El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 12:04 20/08/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nueva Review para el blog más chachi de Vandal.
Me da mucha pereza ponerme con esta sección últimamente y es que el verano es para otras cosas menos para escribir más de 4 renglones en un blog. Pero bueno aprovecho y analizo un juego de N64, que ya ha llovido mucho desde la última vez que analicé un juego de esta consola.



Super Smash Bros. fue el primero de lo que se convertiría más tarde en una saga consagrada para Nintendo. La idea nació en N64 y el concepto era sencillo, poner a un plantel de personajes Nintendo para que se dieran mamporros a lo lindo en diferentes escenarios de Nintedo, para ello cada uno contaría con movimientos extraídos de sus numerosos juegos, además de tener objetos para cambiar el curso de los combates.
Esta entrega será el molde para los futuros Melee y Brawl, que a pesar de que incluirían muchas novedades y cambios, siempre se han mantenido fiel al original.
Noquea a tus enemigos o sé noqueado, aquí no hay barra de vida que minar, sube el porcentaje de tus contrincantes hasta que consigas sacarlos de los escenarios y muerdan el polvo, tienes a 12 personajes para ello.

Gráficos



Pese a que corre sin problemas ni ralentizaciones jugando a 4 jugadores con la locura en pantalla que eso supone, queda claro que peca de ser algo vacío. Las animaciones de los personajes son excelentes, no así su pobre poligonaje y algún modelado que da grima (DK).
Buenos efectos visuales, pero los escenarios podrían tener más elementos visuales.
El mejor sin duda, el escenario secreto.

Sonido

Efectos contundentes y correctos. Las melodías son las clásicas de cada saga de Nintendo y alguna que otra nueva para dar forma a la saga Smash Bros. La canción del menú de juego es la más sosa sin duda, todo lo contrario a la del menú de elección de personajes.
Multitud de gritos para todos los personajes, voces para algunos y el comentarista hablará Inglés, Alemán o Francés. Tenemos un Sound test para apreciar mejor este apartado, un buen detalle (que hay que desbloquear).

Duración

Estamos ante un juego exclusivamente orientado al multijugador y queda patente nada más ver los menús del juego.
El modo VS te permite jugar tu sólo con la CPU o hasta 4 amigos, sea como sea la diversión estará servida. El juego ofrece pocas posibilidades y a un jugador se quedará corto. Sólo tenemos el modo principal donde a lo largo de 12 fases nos la veremos con varios enemigos ya sean normales, versión gigante de DK o multitud de Yoshis.
Hay que señalar que este modo siempre será igual, link siempre será nuestro 1º contrincante y Master Hand el último, siendo algo cansino completarlo varias veces.
Entre fase y fase hay ciertos bonus bastante interesantes que podremos optar por jugarlos por separado en su respectivos menús de Bonus.
Hay niveles de dificultad tanto para este modo “aventura” como para las CPU del modo multijugador y el very hard no es que sea un paseo.
Finalmente los extras desbloqueables son pocos y no serán más que 4 personajes (algunos en condiciones no muy claras la verdad), 1 escenario nuevo y cosas como la selección de objetos o el sound test. Son pocos pero desbloquearlos lleva su tiempo.

Jugabilidad y Diversión

Juego de lucha orientado exclusivamente al multijugador. Sólo no alargará mucho la durabilidad del título, pero con amigos la diversión está asegurada.
Se hecha en falta algo más de chicha con más menús y posibilidades. El control es bastante bueno, puedes cubrirte, agarrar objetos o usar ataques especiales, sin embargo la lista de movimientos es algo escasa para todos los personajes.
Los gráficos no ayudan mucho y los escenarios se quedan escasos tanto en cantidad como en diversidad.
Como juego de lucha cumple y lo más importante divierte a pesar de ser algo limitado en algunos aspectos, pero en la práctica funciona.

NOTA: 8

Publicado: 22:02 08/08/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Juegos de Wii por analizar me quedan ya pocos, así que intento alargar ese triste final como puedo haciendo huecos con juegos de GC o de la CV. Aún así analizo este juego por la sencilla razón de que lo tengo fresco y reciente, aunque eso conlleve acortar más la lista que tengo en la recámara, así que preparaos para muchas Reviews de GC en el futuro xD



Han pasado ya 3 años desde que Ashley se reencontrara con su Padre en la isla Blood Edward y descubriera la verdad sobre el pasado de su madre y el proyecto Another. Pero Ashley no tendrá tiempo para un final feliz. Su padre poco después se irá a realizar investigaciones en un complejo del lago Juliet, es entonces cuando Ashley recibe un nuevo DAS y la invitación de su padre al que ya no ve para pasar unos días en el camping de J.C Valley. Pero nada más bajar del autobús una mujer sospechosa le roba la bolsa, esto será el comienzo de Ashley en una nueva aventura para desentrañar el misterio que llevó a su madre Sayoko visitar ese mismo lugar cuando ella aún era una niña.

Gráficos



Estamos ante uno de los juegos más bonitos de Wii. Usa el Cell-shading con ingenio y el resultado es muy agradable a la vista. Pese a que nos movemos en scroll lateral y realmente no hay muchos elementos 3D, pero el resultado es impecable. Mención especial para las zonas de carga (muy pocas) donde el decorado se desplegará ante nuestros ojos como un libro de ilustraciones de papel.
Muy colorido y con tonos pasteles agradable a la vista. Los fondos en las conversaciones no son tan buenas. En las partes de exploración muchos detalles que revisar como buena aventura gráfica. Las animaciones de los personajes rozan buen nivel, pero muy limitados y repetitivos.
Los videos son maravillosos.

Sonido

El conjunto se ve empañado por la total ausencia de voces, algo que dividirá a los usuarios pues son prescindibles con la cantidad de texto tan bruta que tiene pero no estaría de más haberlas incluido.
Los efectos cumplen, y las banda sonora acompaña muy bien al juego con melodías pausadas y pacíficas.
Podemos oir todo el repertorio de canciones en nuestro MP3 si lo arreglamos, un buen detalle.

Duración

Juegos de este tipo suelen tener escasa durabilidad, sin embargo a lo largo de los 8 episodios y miles de textos te encontrarás con una aventura de entre 12- 16 horas dependiendo de si te atascas o no en algún puzzle.
Algo complicado teniendo en cuenta que la dificultad no es muy alta salvo 3 o 4 puzzles y una extraña impresión de linealidad.
Da para rejugarlo al menos una vez más, pero se pierde el factor nuevo al ser un juego donde la historia y los textos es el eje central.

Jugabilidad y Diversión

Bien llegamos al quid de la cuestión y al punto más complicado de analizar. El juego se basa principalmente en 3 puntos bien marcados que guiarán el juego en todo momento. Esos son:
- Conversaciones: Quizás complementen en 80% del juego y el punto más oscuro del juego, y es que si eres un impaciente o simplemente te espantan los juegos con textos de más de 15 minutos, este no es tu juego.
A lo largo de la aventura Ashley se encontrará con personajes (con personalidades muy bien marcadas y carismáticos, menos el guardabosques) y tendremos que analizarlos con largas conversaciones y preguntas que nosotros iremos eligiendo en según que momentos, además también tendrá tiempo para hacer sus largos monólogos. Al final de cada capítulo y como marca de la casa nos someterán a varias preguntas para saber si hemos sido avispados en los capítulos.
En fin de cuentas hay que decir que es una novela interactiva, y es cierto, textos extremadamente largos, a veces sobrante y una historia bien hilada e interesante (pese a capítulos flojos).
No hay que caer en el error de valorarlo como una aventura gráfica al uso, quedarás desilusionado.

- Inspección: Compone la otra parte del juego, cuando no estemos hablando, el tiempo lo pasaremos recorriendo el mapa que es bastante extenso y rico en localizaciones teniendo en cuenta lo cerrado que fueron anteriores juegos de Cing. El sistema es bien sencillo. Ashley se moverá lateralmente en todo momento y si hay bifurcaciones en el camino nos lo indicarán con las flechas correspondientes, el juego de cámaras es muy ingenioso para paliar ciertas limitaciones, pero en conjunto queda precioso. Al entrar en casas la cosa cambia, pese a que no tendremos libre manejo de Ashley, podremos girarla sobre sí misma para inspeccionar a fondo todos los rincones.
Además de eso podremos, como en todo point and click inspeccionar cualquier objeto que nos llame la atención, buscar pistas o encontrar objetos importantes.
Finalmente señalar que un objeto no se añadirá al inventario de Ashley hasta que esta realmente lo necesite, algo raro, pero muy lógico y te ahorra de llenar el inventario de miles de objetos sin uso hasta que llegue el momento, te obligarán a recordar donde está X objeto que ahora le puedes encontrar un uso.

- Puzzles: Desgraciadamente la parte más liviana del juego. No hay muchos ni pocos, los justos, podrían ser más y ojala hubiera sido así, pero están muy mal distribuidos (poquísimos al principio y al final muchos de golpe). Pero la principal pega es lo facilones que pueden llegar a ser y realmente no usa ingeniosamente el mando como la 1º parte con DS, salvo 2 o 3 realmente interesantes y rebuscado lo demás es puro paseo. También están los puzzles salpicados por todo el juego en los que usaremos el TAS (que es nuestro mando de Wii) y que tiene divertidas formas de usar ciertos códigos cada vez más ingeniosos.
El control en este aspecto es muy bueno, aunque al fin y al cabo salvo el movimiento y el puntero no usaremos muchas funciones más. Aunque hay cierta sorpresa casi al final que nos hará esbozar una sonrisa.

La jugabilidad es simple, sólo usamos el mando de Wii, mover a Ashley o inspeccionarlo todo será tan sencillo como usar el botón A y nuestro puntero. La parte creativa la ponen los puzzles y la historia conforma el conjunto de Another Code.

Ahora bien, ¿es divertido?
Sí, pero a medias. La historia bebe de la 1º entrega, aunque un buen epílogo ayudará a los vírgenes y un buen cuadro de personajes también. La historia engancha y el punto negro lo ponen la escasez de puzzles, su dificultad baja y el ritmo pausado que acompaña en todo momento al juego.

Si sorteas estos peros encontrarás un buen juego y una suculenta Ashley.

NOTA: 7

Publicado: 23:13 30/07/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno tras la tempestad viene la calma y seguimos con la tónica de Reviews y cómo no de Warios.
Ahora le toca el turno a otro Wario Ware, el primero de sobremesa y un GBAmake.
A pesar de que lo tengo desde Febrero prácticamente es ahora cuando pasará por mi blog justiciero a la espera de su condena, ¿saldrá victorioso? ¿o mi ira por los Wiimakes acabarán por hundirle en las tinieblas?



En esta ocasión no encontraremos un modo historia, ni si quiera estamos ante una verdadera entrega, ¿entonces por qué?

La respuesta es bien sencilla, el modo multijugador incluido en este port.

Gráficos



Saltandonos las obviedad de que nos encontramos ante un juego de GBA, nos encontramos con un apartado bien pobre. El diseño del ascensor es repetitivo y suplanta a las geniales fases del juego original como el móvil de Jimmy, la radio de Wario y demás. La verdad muy mal por ese lado y poca frescura en general, sólo se destacan las remodelaciones de las múltiples intros y todo lo referente al modo multijugador (claro, aquí no había de donde portear).
Los minijuegos son un sinsentido, como ya caracteriza la saga.
La emulación al pasar al visor GBA es algo cutre.



Sonido

En el apartado sonoro pocas alegrías nos vamos a encontrar, las cortas melodías están bien….para una GBA. Sin embargo algún que otro tema bueno en el modo multi tiene, pero estamos ante un apartado reciclado con la incursión de más voces cara cada personaje y las divertidas entradillas antes de la pantalla de título.

Duración

La duración es escasa, se ha suprimido el modo historia para cambiarlo por un modo “todo de un tirón” en vez de ser por típicas fases. Una vez que superes todos los minijuegos se desbloquearán más modos (difícil, de tiempo, sorpresa, etc). Además tiene retos por cada minijuego que te puede tener entretenido bastante tiempo, aunque es algo cansino.
El modo multijugador salva el barco dándole al título la corona de diversión, además en este modo tendremos que ir desbloqueando multitud de modos de juego.
En general cumple bastante y desbloquearlo todo lleva su tiempo.

Jugabilidad y Diversión

El problema del título en cuestión es bien visible, estamos ante un port, y uno de GBA con todo lo que eso conlleva, si a eso le sumamos la ausencia del modo historia que ha sido capado por una entrada a un ascensor repetitivo y monótono quitándonos esas melodías míticas nos quedamos con una decepcionante versión para sobremesa coja. Además los minijuegos sólo se basan casi en su totalidad en pulsación del botón A o usar el stick, lo que puede llegar a sorprender poco y no tener esa sensación de ¿Qué hago ahora? En esos 3 segundo que te dan.
Sin embargo y con tanto punto negativo nos encontramos con el añadido que hace que este título tenga sentido, el PARTY del título no está escogido por aleatoriedad si no que nos encontramos con uno de los party games más buenos del cubo y eso que la consola esta bien surtida de ellos.
La multitud de modos, la locura con más amigos y poder jugar a pantalla partida le da al juego un ritmo muy bueno, además modos como el del doctor (donde retamos a nuestros amigos que hagan algo) o el de las E-cards son simplemente tronchantes, súmale que hay modos para aburrir y añadido nuevos minijuegos para la ocasión y la fiesta está servida.
Además se ha mejorado el aspecto de este apartado multijugador salvando los minijuegos en sí que serán los mismo.
Se podrán escoger cualquier personaje (aunque eso no influya realmente en el juego), podrás molestar a tus amigos en varios modos de juego (incluso robarles cartas en el E-card) o simplemente disfrutar de modos como el de Jimmy (a pantalla partida y uno de los más divertidos), El de Kat y Ana donde a cada fallo deberemos de mantener el equilibro en una montaña de tortugas, etc.

En resumen Wario Ware es una decepción en cierto modo al ser un port capado, el modo historia era mítico y aquí no tenemos ni esas intros ni las entradillas de cada minijuego con sus adorables melodías, pero por otro lado tenemos quizás el mejor multijugador no sólo de la saga, sino del cubo en general. Con los amigos lo pasarás bastante bien y le sacarás partido al grandioso multijugador y los múltiples modos y retos jugandolo sólo.

NOTA: 7

Publicado: 20:27 18/07/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
60 Reviews ya, parece mentira pero no lo es. Como es un número redondo pongo un pegote y lo convierto es un especial by the face. Pero para hacerlo he decidido coger un juego atípico y por qué no, muy orientado a jugarlo con los amiguetes.

Parece que este verano es muy Wariera, en mi blog ya os habréis dado cuenta de que el personaje copa las entradas de mi blog con impresiones, rejugadas y reviews (Wario Land y Wario World).
Ahora que estoy con Wario Ware Inc de Gamecube y sus retos en forma de florecillas he decidido  darle prioridad antes a la Review de la versión Wii ya que desde hace bastante que lo tengo desbloqueado todo, y aún así y ya con sus años sigue siendo el más pedido con los amigos (minijuego de baile y multijugador bastante tronchante) por lo que puedo explayarme lo suficiente con él.



La saga Ware apartó un poco a Wario de su estilo de juego de siempre para protagonizar una saga bastante bizarra. Empezó en portátil y la idea es bien sencilla, Wario quiere pasta y se dedica a hacer minijuegos de 3 segundos que debemos de superar haciendo cosas de lo más inverosímiles. Poco a poco fueron apareciendo personajes para agrandar el mundo de Wario Ware y cada uno con su propia plantilla de minijuegos. Tras la 1º entrega, la saga ha ido buscando siempre un toque original para plantear los minijuegos, así nació twisted que por motivos malvados no salió en Europa ( solían decir que te rompía las muñecas), este juego incluía una especie de sensor en el cartucho que reaccionaba a los movimientos de tu GBA pudiendo girarla obteniendo divertidos resultados. Luego en DS se aprovecharon las posibilidades táctiles de la consola y finalmente en Wii usando el Wiimando de formas tan inverosímiles como originales.
Así, en Smooth Moves nos introducen con la existencia de la “Watuta” un objeto que servirá de entradilla a esta entrega de Wii y la cual usaremos para ir avanzando en “la historia”.

Gráficos



Nos encontramos ante un juego muy bizarro y ya desde la primera partida nos daremos cuenta de que nada en el juego es serio, su apartado artístico esta lleno de cosas sin sentido, imágenes estáticas o dibujadas por un crío de 5 años. Gráficamente esta hecho así a propósito y es una seña ya de la saga, veremos gatos, niños deformes o narices voladoras, pero no te asustes, es lo normal en este juego. Sin embargo a veces entre tanta parodia a veces hay minijuegos bastante vistosos, pero en general son algo mediocres con el uso de muchos estilos, a cual de ellos más extraño.
Eso si, te arrancarán más de una sonrisa sólo por las situaciones en las que te ponen.
Los menús son agradables y sencillos. Cuentan con divertidas escenas de videos para introducir cada historia de los personajes que están muy bien pero nada que no se pueda hacer con un mínimo esfuerzo.

Sonido

Cumple su cometido, efectos bastante contundentes y las pocas voces añaden la guinda para darle ese toque de locura que llega cuantos más minijuegos superes. El altavoz de Wii hasta tiene momentos épicos. Podemos oír bastantes mezclas de temas de juegos de Nintendo (en los minijuegos de 9-volt) y todos suelen ser bastante cortos, pues hablamos de 3 míseros segundos. Pero realiza su función y mantiene en nivel, pero destacamos varias como los temas de Pyoro, miniwario o colina mañanera que son sublimes y agradables.
También hay que enfatizar las voces en castellano del narrador, que aunque parece loquendo, queda igual de bizarro que el juego.

Duración

Quizás el aspecto más negativo del juego y es que aunque todos los títulos de la saga suelen tener una duración algo escasa, siempre suelen ofrecer suficientes incentivos. Aquí se suprimen varios modos que le harían bien al juego (como los retos de superar x veces un minijuego en concreto), el modo multijugador se ha simplificado y los extras son un poco escasos. Pero tenemos un buen numero de minijuegos y bastante más inspirados. El juego extra de Pyoro es de lo mejor, y el modo historia nos puede llevar unas  5 horas como mucho, el mudo multijugador será el alma de las fiestas a pesar de ser más soso que el de Gamecube y los dardos no están nada mal.

Jugabilidad y Diversión

En esta entrega tenemos en el plano jugable muchas novedades, la 1º son las formas: los minijuegos se agrupan por varias formas de coger el mando, esto es comprensible para que no nos de problema de detección de movimientos al pasar de un tipo a otro por lo que antes de entrar en acción se nos avisará mediante un dibujo cómo debemos de sostener la “Watuta”. Esto, lejos de cortar el ritmo del juego lo hace más ameno al no tener que pulsar un botón o el stick para casi todo como en el de Gamecube por ejemplo.
Gracias a la multitud de formas tendremos los microjuegos más divertidos de la saga junto con el Twisted.
Problemas hay pocos, quizás a veces no tengamos ni idea de que hacer en algún momento aún sabiendo cómo coger el mando (por ejemplo en uno en el que dos figuritas de papel se enfrentan y tenemos que darle golpecitos al mando) pero es la gracia del juego, que no tienes ni idea de que te vas a encontrar.
Pero a pesar de todo llegará un momento en el que acabarás por ver todos los micro juegos y las formas, es aquí cuando entran en juego los records y esa fase de superación que le caracteriza a la saga. Sin embargo se suprimen modos de juego (por ejemplo superar records en un minijuego en concreto, sigue estando en el templo de las formas, pero no contabiliza nada).
Los menús son un derroche de humor (hasta en la pantalla de título) y el aspecto en general te hace soltar más de una carcajada ante tantas cosas inverosímiles.
El control deja en evidencia hasta en títulos de hoy, y eso que fue un juego de lanzamiento y tiene ya sus años.
Smooth Moves es en definitiva dos pasos hacia atrás y uno hacia delante, avanza en el campo de control, ofreciéndonos diversión directa y minijuegos con chicha gracias al mando, sin embargo va hacia atrás por culpa de simplificar el juego, a un jugador se queda corto a pesar de que toda la saga se caracteriza de ser un visto y ni visto, pero luego tiene esos momentos de superación de records que aquí se capa por la mitad. Los extras cumplen y muchos son interesantes. Para finalizar, el otro paso hacia atrás es el multijugador y es que tras el increíble Magaparty Game$, este resulta más escaso, con menos modos y menos posibilidades. Aún así es prácticamente muy recomendable en todos sus aspectos.

NOTA: 8

Publicado: 13:11 13/07/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno, creo que va siendo hora de actualizar este apartado, que desde Enero no lo tocaba y se me acumulan las Reviews siendo complicado encontrar una en concreto.

En la anterior predecía a un especial por ser la Review número 40 y paradójicamente tras esta entrada ya será 60 las Reviews de mi blog.

¿de qué juego será?

os diré de cual no va a ser...F-Zero Wii

Bueno estos son todos los análisis hasta el momento.

Obras Maestras

Super Mario Galaxy:10
blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008
Residet Evil 4: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008
Super Metroid: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009
World Of Goo: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008
Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008
Metroid Prime: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008
The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7

blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009
F-Zero GX: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008
Metroid Prime 2: Echoes: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008
The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009
Super Smash Bros Brawl: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009

Juegazos

Metroid Prime 3: Corruption: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008
Pikmin 2: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008
Super Smash Bros Melee: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1740212062008
Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008
The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009
Okami: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008
Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008
F-Zero X: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009
Little King´s Story: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009
Fire Emblem Radiant Dawn: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/163549852008
Paper Mario: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008
Super Mario Sunshine: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008
Pikmin: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/131912312009
DonkeyKong Jungle Beat: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/17185612112008
Fire Emblem Path Of Radiance: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/112201112008
WarioLand The Shake Dimension: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/204563092008

Muy Buenos

Excite Truck: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1547562912009
Mario Kart Wii: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/230429452008
Animal Crossing: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1730161622009
Trauma Center New Blood: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/124078122008
Chibi-Robo: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1628321862008
1080º Avalanche: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2117201552009
The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1438541332009
MadWorld:8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2346122532009
BULLY Scholarship Edition: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/02112652008

Aceptables-Notables

Mario Power Tennis: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1717251122009
Trauma Center Second Opinion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1544387112008
Starfox Adventures: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/220802212009
Luigi´s Mansion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/23293230102008
Mario Kart Double Dash!!: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/2131309102008
No More Heroes: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/223246652008
Disaster Day Of Crisis: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/18414629102008
Pikmin 2 NPC!: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1918222342009
Geist: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1417461762008
Super Paper Mario: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1652432992008
Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/142112762009
Battalion Wars: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/152249662009
StarFox Assault: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/210254122009
Pikmin NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/mm2/131912312009

Ignorables

Wario World: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/224454772009
Big Brain Academy Para Wii: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2210142342009
Mario Power Tennis NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/134756232009  
Wii Sports: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2021446122008
Final Fantasy Crystal Chronicles: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/1444617102008
Sonic y los anillos secretos: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/1751552962008
Mario Party 5: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/20033719112008
Red Steel: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/142629992008

Fetos Mal Paridos

Wii Play:4
blogs.vandal.net/78044/vm/1443512252008
Need For Speed Carbon: 2
blogs.vandal.net/78044/vm/1613121352008

Publicado: 16:42 08/07/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Sieguiendo con la tónica en mi blog de entradas perversamente polémicas, tras 6 meses de 2009 llega la hora de hacer un repaso a lo que nos ha ofrecido la gran N a lo largo de estos 9 meses (los que se conoce hasta ahora).

Prepararos para réplicas con listas de juegos thirds (aunque queda claro que es una crítica a Ninty) y con listas de que en GC fue peor.

Enero


Febrero



Marzo



Abril


Mayo



Junio





Julio



Agosto



Septiembre



Resumen del año:

- 5 ports (uno de ellos con 2 más de regalo, pero con caja bonita para compensar)
- El regreso de una saga clásica del que nadie habla
- Una novela interactiva (o lo peor editado por Nintendo en años)
- Una demo para el Wii Motion Plus

Publicado: 22:44 07/07/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Después de la cadena de entradas de mierda y poco curradas ya va siendo hora de seguir con el apartado más querido por todos. La Review de hoy trata sobre Wario World, aunque pensaba hacerla sobre Resident Evil Remake con su respectiva Re-Review de su Wimake, pero para ello antes tengo que refrescar algo la memoria, así que, que mejor forma de estrenar mes con una Review sobre un juego algo mediocre, o al menos que podría haber dado más de sí…


SHIT!, Do not want

La historia de los Warios no es que sean muy profundas la verdad, son meros pretextos para introducirte en el juego. Nos encontramos en la mansión Wariola con sus múltiples tesoros, pero uno de ellos (un rubí lila) resulta estar maldito convirtiendo todas sus pertenencias en seres malignos y Wario deberá introducirse en un “mundo alternativo” para reunir 4 piezas que abrirán el cofre donde se esconde la malvada gema preciosa.

Gráficos

Estamos ante un juego con escaso poligonaje en general y sobre todo en los escenarios, Wario presenta un buen aspecto, pero en algunos momento sus animaciones podrían ser más conseguidas (y las expresiones de la cara ídem). Esta bien ambientado (cada fase tiene un aspecto distinto como parajes nevados, junglas o desiertos). Los enemigos son algo repetitivos y muy simplones, por suerte ofrece algo de variedad la multitud de enemigos finales ya que en cada fase hay uno esperándonos. Aún así el juego tiene tiempo y todo de mostrar alguna filigrana gráfica digna de mención, pero no es el aspecto más significativo del juego, de hecho hay ciertas texturas que no hacen ningún bonito al juego. Destaca en la buena iluminación.



Sonido

El apartado cumple sobradamente, de hecho es el apartado que sale más favorecido del juego. Melodías que ambientan a la perfección cada zona con su temática peculiar, incluso algunas son muy buenas (otras no tanto).  Los efectos de sonido correctos y las voces de Wario típicas (I´m a number one!).
Como anécdota destacar la voz tronchante de Wario cada vez que pulsemos el botón start.

Duración

No estamos ante un juego realmente largo más allá de pasarse el juego al 100% por lo que no nos llevará más de 10-12 horas acabar con él, incluso menos si sudamos de explorar las fases para encontrarlo todo, siendo así un punto flaco pues no tiene ni material adicional ni extras que lo hagan más duradero tras la primera partida. Como curiosidad tiene una conectividad con GBA para descargarte minijuegos de Wario Ware Inc. Pero nada más que eso.
La estructuración de juego se basa en 3 puntos clave que se irán repitiendo a lo largo del juego hasta llegar al final:

Tenemos el mundo central dividido en 4 “mundos“, cada uno cuenta con 3 puertas, 2 de ellas son fases normales y la final es el jefe final de turno.
No hay que hacer muchas cuentas, el juego cuenta con 8 fases pues los jefes no cuentan como tal al ser simplemente una batalla contra ellos y ya está. La fases tienen una buena curva de dificultad, pero es demasiado fácil, de hecho con explorar minuciosamente las fases te puedes hacer el 100% sin casi ningún problema ni repetir fases.
En resumen el juego se basa en vencer al jefe de turno y conseguir todos los tesoros escondidos en la fase.

Jugabilidad y Diversión

Jugablemente el juego es algo simple. Aunque estamos ante un juego de aventuras/plataformas, realmente tiene pocos elementos plataformeros más allá de las bolas pegajosas y las fases de bonus, lo demás queda oscurecido por un diseño de niveles poco inspirados, es decir que viendo el primer mundo, todo lo demás será lo mismo pero con una vuelta de tuerca más por lo que avanzar puede resultar algo tedioso. Se han incluido algunos elementos para impedirte el paso, pero todo se arregla a base de fuerza bruta y mamporro, por ejemplo una verja que debemos de mover agarrando enemigos y dándole vueltas para accionar el mecanismo que nos permita abrirla y avanzar, o puertas que se caen a base de nuestros  golpes, o plataformas que suben con nuestro giro. Así es todo y poco más nos va a sorprender el juego y eso que adolece de tener tan sólo 8 fases.
Controlar a Wario es muy simple, andamos, saltamos y tenemos el típico culetazo y el golpe barrena que haremos pulsando el botón R o dejando el B pulsado, los puñetazos nos ayudan a deshacernos de los enemigos débiles, a los más fuertes se les deja en pajaritos con nuestros golpes y después quedarán a nuestra merced para agarrarlos para hacerles el giro o el golpe sísmico, así será todo el juego y la cosa consistirá en cual de nuestros 3 movimientos haremos para deshacernos de la horda de enemigos. Hay veces en los que tendremos fases de bonus que consistirá en eliminar a cuantos más enemigos mejor (con recompensa monedil incluida).
Los momentos plata formeros escasean y son en las fases de bonus donde hacen verdadera aparición, quizás esas fases sean las realmente buenas, algo así como las de Mario Sunshine.
La dificultad y la duración le hacen un falco favor al juego siendo imposible morir, ya sean porque los enemigos casi no nos supondrán un problema, por poder usar monedas para revivir o que cuando caemos por un precipicio nos encontramos con una fase de encontrar la caja con el muelle de salida (algo realmente irritante tras la 2º vez que te caes) hasta si lo deseas tienes máquinas con ajos que te recuperarán parte de la vida.

Los niveles están estructurados de tal forma que no tengas que pararte mucho siendo la exploración casi nula salvo por el hecho de buscar los cofres, para ello debes de encontrar antes los botones que al principio serán visibles, pero luego estarán bastante más escondidos ya lo restante será buscar la plataforma del color del botón accionado donde ahora estará un precioso cofre. Está bien ideado, salvo porque tras los primeros niveles se les ocurrió que era más divertido poner el botón en una punta y el cofre en otro para quizás aumentar la duración o hacerte andar por los niveles para que veas lo genéricos que son.

Wario World no es un mal juego, mantiene el tipo y cumple sin más, pero que no hace nada por sobresalir en el catálogo del cubo. Es algo soso y poco inspirado en ocasiones, pero entretiene en según que momentos. Es corto y facilón, pero hay buenos enemigos finales y las fases de bonus son lo mejor del juego. En definitiva es el primer Wario en 3D y eso le pasa factura, pero no está mal como primer intento.

NOTA: 6

Publicado: 17:44 18/06/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Coincidiendo con el primer aniversario del juego en Europa aquí está la Review más pedida por los seguidores de mi blog (cada vez sois menos :_(   y comentáis pocos ) . Brawl conjunta junto con Galaxy, Corruption, Radiant Dawn y Punch-Out!! El dream team Nintendero en Wii (Zelda sería un caso “especial”). Fue el juego que más expectación causó desde el E3 del 2006 donde se presentó en el primer tráiler que sólo nos mostraba la punta del iceberg de lo que sería la obra en su totalidad. Contó con una web con actualizaciones diarias y quien no las haya seguido ni una vez simplemente no ha disfrutado de la vida. Con un currículum así y con la exaltación de los seguidores de Meele sedientos de más combates la pregunta del millón es ¿le afectará negativamente todo esto?, esta es una de las razones por la que la Review del juego se ha demorado tanto, ahora es un buen momento para hacerla, libre de la histeria de 2008, un año después de que Sakurai creara posiblemente su último “Smash“.



La premisa de la saga sigue intacta tras tres entregas en diferentes consolas (N64, GC y Wii) con cada nueva entrega se han ido potenciando los modos de juegos, posibilidades, plantilla de luchadores, escenarios, etc. La idea es bien sencilla, escoger de entre una plantilla de luchadores a tu personaje de Nintendo favorito para darse mamporros con hasta 3 jugadores más en diferentes escenarios del mundo Nintendo. Cada uno cuenta con movimientos propios sacados de sus juegos originales además de influir en la batalla factores como los propios escenarios u objetos que pueden aparecer en cualquier momento. Tu objetivo será noquear a tus rivales sacándoles de la pantalla (es decir lanzarlo hasta los límites del escenario que puede ser en cualquier dirección) para ello deberemos de ir subiendo el porcentaje de nuestros rivales con nuestros golpes (en este juego no existe barra de vida que minar)  para así poder ir debilitándolo cada vez más haciendo que nuestros golpes sean cada vez más contundentes y sea más sencillo mandarlos a la estratosfera. En esta entrega contamos con todos esos factores y muchas novedades como modos de juego más profundos y versátiles (con especial énfasis en poder jugar con otro amigo a casi todo), más personajes Nintendo que nunca y hasta iconos de otras compañías como Sonic o Snake, pero es que la saga es mucho más que peleas, es un repaso por toda la historia de Nintendo.

Gráficos



Sin duda hay un gran trabajo puesto en todo el juego, personajes con modelados detallados, iluminación muy buena, buen sistema de físicas. Los escenarios son preciosos y muy dinámicos, incluso los retro hacen honor al juego a homenajear (escenarios como los de Sonic, Mario Bros o Mario VS DK son soberbios). En el modo de juego “Subemisario espacial” cuenta con cinemáticas bastante espectaculares y a la hora del gameplay nos encontramos con escenarios perfectamente ambientados en cada mundo Nintendo ( El castillo de Fire Emblem, la nave Hall Abarda, La Jungla, etc) aunque cabe decir que puede hacerse algo repetitivo y uso algo excesivo de algunos fondos.
La interfaz es un soplo de sencillez y perfección, movernos por los menús del juego es satisfactoriamente fácil aún con el montón de cosas que encierra tras el menú principal. Podemos ser puntillosos y seguir quejándonos del Clipping que tan presente está en la saga o algunas cosas raras que nos puede pasar como fallos en la IA, aunque cabe señalar que ha sido mejorada con respecto al Meele.

Sonido

Aquí no hay ninguna discusión, la BSO del juego es sencillamente sublime, temas originales míticos, remixes sorprendentes, nuevos temas épicos como la batalla final y básicamente la banda sonora que cualquier Nintendero desearía en un juego, todo junto y comprimido en un disco donde podremos oír más de 300 temas. Tocando otro punto del tema cabe señalar la curiosidad de usar el altavoz del mando de Wii al seleccionar un personaje (una tontería en realidad). Las voces usadas para los personajes no mundo son las de siempre (salvo algunas que aún no tenían por diversos motivos). Finalmente comentar el doblaje al español al que se ha dotado al comentarista que sin ser malo a veces nos hace pasar algún bochorno (…de metal), también están doblados a nuestro idioma personajes como Lucario (muy bueno) o Entrenador Pokémon.

Duración

Si Meele ya contaba con la posibilidad de ser el juego más incombustible del cubo, Brawl se ve potenciado diez veces más. Como juego multijugador es sin duda el mejor y más completo de Wii, casi todo puede ser jugado junto a un amigo (Dianas, Beisbol, Subemisario y hasta los retos específicos para dos). Para un jugador se verá abrumado con la cantidad de nuevos modos que hay. Sacarle todo el jugo te llevará incontables horas que puede llegar sin problema a las 100 (necesarias para desbloquear algún que otro trofeo) súmale colecciones como pegatinas y trofeos además de música para completar tu galería de sonido y los típicos personajes y escenarios ocultos. El modo Subemisario son nada menos que unas 9 horas la primera vez, tras eso ya es cuestión de ir vislumbrando todas las posibilidades que hay más allá del modo Brawl ( Demos, creador de escenarios, el modo jefes finales, hacer fotos, crear dioramas con los trofeos y pegatinas, videos de las repeticiones y hasta una máquina para conseguir trofeos lanzando las monedas que vayas ganando). Puedes cambiar las opciones a tu gusto, crear partidas específicas con tus propias reglas y elegir como jugar (con vidas o monedas) y hasta crear torneos. El juego es inmenso y si tienes ganas de más prueba el online con varios modos de juego (hasta puedes apostar monedas). Sin embargo aquí encontramos una gran pega y es que el online no es tan bueno como debería, jugar con partidas aleatorias (es decir sin códigos amigo) es prácticamente imposible y sólo al alcance de pocos elegidos del destino, además del lag que estará muy presente (quizás demasiado). Una pena pues es una opción que le da mucha vida al título (como Mario Kart Wii) pero que no esta tan depurado como el juego de carreras y se lamenta mucho esos problemas que afectan negativamente la experiencia.

Jugabilidad y Diversión

Brawl cuenta junto a otros juegos como Mario Kart Wii, Fire Emblem o Punch-Out!! Con múltiples posibilidades de control , no sólo puedes elegir jugar entre mando de GC o Wii (con o sin nunchuk), sino que además puedes configurarlo a tu gusto. Los controles son básicamente los mismos del melee salvo añadidos para esta entrega, los controles de Wii sin ser malos pueden suponer demasiado enrevesados para los que disfrutaron años de melee y rompieron varios mandos de GC.
Ahora en el terreno del plano jugable nos podemos encontrar con batallas y disputas ya que Brawl no es una continuación de Melee propiamente dicha, a pesar de ser una continuación de una saga (bastante joven) no lleva al pie de la letra la máxima de hacer una nueva entrega con 4 cambios y listo (muy bien llevado en ciertos juegos de Nintendo). Brawl es más grande, con más modos, más personajes, etc, esos cambios que suelen dar las sagas con cada avance, pero además se ha cambiado el gameplay de los personajes, los combates son algo más lentos, se ha potenciado las batallas aéreas con combos y hasta las nuevas introducciones como pueden ser los nuevos objetos como la bola smash o los ayudantes le dan al juego un enfoque distinto a las batallas. Brawl no es Melee y compararlos puede acarrear las típicas consecuencias de una continuación que no ofrece lo que se quería. El juego es más que un juego de lucha atípico, sino que además es como una enciclopedia de Nintendo con montones de referencias a sus personajes. Además ofrece suficientes novedades como para hablar de una simple continuación, es sin duda el mejor de la saga, con un cuidado que pocos juegos suelen tener y que sólo se ve empañado por ciertos elementos como pueden ser el online (una verdadera lástima que deberían de arreglar para el próximo) o la simplificación de los combates, pero que sin duda rellena un gran hueco siendo uno de los mejores para la consola.

NOTA: 9.6

Publicado: 14:21 07/06/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Me ha pillado desprevenido, pero he acabado a tiempo la review del Wiimake de Donkey. Me ha costado semanas de duro trabajo y documentación. Que la disfrutéis.



Cambiar el logo de GC por el de Wii...voilá!

DK: Jungle Beat es un juego muy especial, lo que más llama su atención es su aspecto, donde avanzaremos por entornos en 2D como si de un juego de antaño se tratase, pero con gráficos 3D. Además de que carece historia propiamente dicha. Pero lo más raro de todo es el modo en el que juegas, los bongós, si ese cacharro que usabas para jugar a los Donkey konga. Te preguntarás como es posible jugar a un plataformas en 2D con el cacharro y más aún si de ahí puede salir algo bueno.

Gráficos





Como ya he dicho el juego esta estructurado en niveles en 2D, por lo que el simio solo podrá moverse de izquierda a derecha como antiguos juegos del género. En este apartado encontramos elementos de todo tipo, transparencias, efectos de luces, fur-shading. El apartado gráficos es muy colorido y lejos de buscar simplicidad, usa efectos de todo tipo y es que todo tiene un aspecto sólido y en 3D, desde DK (que ahora si es peludo de verdad) hasta la multitud de enemigos con las que nos encontraremos (que también los hay peludos o con plumas). Se le puede achacar la lejanía de la cámara casi en todo momento, pero es algo comprensible y que intenta remediarlo colocando en la izquierda de la pantalla a nuestro simio de una forma más detallada para que veamos más claramente que estamos haciendo. Los escenarios van desde la típica jungla, a océanos, parajes nevados o lugares que desafían la imaginación. El derroche artístico puesto en el juego es muy grande y te causarán ciertas imaginaciones de que aquí hay algo de Mario Galaxy y nada más lejos de la realidad pues estos chicos son tanto las mentes de Jungle Beat como de Mario Galaxy y se nota bastante cuando lo juegas. El fuego, los brillos del hielo, la iluminación … además de los enemigos finales que presenta un gran aspecto en general.

Sonido

La Banda sonora tampoco desmerece al juego. Los temas están escogidos con acierto resaltado en algunos momentos por piezas maestras. Los temas son muy alegres y un público imaginario nos abuchearán o animarán dependiendo de cómo nos las ingeniemos en los escenarios, además cuantos mayores combos obtengas, la música también irá en aumento e integrando palmadas, gritos de ánimo y demás. Los efectos de sonido están bien y DK pese a que no habla es bastante expresivo dependiendo de lo que le ocurra. Además, las música variará en plena fase dependiendo de que hagas, por ejemplo al meterte en una planta burbuja pasarás a una melodía relajante, cosa distinta si coges un búfalo o a un pájaro. Siempre estará presente el sonido de los Bongós cuando muevas al personaje ya juegues con ellos o no.

Duración

El juego es corto, pero no por ello es malo, ya se deja ver algo de repetitividad en algunos momentos finales del juego (enemigos finales como el elefante, el rinoceronte o el pajarraco que se repetirán más de una vez pero integrando mayor dificultad) así que en vez de alargar el juego inútilmente es preferible hacer las cosas bien.
Acabártelo te puede llevar poco menos de 10 horas ya que simplemente puedes optar de ir del principio hasta al final sorteando los obstáculos. Pero el juego carece de historia y de lo que trata realmente es de explorar cada escenarios para obtener la mayor puntuación y es aquí donde entra en juego las medallas, los combos y las bananas. Por lo que entra en juego una rejugabilidad y adicción que puede pasar desapercibido si vas simplemente a pasartelo. Además hay fases secretas que sólo descubrirás sin consigues bastantes medallas, por lo que te perderías bastantes fases del juego.

Jugabilidad y Diversión

(Cambiar Bongós por Shake shake)


Para descubrir nuevos reinos necesitas medallas, que se obtienen consiguiendo el mayor número de plátanos posible. Si vas a pasarte el juego de forma rápida difícilmente puedas avanzar ya que se requieren bastantes medallas para ir avanzando. Hay 4 medallas que puedes conseguir en cada reino y cada reino cuenta con 3 fases, las dos primeras fases son normales y tendrás que avanzar y coger plátanos hasta llegar al árbol frutal del reino, cuando le des un mordisco entrará una fase de bonus donde conseguir algunas bananas extras si eres rápido. La 3º fase es una batalla contra el jefe final del reino que siempre serán 4: El elefante, El rinoceronte, El pajarraco o El un jefe simio, este último suele ser bastante más divertido ya que es un enfrentamiento en la que deberemos de manejar simplemente los brazos de DK en una batalla de “boxeo” contra el otro primate, suena simple pero no lo es ya que tendremos que esquivar ataques y si somos listos descubrir como mermar la defensa del oponente para poder zurrarle de lo lindo. Además nos encontraremos a enemigos que podrían considerarse como jefes entre las otras dos fases como el lagarto, el armadillo o los cerdos que nos atacarán desde las palmeras.
Dependiendo de cuantas bananas obtengamos recibiremos una medalla:
La medalla de bronce nos la darán prácticamente por hacer nada y con unas cuantas bananas la conseguiremos, la medalla de plata la obtendremos si somos capaces de sumar unas 500 bananas en todo el reino, es fácil pero tendremos que tener cuidado ya que cuando recibimos daño perdemos bananas ( si nos quedamos sin ninguna…game over) y en los jefes finales solo perderemos bananas (nunca las ganamos). La medalla de oro ya es otro cantar y con 800 bananas será nuestra, aquí debemos ser ingeniosos y buscar cualquier nueva posibilidad explorando.

La última medalla el la medalla de platino y es la más retante y la que te obliga a sacarle el verdadero jugo al juego, sólo nos la darán si obtenemos la friolera de 1200 bananas en un reino, aquí entre en juego los combos:

Los combos son acciones de DK que se van sumando si no tocas el suelo, por ejemplo saltar de pared en pared nos suma un combo y pasaremos de a “ 2 combo” si acto seguido nos enganchamos a una liana y la soltamos nos suma otro combo más y pasaremos a “3 combo” si luego tocamos el suelo el combo acabará.
¿para qué es todo esto?
Pues para las bananas, si pasamos por una banana, DK se la comerá y le sumará solo como una banana, sin por ejemplo en vez de pasar sobre ella, usa su golpe DK (dando una palmada con las manos en el micrófono de los Bongós) todas las bananas que estén en su radio de alcance de la onda generada se multiplicará por lo que si hay una banana y usamos este método tendremos 2, si hay 2 nos sumará 2 y 4 y así sucesivamente, por lo que es preferible buscar grandes cantidades y usar este método . Ahora si tenemos el combo activado la multiplicación irá en aumento por los que cuantos más combos tengamos y más ingenio usemos en las fases para no tocar el suelo y que acabe nuestra racha, mejor. Cabe señalar que durante el combo, las bananas que obtengamos no se sumarán hasta tocar el suelo, si no que se irán acumulando aparte y luego al acabar el combo se sumarán finalmente, tienes que tener mucho cuidado pues si recibes daño durante el combo, todo lo que tengas acumulado se perderá y no se sumará.

Como vemos la mecánica que parecía simple es más profunda de lo que parece.

Finalmente esta el tema del control, puedes optar o por usar los Bongós o el control normal, sin embargo si usas este último perderá gran parte de su atractivo ya que con los Bongós es mucho más inmersivo, atractivo y divertido y responde muy bien aunque no lo parezca, como punto negativo está que te puede llegar a cansar bastante y puedes molestar a los que te rodean ya que necesitas dar palmadas y golpear los Bongós. No obstante el uso del control tradicional es bastante…raro.

Sin duda el título es muy recomendable y esta vez si podemos hacer el mono con DK de una manera digna.

NOTA: 7

Publicado: 15:22 06/06/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Hoy toca hablar de cierto juego donde manejamos nuestro grupo de soldados para ganar sobre distintas condiciones en el campo de batalla. Battalion Wars fue uno de esos juegos que junto con Mario Smash Football recibió su respectiva secuela en Wii incluyendo y mejorando a sus  primeras partes. La encargada de este juego fue Kuju que intentó darle a la saga Wars un nuevo enfoque en sobremesa por eso nada de lo que veamos en la saga Advance Wars y derivados nos recordará lo más mínimo a este, de hecho hablamos de estrategia en tiempo real.



La historia comienza con un entrenamiento por parte de tus superiores que hace las veces de tutorial, pero algo va mal, te encuentras espías del imperio de Thundra en tu territorio y es aquí cuando empieza un entramado político y de engaños que desencadenará la guerra de todos los imperios, tu misión está clara, avanzar por los 23 niveles para poner orden y de paso descubrir quien maneja los hilos que tantos malentendidos está provocando.

Gráficos



No están mal son vistosos y los modelados de soldados y vehículos tienen un estilo propio para cada bando. Los entornos son variados y bien ambientados (sistemas tropicales, nevados, parajes montañosos, desiertos) sin embargo el Popping es algo acusado en ocasiones y gráficamente podríamos exigir mejor calidad en algunas texturas, al igual que en el efecto de los disparos.
El efecto blur y algunos otros están muy bien, pero la calidad se ve mermada cuando nos encontramos con muchas acciones al mismo tiempo que dan lugar a leves ralentizaciones.
Las secuencias de videos están a buen nivel, aunque algo toscas en animación.



Sonido

Temas guerrilleros que no le sientan nada mal, pero no hablamos de un apartado especialmente brillante que digamos, cumple su cometido. Las voces en inglés son buenas y en algunos casos ridiculizadas con acentos propios de cada personaje exagerándolo demasiado (como acento Ruso o Alemán). Los efectos de sonido son buenos sin más. Como especial mención el tema principal que es quizás la mejor del juego.

Duración

Es quizás el apartado más oscuro y siniestro del juego. Con alrededor de 20 fases el juego no da para mucho, de hecho tan sólo contamos con un modo de juego y algunas pantallas extras. Entre 10 o 15 horas te llevará estrujar todo el jugo y como parece que se dieron cuenta de tan escasa duración decidieron meterle al juego una dificultad desmesurada en las últimas pantallas con el propósito de ser un reto, pero más bien parece que consiguieron espantar a todo jugador que acabara harto de tan elevada dificultad, de hecho no está bien calculada, hay fases que son verdaderos infiernos para luego encontrarte otro que no te supondrá mayor problema.
Conseguir las fases secretas es otro cantar, conseguir el mayor rango para desbloquearlas no es muy complicado en las primeras fases, pero no podemos decir lo mismo de las finales que ya de por si es difícil acabarlas como para encima obtener rango A o S.

Jugabilidad y Diversión

Gracias al sencillo tutorial no nos bastará más de 5 minutos hacernos con los controles básicos, además que durante y antes de la batalla nos darán consejos o nos recordarán que hacer. A simple vista parece que los controles han sido bien llevados, pero a la hora de la verdad, tantos comandos, posibilidades y sobre todo con el caos que puede llegar a reinar en algunos momentos puede dificultarnos las experiencia sobre todo si tenemos que hablar de elegir unidades y darles órdenes con poco margen de tiempo (algo nada fácil cuando tienes hasta 6 tipos de unidades distintas) y es que para elegir unidad nos moveremos con la cruceta del mando algo que nos obligará a dejar desatendida nuestra unidad que llevemos en ese momento. La dificultad que va en aumento a un ritmo mayor de lo habitual puede provocar ciertos momentos de verdadera exasperación sobre todo en las fases finales por no hablar de que el juego en sí nos exige obtener buenos rangos para desbloquear pantallas secretas, una tarea ardua para un control que no ofrece la agilidad que se necesita para llevar a buen puerto las misiones.  En resumen hablamos de un título con una vida útil bastante corta y con varios puntos en contra que lo con vierte en un juego que tiene que mejorar esos aspectos para conseguir estar más pulido y no desesperar al jugador, pero singularmente es uno de los pocos juegos de este tipo que nos llegamos a encontrar en el cubo y verdaderamente su debut no está tan mal como parece. Más modos y una dificultad mejor ajustada hubieran jugado a su favor además del tema del control, pero si buscas manejar a tus batallones de guerra en tiempo real el juego es muy recomendable.

NOTA: 7

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