuidado que se nos avecina otro port, Dead Rising, que usará parte del juego original y control y planteamiento de RE 4 WE, ¿les saldrá bien el experimento?) parte del camino ya lo tiene andado. El juego sigue siendo increíble y hasta bueno gracias al control (que también podemos usar el mando de GC), pero se trata de un port al fin y al cabo y ya no es esa joya de 10 que fue en su momento. NOTA: 9.4 Publicado: 20:03 19/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Sigue la fiesta, y pese a que la actualidad Mario se esta tomando un descanso de tanta fiestuqui con sus colegas hay que recordad que ya van 8 veces que se han reunido nuestros amigos a celebrar…¿Qué se supone que hay que celebrar?.
Con el único pretexto de pasarlo bien con tus colegas, Mario party sigue con esa premisa, en esta entrega tenemos novedades y perdemos otras tantas de anteriores entregas. Juega acompañado porque solo no te servirá de mucho. Gráficos Correctos y sencillos sin más. Los tableros aceptables, con su típica decoración para cada uno ya sea bajo el mar, en una estación espacial o en la típica fase de lava de Bowser. Los personajes cumplen en sus modelados y poco destacable que comentar. La saga no busca alardeos en este apartado. Eso sí coloridos y “con muchos colores pastel” Sonido La música es algo repetitiva y cuanto más juguemos menos cariño le tendremos. Tienen su toque festivo, pero no esperes mucho más. Hay gritos para los personajes y en los minijuegos tenemos melodías alegres, que te desalegrarán cuanto más juegues y veas todos los minijuegos. Duración Pese a que se trata de un juego “de tablero” básicamente y puede llegar a ser infinito, esta entrega hace que la fiesta acabe pronto. Tenemos cantidad de modos ¡Genial!, si pero la mayoría estúpidos e inservibles como el de las batallas de máquinas que tienes su gracia al principio, pero que ya, lo dejarás olvidado. Los otros modos son lo mismo que el juego principal pero variando sutilmente para que no lo parezca “carrera con cohes” (que es ir avanzando casilla por casilla, vamos como siempre) y demás modos no aportan mucho que digamos y los minijuegos, pese a que hay bastantes, cuando los veas todos se acabará parte de su atractivo. Añádele que pese a que puedes configurar a tu gusto las partidas, se puede hacer pesado y que jugando en solitario te sentirás solitariamente desdichado. La base es jugarlo con amigos, pero que básicamente las novedades (algunas buenas y otras malas) hacen que pienses que fiestas pasadas fueron mejores. Jugabilidad y Diversión La mecánica es muy sencilla, se trata de un juego de tablero donde debemos conseguir estrellas que estarán en casillas, deberemos avanzar con nuestro dado hasta dicha casilla para conseguirla. Pero no será tan fácil, además de tener a 3 oponentes más que irán con las mismas intenciones, deberemos de sortear casillas trampa que hay por el tablero y sus múltiples peligros que truncarán nuestro avance, también tenemos que superar minijuegos en cada turno que decidirá si nuestras preciosas monedas aumentan. Tenemos bastantes minijuegos, algunos divertidos y otros no tanto, cuando los ves todos pierde ese factor sorpresa y empieza la selección de tus favoritos y odiados. Jugar es muy fácil y los minijuegos casi siempre se decidirán con menos complicación, casi siempre pulsando un botón o usando el stick para hacer algo o moverse. Tenemos bastantes personajes para seleccionar, pero que no tendrán habilidades especiales, son meras fichas en un tablero que también tiene pros y contras. Además ahora tenemos cápsulas que tienen su atractivo y que podemos lanzar en casillas próximas para fastidiar a los demás, beneficiarnos o ser fastidiado. Esto es Mario Party. Cierto es que hay muchos modos más pero o son variantes de lo mismo o simples añadidos que no aportan mucho. Podemos probar los minijuegos que queramos o configurar nuestras partidas como queramos. La diversión depende de si juegas solo o acompañado, siendo esto último lo preferible. Te echarás unas risas tal vez durante algunos meses, pero ver que la saga ya va por su 8 entrega da que pensar si esta 5 parte aporta algo realmente. La respuesta…en su nota. NOTA: 5 Publicado: 18:16 14/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Pese a que llevo ya bastantes meses poniendo reviews, creo que tengo que aclarar que significa cada puntuación que pongo, esta sería mi escala de notas y su significado:
De 0 a 4: Truñazo del Siglo No lo dudes, el juego es una mierda, y no solo eso, da asco hasta tenerlo en tu estantería y tendrás remordimientos y pesadillas de haber probado tal pedazo de truño. Lo mejor que podrías hacer es no hablar nunca de él y negar rotundamente que lo has probado, si lo descubren estarás perdido. Juegos Puntuados - Wii Play: 4 - Need for Speed Carbono: 2 De 5 a 6: Palomitas Rancias Como el título indica, las palomitas molan y están buenas, pero estas saben mal. Juegos así son los típicos títulos que podrían ser maravillosos, pero cuentan con grandes fallos que los convierten en un gran EPIC FAIL, ojo no llega a ser un truño, se deja jugar, pero seamos sinceros, eres demasiado rico e importante para probar estos juegos que no aportan nada al mundillo. Sólo el populacho se divertiría con juegos así. Juegos Puntuados - Final Fantasy: Cristal Chronicles: 6 - Sonic Y Los Anillos Secretos: 5 - Reed Steel: 5 De 7 a 8: Bueno, bonito, barato … del todo a 100 Aquí ya estamos a salvo de risas, escupitajos y humillaciones. Juegos como estos son preferibles probarlos de 2º mano o como último recurso en mercadillos o haciendo chanchullos. No son malos, pero no aportan mucho que digamos, son juegos del motón y hasta algo sosos los de 7, te divertirán los de 8, pero no merecen ninguna preferencia especial. Juegos Puntuados - Disaster: Day Of Crisis: 8 - Mario Kart: Double Dash!!: 8 - Luigi´s Mansion: 8 - Trauma center Second Opinion: 8 - Geist: 7.5 - Super Paper Mario: 7 8.5: Progresa adecuadamente, pero no tienes raptas ni pedusas Juegos de 8.5 ya pueden ser considerados de otra manera, son buenos y pasarás grandes momentos, pero estarán divididos por el amor y el odio, digamos que están en la delgada línea de que te pueden gustar o no. Sin embargo al estar en esa línea se puede decir que no hace nada mal, pero tampoco nada bien como para subir más alto. Juegos Puntuados - Chibi- Robo: 8.5 De 9 a 9.5: Modo pajillero prepuber Aquí ya empezamos lo bueno, estos juegos son los que tienes que desprecintar sintiendo un orgasmo, oler el manual hasta llegar al éxtasis y mirar a contraluz los reflejos del CD hasta quedar ciego por los multicolores. Sin duda destacan entre los demás. Aunque son mejorables pequeñas joyas. Juegos Puntuados - Pikmin 2: 9.5 - Metroid Prime 3 Corruption: 9.5 - Super Smash Bros Melee: 9.5 - Okami: 9.3 - Paper Mario: La Puerta Milenaria: 9.2 - Pikmin: 9 - Fire Emblem: Path Of Radiance: 9 - Donkey Kong Jungle Beat: 9 - Paper Mario: 9 - Warioland: The Shake Dimension: 9 - Mario Kart Wii: 9 - Fire Emblem: Radiant Dawn: 9 - Bully: Scholarship Edition: 9 - No More Heroes: 9 De 9,6 a 10: Este juego existe porque Yamcha ha querido y eres uno de los elegidos para jugarlo Juegos como estos vienen acompañados de pegatinas de Chuck Norris y una Guía DVD de las aventuras de Yamcha. Son juegos que solo aparecen cuando Vandal implosiona o cambia de formato agregando cambios. La leyenda cuenta que Modo_7 es quien crea estos juegos en los ratos libres de sus WTF. Juegos Puntuados - Resident Evil 4: 10. - Super Mario Galaxy: 10 - Zack y Wiki: en busca del tesoro de Barbaros: 9.8 - Metroid Prime: 9.8. - F-Zero GX: 9.7 - Metroid Prime 2: Echoes: 9.7 Publicado: 22:27 13/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Leon ahora trabaja para los Estados Unidos y es enviado para localizar a la hija de presidente (Ashley) que ha sido secuestrada. Tendrás que viajar a un pueblo recóndito en Europa (vale sí, se supone que en España ) y encontrarla cueste lo que cueste, pero no será fácil con todo el pueblo con la intención de matarte y un virus que te hará enfrentarte con criaturas que desafiará tu imaginación. Gráficos Este apartado es excelente, tanto efectos como animaciones y el detalle en los escenarios rozan un gran nivel. La ambientación es sublime y los enemigos además de tener varios puntos de impacto dependiendo de donde apuntemos tienen montones de detalles ( aun que se repiten a veces demasiado y nos encontraremos con campesinas trillizas) sobre todo los enemigos finales que pueden llegar a sorprender tanto por su diseño como por sus tamaño. Fuego, explosiones, lluvia, agua, no hay nada que hagan desmerecer al juego (salvo sombras circulares). Todo se mueve de forma suave y fluida. Sonido La ambientación en muy buena y todo gracias a los efectos de sonido y a la BSO que puede llegar a hacerse repetitiva en algunos momentos de acción en algunas zonas. Voces en Inglés y un extraño acento sudamericano para los aldeanos Españoles. Buen doblaje digna de una película. Duración La primera vez te durará alrededor de las 20 horas. Súmale varios modos de dificultad y suculentos extras como por ejemplo el modo mercenarios (que vicia de mala manera) o un capítulo especial solo para Ada. Jugabilidad y Diversión El nuevo giro de la saga es más ágil, tanto para controlar a Leon, como para los momentos de acción. Exploración (algo lineal), batallas, ambientación…todo forma un pastel muy apetecible y el ritmo del juego llega a ritmo constante (pese a que se pierde mucha esencia en los pocos puzzles que no encontraremos) gracias a los QTE entre cinemáticas que no nos dará ni un segundo de respiro. Podremos mejorar nuestras armas gracias al Buhonero que estará omnipresente en varios puntos del juego y que le dará una mayor versatilidad a la aventura. Gracias a su propuesta más peliculera y más ambientada a la acción que al terror no encontramos con un no parar donde nos la veremos con todo tipo de criaturas (desde simples aldeanos hasta trolls y enormes criaturas deformes) en escenarios muy logrados por la cantidad de detalle. Además, es muy rejugable y con los extras pasaremos buenos ratos. Sin duda RE 4 es uno de esos juegos que al jugarlo te produce esa sensación de que es uno de esos juegos que significan algo, algo en la historia de los videojuegos. NOTA: 10 Publicado: 17:18 12/11/2008 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Una de las últimas reviews que hago en lo que queda de año para un juego que dejé pasar por su modo de jugarse, gran error pues es uno de los títulos más frescos del mono que lleva mucho tiempo con juegos mediocres, parece que en wii esta destinado al maltrato de nuevo… Por suerte con este juego no es así.
DK: Jungle Beat es un juego muy especial, lo que más llama su atención es su aspecto, donde avanzaremos por entornos en 2D como si de un juego de antaño se tratase, pero con gráficos 3D. Además de que carece historia propiamente dicha. Pero lo más raro de todo es el modo en el que juegas, los bongós, si ese cacharro que usabas para jugar a los Donkey konga. Te preguntarás como es posible jugar a un plataformas en 2D con el cacharro y más aún si de ahí puede salir algo bueno. Gráficos Como ya he dicho el juego esta estructurado en niveles en 2D, por lo que el simio solo podrá moverse de izquierda a derecha como antiguos juegos del género. En este apartado encontramos elementos de todo tipo, transparencias, efectos de luces, fur-shading. El apartado gráficos es muy colorido y lejos de buscar simplicidad, usa efectos de todo tipo y es que todo tiene un aspecto sólido y en 3D, desde DK (que ahora si es peludo de verdad) hasta la multitud de enemigos con las que nos encontraremos (que también los hay peludos o con plumas). Se le puede achacar la lejanía de la cámara casi en todo momento, pero es algo comprensible y que intenta remediarlo colocando en la izquierda de la pantalla a nuestro simio de una forma más detallada para que veamos más claramente que estamos haciendo. Los escenarios van desde la típica jungla, a océanos, parajes nevados o lugares que desafían la imaginación. El derroche artístico puesto en el juego es muy grande y te causarán ciertas imaginaciones de que aquí hay algo de Mario Galaxy y nada más lejos de la realidad pues estos chicos son tanto las mentes de Jungle Beat como de Mario Galaxy y se nota bastante cuando lo juegas. El fuego, los brillos del hielo, la iluminación … además de los enemigos finales que presenta un gran aspecto en general. Sonido La Banda sonora tampoco desmerece al juego. Los temas están escogidos con acierto resaltado en algunos momentos por piezas maestras. Los temas son muy alegres y un público imaginario nos abuchearán o animarán dependiendo de cómo nos las ingeniemos en los escenarios, además cuantos mayores combos obtengas, la música también irá en aumento e integrando palmadas, gritos de ánimo y demás. Los efectos de sonido están bien y DK pese a que no habla es bastante expresivo dependiendo de lo que le ocurra. Además, las música variará en plena fase dependiendo de que hagas, por ejemplo al meterte en una planta burbuja pasarás a una melodía relajante, cosa distinta si coges un búfalo o a un pájaro. Siempre estará presente el sonido de los Bongós cuando muevas al personaje ya juegues con ellos o no. Duración El juego es corto, pero no por ello es malo, ya se deja ver algo de repetitividad en algunos momentos finales del juego (enemigos finales como el elefante, el rinoceronte o el pajarraco que se repetirán más de una vez pero integrando mayor dificultad) así que en vez de alargar el juego inútilmente es preferible hacer las cosas bien. Acabártelo te puede llevar poco menos de 10 horas ya que simplemente puedes optar de ir del principio hasta al final sorteando los obstáculos. Pero el juego carece de historia y de lo que trata realmente es de explorar cada escenarios para obtener la mayor puntuación y es aquí donde entra en juego las medallas, los combos y las bananas. Por lo que entra en juego una rejugabilidad y adicción que puede pasar desapercibido si vas simplemente a pasartelo. Además hay fases secretas que sólo descubrirás sin consigues bastantes medallas, por lo que te perderías bastantes fases del juego. Jugabilidad y Diversión Para descubrir nuevos reinos necesitas medallas, que se obtienen consiguiendo el mayor número de plátanos posible. Si vas a pasarte el juego de forma rápida difícilmente puedas avanzar ya que se requieren bastantes medallas para ir avanzando. Hay 4 medallas que puedes conseguir en cada reino y cada reino cuenta con 3 fases, las dos primeras fases son normales y tendrás que avanzar y coger plátanos hasta llegar al árbol frutal del reino, cuando le des un mordisco entrará una fase de bonus donde conseguir algunas bananas extras si eres rápido. La 3º fase es una batalla contra el jefe final del reino que siempre serán 4: El elefante, El rinoceronte, El pajarraco o El un jefe simio, este último suele ser bastante más divertido ya que es un enfrentamiento en la que deberemos de manejar simplemente los brazos de DK en una batalla de “boxeo” contra el otro primate, suena simple pero no lo es ya que tendremos que esquivar ataques y si somos listos descubrir como mermar la defensa del oponente para poder zurrarle de lo lindo. Además nos encontraremos a enemigos que podrían considerarse como jefes entre las otras dos fases como el lagarto, el armadillo o los cerdos que nos atacarán desde las palmeras. Dependiendo de cuantas bananas obtengamos recibiremos una medalla: La medalla de bronce nos la darán prácticamente por hacer nada y con unas cuantas bananas la conseguiremos, la medalla de plata la obtendremos si somos capaces de sumar unas 500 bananas en todo el reino, es fácil pero tendremos que tener cuidado ya que cuando recibimos daño perdemos bananas ( si nos quedamos sin ninguna…game over) y en los jefes finales solo perderemos bananas (nunca las ganamos). La medalla de oro ya es otro cantar y con 800 bananas será nuestra, aquí debemos ser ingeniosos y buscar cualquier nueva posibilidad explorando. La última medalla el la medalla de platino y es la más retante y la que te obliga a sacarle el verdadero jugo al juego, sólo nos la darán si obtenemos la friolera de 1200 bananas en un reino, aquí entre en juego los combos: Los combos son acciones de DK que se van sumando si no tocas el suelo, por ejemplo saltar de pared en pared nos suma un combo y pasaremos de a “ 2 combo” si acto seguido nos enganchamos a una liana y la soltamos nos suma otro combo más y pasaremos a “3 combo” si luego tocamos el suelo el combo acabará. ¿para qué es todo esto? Pues para las bananas, si pasamos por una banana, DK se la comerá y le sumará solo como una banana, sin por ejemplo en vez de pasar sobre ella, usa su golpe DK (dando una palmada con las manos en el micrófono de los Bongós) todas las bananas que estén en su radio de alcance de la onda generada se multiplicará por lo que si hay una banana y usamos este método tendremos 2, si hay 2 nos sumará 2 y 4 y así sucesivamente, por lo que es preferible buscar grandes cantidades y usar este método . Ahora si tenemos el combo activado la multiplicación irá en aumento por los que cuantos más combos tengamos y más ingenio usemos en las fases para no tocar el suelo y que acabe nuestra racha, mejor. Cabe señalar que durante el combo, las bananas que obtengamos no se sumarán hasta tocar el suelo, si no que se irán acumulando aparte y luego al acabar el combo se sumarán finalmente, tienes que tener mucho cuidado pues si recibes daño durante el combo, todo lo que tengas acumulado se perderá y no se sumará. Como vemos la mecánica que parecía simple es más profunda de lo que parece. Finalmente esta el tema del control, puedes optar o por usar los Bongós o el control normal, sin embargo si usas este último perderá gran parte de su atractivo ya que con los Bongós es mucho más inmersivo, atractivo y divertido y responde muy bien aunque no lo parezca, como punto negativo está que te puede llegar a cansar bastante y puedes molestar a los que te rodean ya que necesitas dar palmadas y golpear los Bongós. No obstante el uso del control tradicional es bastante…raro. Sin duda el título es muy recomendable y esta vez si podemos hacer el mono con DK de una manera digna. NOTA: 9 |
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