El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 19:18 17/11/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tiempo ha pasado ya desde que analicé mi primer juego de Wiiware (el genialísimo World Of Goo) y no ha sido hasta casi un año cuando le toca el turno al segundo. Está claro que en el panorama de Wiiware hay cosas me interesantes que me habré dejado, pero este LostWinds alberga calidad suficiente para “obligarme” a descargármelo.



La historia comienza donde acaba la primera parte, con la incursión de un tutorial con un extraño personaje (Riveren) donde desencadenará una terrible maldición para su pueblo.
Toku, por su parte duerme apaciblemente cuando recibe la terrible noticia de que su madre ha desaparecido. Con pocas pistas se embarca a las montañas junto con Enril para encontrarla, pero bastantes sorpresas le aguardan ahí, la primera de ellas es el frío extremo al que tendrá que sobrevivir si queremos que nuestro pequeño amigo llegue a salvo hacia su madre.

Gráficos



Partiendo del buen hacer de la primera parte, Winter Of The Melodias repite el buen hacer en este apartado. Escenarios bellos, parajes preciosos llenos de vegetación y plantas y árboles que se moverán al son del viento de Enril.
Ahora gracias a la dualidad invierno-verano los escenarios ya no será tan monótonos (cosa que le ocurría al primero), ahora tenemos reflejos y distorsiones en el hielo y estalagmitas, copos de nieve que flotan y se mueven con nuestro puntero, agua, fuego y en definitiva un detalle y mimo para un juego de Wiiware difícil de ver (y de entender pues siempre está el límite de espacio impuesto por Nintendo que tanto limita a los creadores).
Los personajes bien modelados, detallados y animados. Los enemigos quizás sean menos atractivos y escasos pues son casi todos los mismos.
Buenas físicas también que será importante para muchos puzzles donde tendremos que mover objetos.

Sonido

El tema principal sigue vigente e igual de bello. La banda sonora sigue la misma tónica de melodías pausadas y armónicas. Ralla un gran nivel incluso obviando el hecho de que no haya voces (algún gritito de Toku sin más). Y los efectos de sonido cumple más que de sobra.
La única pega es que no sea más extensa pues es muy agradable de oír.

Duración

Mayor que la primera aventura, pero no tanto. Dependiendo de tu pericia rondará las 4-8 horas, teniendo en cuenta que hay 48 estatuillas (con material desbloqueable) esparcidas por el mapeado que encontrar, algunas llevarán algo más de maña, mientras que otras las recogerás a la par que la aventura.
Esta claro que la duración sigue siendo escasa, pero tenemos que ser justos y medir la calidad del título atendiendo al límite impuesto para los juegos de Wiiware que juega en su contra. De ser más largo no tendría ninguna pega.

Jugabilidad y Diversión

Si algo tenía que achacarle al primer LostWinds aparte de la duración, era que jugablemente tardaba en arrancar y coger ritmo y cuado mejor se ponía se acababa. Winter of the Melodias repara ese error y comenzamos ya de primeras (salvando el tutorial) con las habilidades ya adquiridas por lo que ya desde primeras los puzzles y acciones a hacer serán mayores y variadas.
En primer lugar el estilo de juego sigue intacto por lo que tendremos en esencia el mismo juego pero potenciando los puzzles para poder avanzar. El juego sigue siendo muy pausado con ligeros toques plataformeros y sin apenas momentos de tensión contra enemigos (salvando el final).
Manejamos a Toku con el Stick mientras que con el puntero moveremos a Enril para ayudar a Toku con ráfagas de viento a avanzar más rápido o saltar y llegar a lugares elevados.
Auque no queremos desvelar todas las capacidades y habilidades que encierran la aventura, señalaremos unas cuantas.
Desde el primer momento, la montaña será un lugar hostil para Toku, el frío extremo minara una barra que llegando al límite hará que nuestra salud merme hasta acabar congelados. Es así como la primera mitad del juego jugaremos con este hándicap mientras que avanzamos por la montaña debemos de resguardarnos del frío con la ayuda de fogatas, a veces simplemente estarán ahí encendidas, otras tendremos que ir trasladándole fuego hacia lugares propicios (con la ayuda del B y trazando una línea hacia donde queramos trasladar el fuego).
También con este elemento tendremos que quemar raíces que bloquean el camino o paredes de nieve. También podremos usar el agua para hacer lo propio contra el fuego y Toku ahora podrá sumergirse bajo el agua.
También podremos usar la nieve a nuestro antojo, creando bolas de nieve (dibujando un círculo entre los copos) que nos ayudarán en diversos puzzles o simplemente arrojarlo hacia enemigos o romper muros. Podremos congelar a nuestros enemigos pulsando B, moviendo en zigzag en un enemigo con el puntero.
Los combates quizás sean algo sosos pues siempre tiene la misma mecánica de usar a Enril para golpearlos, levantarlo o arrojarlos (los más comunes) o usar fuego o hielo para los más duros.
La mecánica no se hace nada repetitiva pues cuando menos te des cuenta ya se ha introducido un nuevo elemento a la aventura que le da más jugo al juego.
Aquí entra el llamado cambio de estación donde ahora jugaremos con esta dualidad (y principal novedad del juego) resolviendo puzzles donde los escenarios cambian a la par que la estación. No podremos cambiarla a nuestro antojo sino sólo en las estatuas esparcidas por los escenarios, lo que le da un componente estratégico.
Mientras avanzamos iremos encontrando las páginas del diario de tu madre, que hará las veces de narrativa del hilo argumental del juego y que el propio nombre indica: los Melodias, una raza que queda sucumbida en una maldición y donde tu formarás parte del desarrollo para salvarles y de paso a tu madre que tras encontrarla y recibir un precioso traje que te resguarda del frío queda contaminada por una maldición (la misma que la de los Melodias).
Así pues en el juego irás encontrando nuevos poderes, más puzzles que en original y un ritmo más agradable de juego que hará que cuando finalices quedes con un buen sabor de boca pese a que acabes pidiendo más.
Esta segunda parte subsana errores del ya más que aceptable primer LostWinds. Winter of the Melodias es quizás uno de los mejores título descargables, donde muy pocos elegidos entran. Si hay una tercera entrega ojala que lo poco malo que tiene este sea subsanado aunque para ello tenga que prescindir del formato descargable, pues es ya un imprescindible.

NOTA: 8.5

Publicado: 17:39 06/11/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno ha llegado la hora de analizar este juego, hay varias razones por la que la he demorado tanto. La primera es que es un juego que me da mucha pereza de ponerme a decir nada bonito de él, el 2º, que es onrails, juego odiado y de primerísima actualidad, el 3º que sobre estas fechas cumplirá su 3º aniversario y la última, que al final decidí venderlo, así que sería una Review de despedida.



Recorre los primeros momentos de la saga RE (0,1 y 3) con alguna que otra sorpresa en forma de raíles. Limítate a apuntar y disparar mientras los personajes van pasando por escenarios reutilizados de la saga y con muchas ralentizaciones hasta llegar a la conclusión de que la idea podría haber dado más de si. Sin embargo si eres fan de la saga disfrutarás de muchos guiños y documentos ocultos con los que completar la historia turbia de la corporación Umbrella.

Gráficos



El aspecto gráfico del juego es bastante sólido, buenos modelados y entornos en 3D, pero el problema radica básicamente en las texturas, que a veces se mezclan buenas, con normales y otras veces con texturas algo pobres. Casi todo nuestro entorno es destructible, sobre todo teniendo en cuenta que será así cómo encontraremos varios extras y secretos (además de archivos para seguir la historia). La bajada de frames a veces llega a molestar sobre todo en momentos de máxima tensión en pantalla, no ocurre muy a menudo, pero llega a molestar.
Los puntos de impacto son algo bastos e imprecisos, sobre todo con la pistola normal, donde los zombies parecerán rocas inamovibles..



Sonido

En el aspecto sonoro tenemos voces en inglés de los personajes que hacen su cameo en este repaso por la saga. Además la BSO no está mal y los efectos cumplen. Lástima que la música sea más ambiental que otra cosa salvando algunos temas (sobre todo el de la pantalla de título). Bastante reciclaje con varios remixes de antiguos temas. Ambientación muy conseguida sobre todo en fases como la de Hunk donde oímos retransmisiones por radio de Racoon City.

Duración

La duración puede oscilar entre las 5-10 horas. Es un juego muy corto, aunque tiene material adicional para aburrir, archivos ocultos, dificultad elevada y extras como fases ocultas, además del modo cooperativo con la que torturar a otro amigo más. Los rangos le añaden algo de rejugabilidad. La dificultad puede estar algo descompensada en algunos tramos y jefes finales.

Jugabilidad y Diversión

Jugablemente el juego hace aguas en varios apartados y eso le resta algo de disfrute al juego.
En primero lugar y atendiendo al género que ocupa el juego, el ritmo es extrañamente pausado, demasiado incluso. Esto es algo que puede gustar o no, pero lejos de esto hace que el juego sufra un extraño síndrome peliculero , para crear tensión cuando realmente lo que hace es ralentizar el ritmo del juego. El sistema de apuntado no responde tan bien como debería y eso es algo que se nota a los pocos minutos de juego cuando la retícula a veces hasta se queda truncada en algunos momentos y al recargar el arma (con movimiento del mando) como es lógico dará un tiró para situarse de nuevo el cursor.
Esto no sería mayor problema si no fuera porque además, los puntos de impacto de los enemigos son casi nulos, disparar con una pistola le hará cosquillas a los zombies y demás enemigos que se pasearán ante nosotros que se limitará todo a hacer headshots, cosa algo complicada también “gracias” al control, aunque con práctica aprenderemos por las malas a conseguirlo.
La dificultad es otro punto, es cierto que iremos sobre raíles todo el tiempo por lo que la dificultad radicara básicamente en los enemigos duros de pelar, que será varios y nos darán varios quebraderos de cabeza.
Usar armas potentes es casi obligatorio, por no hablar de los archivos escondido, para lo que nos hará falta destruir todo lo que se ponga a nuestro alcance para encontrarlos, en este caso es más útil usar granadas (A+B) para no tener que reintentar las fases (bastante largas por cierto y puede ser un engorro). El cuchillo será usado anecdóticamente en ciertos momentos contados (como alejar zombies cercanos o larvas que se pegan a la pantalla). Cuando nos agarren podremos zarandear el mando para liberarnos.
Nuestra salud bajará considerablemente con cualquier daño y no es que nos regalen los botiquines precisamente.
Mientras que recorremos el pasado de la saga RE, a veces nos encontraremos con oleadas de enemigos que traerán frenetismo entre tanta pausa y es aquí cuando las bajadas de frames harán acto de presencia.
Los enemigos finales son conocidos, bastante detallados y espectaculares.
El uso del mando es bien simple, pudiendo optar por enchufar el nuchuk para mover la cámara (sólo un poquito) y es que no nos podremos mover por mucho que queramos, aunque en contadas veces podremos elegir entre dos rutas alternativas, pero poco más.
Umbrella Chronicles es una vuela por la saga con un aire distinto, ya hemos visto cosas parecidas en otras plataforma y en Wii es similar, adaptado a mando de Wii (con algún que otro inconveniente) y con una jugabilidad algo extraña. Si te gusta de buenas a primeras lo que ofrece el juego disfrutarás con sus peros y si eres fan de la saga le puedes sumar dos puntos tranquilamente, sino, te queda un juego algo irregular y con poco pulido, lleno de secretos y guiños a la saga, pero que si jugablemente no te llama poco puedes hacer.

NOTA: 6

Publicado: 17:06 31/10/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llego el momento de analizar este juego!!!11uno
La verdad es que me daba una pereza enorme elegir la Review de este mes (Trilogy no cuenta)  así que he ido a lo fácil. Juego que con pocas palabras se puede despachar sin muchas complicaciones en un análisis poco extenso (tampoco hay mucho donde rascar).
Como plus de diversión a mis fieles seguidores esconderé una frase reveladora y triste sobre el destino de uno de mis juegos. Si lo encontráis seréis recompensados, pero solo durará hasta mañana :3.



El polifacético Mario vuelve a protagonizar un nuevo título y esta vez tendrá las agallas suficientes como para meterse de lleno en un deporte desconocido del universo Mario. El Golf, Tennis, Karts, Partys, Baseball y demás deportes ya no tienen secretos para ellos, pero sobre el Football aún tienen muchas cosas que contar.

Gráficos



Modelados sólidos y con diseños bastantes vistosos que se alejan a los típicos Mario Sports, con un aire más serio y acorde con el deporte al que juegan. Gráficos coloridos acompañado de una gran fluidez tanto solo como con 4, buena iluminación (con sus sombras) y efecto de barro y chamuscado cuando se arma gorda en los partidos. Buenas animaciones con momentos a cámara lenta que quedan sensacionales. Sin embargo falta detalle en general, en repeticiones se aprecian efectos algo reprochables, los estadios son variados y le da vistosidad el parquet, la hierba o el cemento, pero poco inspirados y quedan algo sosos, en repeticiones la cámara muestra bastantes fallos, además de mostrar efectos que dejan algo que desear, el publico es muy mejorable. Los menús simples y con buena presentación, pero que peca del mismo fallo y es que quedan algo vacíos lejos de los artworks de los personajes. A veces demasiado caótico. Extrañamente con el equipo Max se aprecian algunas ralentizaciones. La física del balón a veces no es muy realista.

Sonido

En este apartado tenemos los típico grititos y frases cortas de cada personaje. Los efectos cumplen y los tema musicales sólo se basan en en pocos temas y algunos de duración ínfima  bastante poco inspirados y que cumplen sin más por lo que este plano queda algo vacío en los partidos. Al menos hay vítores muy de vez en cuando que le da algo de vidilla a los torneos. El comentador podría haber tenido algo más de presencia más allá de cuando entran los equipos o marcas un gol.

Duración

Es un título orientado claramente al multijugador. Del modo a 4 sólo se puede decir maravillas. Cumple su función, que es la de divertir, aunque algo caótico.
Si juegas sólo la cosa ya no es tan bonita y es que el juego cuenta con pocos modos de juego y con la carencia del online y la lacra de tener sólo 9 personajes y 7 estadios en los que jugar.
Los modos son Pachanga donde podrás jugar tu o con más amigos con tus propias reglas y donde más tiempo pasarás con el título, entrenamiento (el nombre lo dice todo) y 2 tipos de copas que vendrían a ser la chicha del juego.
Tiene algunos extras (personajes ocultos, estadios y modos especiales para hacer más alocadas las partidas) pero quedan escasas. Conseguirlo todo no es muy difícil salvo el tema de la dificultad y es el punto donde más haremos hincapié y es que jugando sólo la cosa no es que sea muy divertida, ya que la CPU esta muy subida de vueltas en la Supercopa siendo algo tramposa y algo axfixiante. Ganarle no será fácil y puede hacerte desistir en poco tiempo. Sin embargo ese componente multijugador (ya sea 2,3 o 4) hace que una tarde sea amenizada con un buen título sencillo, adictivo y divertido.

Jugabilidad y Diversión

En un título orientado exclusivamente al multijagador, pocas pegas se le puede poner. Su mecánica sencilla y simple a la vez que con el frenetismo de los partidos y las vueltas del resultado que se le puede dar, Nintendo y Next Level Games consiguen un resultado satisfactorio y es llevar a Mario al deporte más famoso con un gran acierto y estilo propio, y sobre todo divertido.
Ahora bien, el juego luce en general bien, pero correcto sin más:
Gráficamente es sólido, pero cuenta con poco trabajo en general que deja el aspecto final algo descuidado (público, física, efectos, etc)
Sonoramente no destaca mucho y a veces hasta con una sensación de vacío.
A pesar de que con más amigos la diversión está asegurada, el no tener online le resta algo de encanto.
Luego los escasos modos y posibilidades le restan muchos puntos, pues básicamente tendremos 3 modos de juego y pocos estadios y capitanes con los que jugar.
En general da una sensación de ser un juego que podría haber dado más de si en muchos aspectos pese a que cumple sobradamente.
En el plano jugable nos encontramos con campos ridículamente pequeños, pero que le da bastante vida al título al alejarse completamente de partidos realistas. Aquí todo vale, faltas, objetos de todo tipo (bombas, chomp cadenas, conchas, plátanos, etc.).
Resumiendo un poco, el título te propone elegir capitán de equipo (que será el único que podrá realizar el temible supertrallazo que más adelante explicaremos) tras esto elegiremos a los que nos acompañarán en la batalla…ejem, partido que serán Toads, Birdos, hermanos martillo… Tras esto ya sólo queda jugar.
Básicamente el juego tiene un componente alocado típico de Nintendo en casi todos sus juegos de deportes, nos pasamos en balón con A si tenemos el balón, sin él moveremos el icono “1J” hacia el personaje más cercano para que podamos controlarlo (mientras se mueven por su cuenta los demás personajes) Con B meteremos los trallazos que serán más o menos potentes dependiendo del tiempo pulsado, además cada personaje tiene cualidades propias ya sea potencia de tiro o poder darle efecto al balón. Si estamos cerca de la portería podremos hacer jugadas bastante impresionantes, sobre todo si algún personaje de los nuestros nos piden el balón al encontrarse en una posición óptima, esto provocará que la trayectoria del balón se vuelva verde y la cámara se ralentice mientras que nuestro personaje hace espectaculares chilenas o trallazos.
Pero la espectacularidad no queda aquí, además de los objetos que nos darán por cada falta que cometan sobre nosotros sin tener el balón (y viceversa) están los super trallazos, movimiento especial que sólo podrán hacer los capitanes de equipo y que si tenemos suerte nos darán no uno, sino 2 goles. Pero si tenemos suerte un pulsamos bien los botones dentro de las barras de límite haremos un movimiento especial que no fallará nunca, cada personaje tendrá una barra diferente por lo que dependerá de práctica conseguir hacerla. Esto puede parecer algo injusto pero como siempre en Nintendo da la posibilidad de hacer “que gane cualquiera” y que los partidos no estén decididos en ningún momentos, pues hasta los objetos variarán en calidad según los goles que tengamos, siendo estrellas, chomp cadenas y demás bestialidades las que se darán a los que vallan en desventaja.
También podremos optar por elegir a hacer pases rasos con A, o en el aire (con A+R) que serán más difíciles de interceptar.
Además de poder optar por hacer un placaje (que será una falta) con Y (que teniendo el balón será una finta para prevenir que nos quiten el balón) o usar el B (cuando no tengamos en balón) para quitarles el balón de forma limpia y sin faltas.
Los bordes de los pequeños campos estan electrificadas, por lo que acercarse no es buena idea, sobre todo si es a ti a quien empujan a ella.
Cada vez que ganemos un partido nos darán 3 puntos, pero si quedamos empatados tras acabar el tiempo empezará a sonar una frenética melodía que nos indicará que pasamos al modo “balón de oro”, es decir quien meta gana y aunque no nos puntuarán con 3, al menos obtendremos un punto por haber ganado en estas condiciones. Lógicamente si perdemos no tendremos nada.
La dificultad de la CPU empaña un poco el resultado ya que a veces es demasiado elevada y “tramposa”, pero el juego es sencillo, simple y adictivo. Aunque le falten varias cosas para pulir esta saga, su primer debut es más que aceptable.

NOTA: 7

Publicado: 18:37 11/10/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Mi Re-Re-Re-Review: Metroid Prime Trilogy (parte final)

Una pena que llegue el final de esta entrega por partes de Reviews, eso significa…que tocará hacerlas de juegos no Wiimakes :S por lo que tendré que escribir desde cero.
Al menos me ha dado un mes de tregua en este apartado .
El único que falta es Corruption y cómo es el único que prácticamente no han tocado nada, la Review será ligeramente distinta a lo que suelo hacer. Así que esta es la valoración final de este 3 in 1.



Con Corruption se pone el broche final de la saga Prime. Samus regresará con la federación y todo serán problemas. Con ayuda de otros caza recompensas deberán de repeler un ataque a gran escala de los piratas, pero esto será la punta del iceberg donde Samus oscura maquina entre las sombras el plan de expandir el phazon por toda la galaxia haciendo estrellar varios meteoros por distintos planetas. Samus deberá de lidiar con la dura tarea de destruir las semillas de pahzon y descubrir el origen de procedencia y acabar de una vez por todas con esa sustancia y con Samus oscura.

Metroid Prime 3 Corruption sigue intacto desde 2007, año en el que salió. Con un apartado gráficos robusto, quizás sorprende menos por no haber un salto tan notorio como fue Prime a Echoes, a pesar de que Corruption es un portento tanto en diseño como en gráficos.
Sigue adoleciendo de los mismos fallos, algo lineal y fácil, pero con puntos fuertes en situaciones e historia. Se le achacan los excesivos tiempo de cargas entre puerta y puerta, habiendo problemas incluso al usar el escaneo sufriendo algún que otro retardo  al escanear ciertos elementos, algo que el original ya tenía y que en esta ocasión y para mala suerte sigue acompañándonos. Es el único de los 3 que sufre este problema ya que Prime y Echoes en esta edición cuentan con tiempos de carga mínimos.



Metroid Prime Trilogy es la oportunidad perfecta para hacerte con la trilogía añadiendo dos títulos de Gamecube a único título de la saga Prime habido en Wii. Los 3 forman un pack bastante atractivo pues si bien Corruption es el que menos brilla por ser el más reciente y en el que las novedades no se les aplica, el resto cuenta con control adaptado a Wii, mejoras gráficas y panorámico así como ligeros cambios (para bien o para mal) aquí y allá.

Las únicas pegas que podrían haber redondeado esta idea son la pérdida de extras y efectos en Prime ya comentados,  la ausencia de novedades realmente interesantes para aquellos que ya probaron la saga en su momento ya que el sistema de logros no es simplemente nada más que un impedimento hasta que puedas tener los suficientes y comprar los “extras” que son los mismos que en las ediciones originales. Y finalmente la ausencia de edición especial para el territorio Europeo, donde la caja metálica es suprimida por un cartón “brillante”.

Con todo esto Trilogy es una apuesta más que interesante, obligatorio para los que nunca hayan probado ninguno, pero para los ya puestos tendrán que ver si ofrece los suficientes incentivos como para volver a tenerlos, pero en conjunto es una muestra de cómo hacer videojuegos y hacer que perduren en la historia. Una saga que termina, pero en 2010 Samus regresa con bastantes novedades.

NOTA FINAL: 9.8

Publicado: 20:17 05/10/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ahora que estoy en Brawlia con unas merecidas vacaciones actualizaré mi blog muy de vez en cuando. Aprovecho y pongo la 2º parte del Trilogy de mi trilogía de Reviews.  Ahora le toca el turno a Echoes así que Jimmy no perderá la oportunidad de echar pestes de Eter oscuro y Maligno lefando de lo mucho que mola todo y GenG felicitándome un feliz 2004.



Tras el incidente en Tallon IV, Samus no tendrá mucho tiempo para estar tranquila, una nave de la federación deja de dar señales de vida tras perseguir una nave pirata que se dirigía a un planeta llamado Éter. La federación decide enviar a Samus a investigar dicho planeta para averiguar qué les ha ocurrido a los marines de la federación y que se proponen los piratas espaciales. Samus nunca podría imaginar lo que se le venía encima,  descubre que un meteorito similar al de Tallon IV ha impactado en Éter, produciendo un cataclismo en el planeta dividiéndolo en 2 dimensiones, uno de luz, territorio de los Luminarios y uno tenebroso y dañino donde habitan los Oscuros, una raza cruel que deja a Samus desprotegida sin muchas funciones de su traje y roba toda la energía de Éter, poniendo en peligro todo el planeta que amenaza con desparecer. Tendremos que lidiar ayudando a los Luminarios a devolver la energía del los templos de los Oscuros, además de perseguir a los piratas y para colmo la aparición de una réplica de Samus, creado a partir del traje de phazon: Samus Oscura.

Gráficos



Si la primera entrega ya lucía más que bien incluso en Wii, esta le da unas cuantas vueltas más. Las pequeñas mejoras en esta reedición quizás son menos notorias en Echoes que en Prime, pero es que el primero cuenta con un salto gráfico mucho más avanzado y se nota a los pocos minutos de jugar y más aún si lo juegas tras pasarte Metroid Prime. De uno a otro tan sólo hay un año de diferencia más o menos, pero Echoes le pega un buen repaso. Mejores texturas, efectos visuales y un trabajo de diseño mucho más elaborado y rico en detalles.
La ambientación es intachable y todas las localizaciones están plagadas de pequeñas tonterías que admirar, creando un planeta mucho más compacto y creíble que Tallon IV.
Por suerte Echoes no cuenta con la mala fortuna de haber sido modificado en ningún aspecto o pérdida de efectos, por lo que el juego está prácticamente intacto añadiendo las ya mencionadas mejoras. Así que un punto a su favor.

Sonido

La banda sonora es otro de los puntos fuertes de la saga y como no podía ser menos Echoes cumple en este apartado y de sobra. Melodías ambientales (preciosas las de Torvus) las extrañas pero que ambientan a la perfección de Éter oscuro o la de los combates destacando la de Samus oscura. El repertorio es bastante extenso y bien variado por lo que pocas melodías se te harán repetitivas. Los efectos muy buenos y sin voces, aunque los Luminarios murmullan alguna que otra perorata.

Duración

La primera partida te durará en torno a las 20 horas que pueden extenderse mucho más si tu objetivo es el 100% y obtenerlo es más duro que su primera parte. En general la dificultad de Echoes es la más elevada de la saga, aunque para esta reedición se ha adulzado ciertos tramos bastante descompensados que había en el original y que podía desesperar a los más impacientes. Las expansiones están mejor escondidas y con más inteligentes puzzles. Por último y a modo de curiosidad, Echoes cuenta con un modo multijugador bastante entretenido aunque parco en opciones que se mantiene en Trilogy. No está mal como alternativa para algunos buenos ratos con otros 3 amigos.

Jugabilidad y Diversión

Para no extenderse mucho, en este apartado poco se puede decir, pues comparte muchos puntos con Prime. Control mejorado gracias al uso del puntero que da mayor precisión y movilidad que con los controles y el pad de Gamecube. El juego sigue intacto aunque rebajando la dificultad en algunos tramos demasiado descompensados que había en el original. En resumen Echoes es más laberíntico, complicado, oscuro y denso, algo que puede ser un arma de doble filo y que dividirá a muchos que busquen algo más parecido a Prime o Corruption.
Una gran experiencia aunque siempre quedará como el patito feo de la saga por incluir tantos cambios (dualidad de mundos, muchas más mejoras y habilidades, dificultad, sistema de disparos con munición, más y mejores puzzles, etc) pero que queda como un juego compacto en todos los aspecto, soberbio en ambientación, robusto en gráficos y un trabajo que deja en pañales a muchos juegos de Wii.

NOTA: 9.7

Publicado: 12:54 28/09/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno tras el verano toca hacer actualización y recopilar todas las reviews que he hecho. Por suerte han sido pocas y casi todas de juegos chusqueros.

Antes que nada comentar unos pequeños cambios en las puntuaciones de algunos juegos que tras probarlo en más profundidad he decidido cambiarlas:

- Mario Kart Wii: 8.5, Muy divertido pero al final los modos locales dejan que desear.
- Bully: se querda en 8.5, el apartado visual le pesa un poco y Bugs y tirones ocasinales.
- Madworld: 8.5 Esta bien, pero muy flojo en duracion y extras.
- No more heroes: 8, demasiados fallos que antes perdone, ya no.

Obras Maestras

Super Mario Galaxy:10
blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008
Residet Evil 4: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008
Super Metroid: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009
World Of Goo: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008
Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008
Metroid Prime: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008
The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7

blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009
F-Zero GX: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008
Metroid Prime 2: Echoes: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008
The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009
Super Smash Bros Brawl: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009
Super Mario World
blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009

Juegazos

Metroid Prime 3: Corruption: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008
Pikmin 2: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008
Super Smash Bros Melee: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1740212062008
Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008
Metroid Prime Trilogy: 9.4
Parte 1
Parte 2
Parte 3
The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009
Okami: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008
Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008
F-Zero X: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009
Little King´s Story: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009
Fire Emblem Radiant Dawn: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/163549852008
Paper Mario: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008
Super Mario Sunshine: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008
Pikmin: 9
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DonkeyKong Jungle Beat: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/17185612112008
Fire Emblem Path Of Radiance: 9
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WarioLand The Shake Dimension: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/204563092008
LostWinds: Winter of the Melodias: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/19185517112009

Muy Buenos

New Super Mario Bros. Wii: 8.5
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Excite Truck: 8.5
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Mario Kart Wii: 8.5
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Animal Crossing: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1730161622009
Trauma Center New Blood: 8.5
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Chibi-Robo: 8.5
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1080º Avalanche: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2117201552009
The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5
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MadWorld:8.5
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BULLY Scholarship Edition: 8.5
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Aceptables-Notables

Super Smash Bros: 8
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Mario Power Tennis: 8
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Trauma Center Second Opinion: 8
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Starfox Adventures: 8
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Luigi´s Mansion: 8
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Mario Kart Double Dash!!: 8
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No More Heroes: 8
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WarioWare Smooth Moves: 8
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Another Code: R Más Allá De La Memoria: 7.5
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Disaster Day Of Crisis: 7.5
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Pikmin 2 NPC!: 7.5
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Geist: 7.5
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Super Paper Mario: 7
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Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7
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Battalion Wars: 7
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StarFox Assault: 7
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Pikmin NPC!: 7
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Wario Ware Inc Mega Party Game$: 7
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Mario Golf Toadstool Tour: 7
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Mario Smash Football: 7
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Ignorables

Resident Evil: The Umbrella Chronicles:6
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Wario World: 6
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Big Brain Academy Para Wii: 6
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Mario Power Tennis NPC!: 6
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Fetos Mal Paridos

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Need For Speed Carbon: 2
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Publicado: 15:18 20/09/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Así es, estáis ante una Review, de una Review, que a su vez contiene otra Review de otra Review, con otra Review, de otra Review. Todas ellas formas una Review y le he dividido en 3 Review de Review para hacer de relleno blogero para un mes en esta sección por lo menos. Espero que no se me tache de reciclaje y que no me curro las cosas, aunque como novedad, esta vez no me limitaré a hacer un copy and paste de las 3 Reviews de Metroid Prime publicadas ya en mi blog, sino que le añadiré sutiles mejoras para mis fans.

Empezamos por la 1º: Metroid Prime:



La historia que nos encandiló en 2003 sigue intacta. Samus recibe una señal de socorro desde una fragata pirata y para mala suerte y tras un enfrentamiento contra el parásito reina, Samus pierde todas sus cualidades del traje y para colmo se reencuentra con su enemigo Ridley que huye al planeta colindante Tallon IV. En dicho planeta Samus descubrirá el propósito de los piratas donde un peligroso material desconocido amenaza con envenenar todo el planeta. Samus deberá de explorarlo a fondo para encontrar el origen del problema.

Gráficos



Metroid Prime fue una de las mayores sorpresas ya en 2003 cuando salió, no solo por conservar intacto su espíritu al paso a las 3D, sino por su gran despliegue técnico que no sería superado hasta la llegada de su secuela.
El tiempo no perdona y eso se nota, es el más antiguo de la trilogía y donde más mano han metido los chicos de Retro para obtener un buen resultado a los tiempos que corren. El resultado son varios añadidos como el uso del bloom, panorámico, mejoras de algunas textura y mayor contraste. Gracias a eso se ha conseguido un buen resultado con una mejora evidente pese a que a fin de cuentas sigue siendo uno de los juegos más impactantes de Gamecube y en Wii muchos juegos palidecen ante él y hablamos de 2003.
Algo imperdonable es el precio a pagar en esta 1º entrega por las pequeñas mejoras y es que el juego inexplicablemente ha perdido varios efectos que si contaba la versión original:
La primera es el agua donde ha sido suprimido el efectos ondulado al pasar en morfosfera o disparar sobre ella por una simple animación de “chapoteo” además de que ni se inmutará al pasar en modo morfosfera. Otro es la desaparición de todos los efectos del cañón al recargarlo como son la congelación al cargar el rayo hielo, la iluminación de las rendijas al cargar el rayo normal o el efecto distorsionado del humo
Sin duda son detalles que no afectan al juego en sí, pero que le daban vistosidad .

Sonido

Sigue encandilando por su grandísimas piezas ambientales que le quedan tan bien. Los temas de las batallas tan poco se quedan atrás. En general el nivel es altísimo siendo uno de lo apartados más redondos del juego incluso a día de hoy. Los efectos igual de prometedores.

Duración

Unas 20 horas o más si es la primera vez que te adentras en el universo Metroid. A eso jugosos extras como desbloquear el traje de Metroid fusion (ahora mucho más fácil que en gamecube) galerías o canciones. Además de un modo de dificultad más exigente.
Montones de escaneos que leer y pasar el tiempo y adentrándote en la saga con los múltiples documentos esparcidos por los mapas.

Jugabilidad y Diversión

Metroid Prime se ve muy beneficiado con el nuevo control que le va como la seda.
El uso del puntero facilita mucho las cosas y mejora la experiencia haciendo la jugabilidad más llevadera. Podemos calibrar la sensibilidad del puntero a nuestro gusto.
Sin embargo algunas cosas sobran un poco, el nuevo movimiento de la morfosfera (la posibilidad de saltar con la morfosfera sin usar las bombas) facilita mucho los momentos de puzzles donde el timina al usar la bombas era crucial, ahora basta con un movimiento y usar una bomba para hacer el doble salto.
Otro momento mejorable es el uso del súper misil que queda algo engorroso con la configuración por defecto que tiene. Pero son minucias ante el buen control que Retro Studios ya usó en Corruption.
Metroid Prime sigue igual de sólido en todos sus aspectos que en 2003, fecha en la que salió, demostrando que es un clásico que perdura y se hace querer, ahora con mejoras visuales y de control que hace la experiencia más agradable aún. Quizás arrastra una lista de pequeñas minucias (pérdida del Metroid de NES, efectos o ausencias propias como modos de dificultad más exigente para los fans) pero que compensa con las nuevas, además si no eres de los que disfrutaste de esta joya en su momento, es la oportunidad ideal.

NOTA: 9.5

Publicado: 14:56 09/09/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primera Review de Septiembre y como siempre algo perezoso de hacerlas, por eso he elegido quitarme del medio la de este juego, ¿por qué?, porque no me ha gustado nada, ergo voy a rajar de él, ergo, eso mola y creará polémica ;D.



No es la primera vez que Mario demuestra su capacidad para pluriemplearse, sobre todo si se trata del golf, donde ya hizo sus pinitos en N64. Ahora en GC vuelve a las andadas, con un aspecto gráfico a la altura, y con un control más exigente, serio y realista.

Gráficos



Tras terminar de ver la grandiosa intro del juego, te esperan uno de los mejores modelados y animaciones de los personajes de Nintendo. El colorido de las pistas se mezclan con multitud de elementos del universo Mario para darle el toque personal. El comportamiento de la pelota así como del viento es satisfactorio. Algunos escenarios son preciosos, sobre todo los del atardecer o la noche en el castillo de Peach.
Algunos fondos de los escenarios se pueden apreciar algo cutres, así como algunas texturas y elementos al acercarse la pantalla como césped o árboles.
De vez en cuando la cámara puede dar algún problemilla en momentos adversos.



Sonido

La banda sonora del juego cumple, aunque denota cierta repetitividad y en excesivo uso de melodías bastante chirriantes, aunque también hay tiempo para ciertos “retoques” de viejas melodías que todos conocemos. Los efectos siguen en la misma línea y las voces de toda la plantilla se quedan en pequeñas frases o gruñidos para los incapaces de hablar. Como era de esperar en Inglés las voces del comentarista.

Duración

Un deporte pausado da para muchas pausadas horas. Desbloquea personajes, nuevos hoyos o pasa el tiempo con multitud de minijuegos o retos.
Multijugador con hasta 4 jugadores y una curiosa conectividad con el Mario Golf de GBA.
Minijuegos como el de los anillos o monedas son curiosos, otros son algo sosos y olvidables.
Sin embargo puede aburrirte pronto, sobre todo si el golf no es tu fuerte.

Jugabilidad y Diversión

Jugablemente estamos ante un juego de golf completísimo  con todos sus típicos elementos que tendremos que tener siempre en cuenta en cada golpe (viento, desniveles del terreno, palos de diferentes tipos, efectos y fuerza del golpe, etc.)
Con cada golpe nos irán penalizado y sumándonos puntos, siendo así peor cuantos más golpes usemos para conseguir entrar en el hoyo. Aquí aparecen los Par (no puntúan),  Birdies, Boogei (dobles y triples) que son las penalizaciones. Además tendremos que tener en cuenta el tipo de palo que usemos en cada momento, la dirección del viento y la fuerza que influirá en el desvío de la bola, así como el punto donde le golpeemos.
Podremos hacer ciertas triquiñuelas a modo de trucos para darle efectos a la bola tras tocar el campo tras el golpe. Así como la influencia de los campos donde encontraremos los bunquer las zonas fuera del límite, el agua y elementos más raros como tuberías, chomp cadenas o zonas rápidas de césped corto.
Podemos optar por hacer tiros automáticos o tomar nosotros las riendas con los botones A y B y unas líneas que nos servirán de guía para ver nuestra potencia de tiro (con R y L decidimos la longitud siempre atendiendo al palo que usemos)
La cámara la podemos mover a nuestro antojo con el stick C, muy útil cuanto más cerca estemos del hoyo, sino podemos ver las diferentes visiones que nos dan para mejorar nuestra calidad del golpe. Aunque a veces la cámara no es tan buena como desearíamos, dificultando algunos lanzamientos.
Además cada personaje tiene sus propias ventajas y carencias en el manejo de swing siendo Mario como siempre el más equilibrado, pero pudiendo optar por otros como la fuerza bruta de DK o la técnica Peach.
Si eres un negado en el deporte en cuestión tienes un gran tutorial indispensable por el que debes pasar antes de ponerte serio, pues son muchas las variables y conceptos incluidos en el juego. Es aquí quizás el componente que hace que el juego divida a muchos. No estamos ante un Mario deportivo típico, casi todos tienen un cierto componente “cachondo” o especial ya sean en forma de superpoderes (En los tennis o el Fútbol) u objetos en los Karts incluso algo de frenético en algunos, no aquí estamos ante un juego de Golf serio ya de por sí pausado, salpicado por algún que otros minijuego y camuflado por el universo Mario.
Obviamente eso es bueno si eres amante del deporte y sin duda muy completo, pero algo en su aspecto tira para atrás, quizás el uso del universo Mario en los campos no sea muy convincente en un juego de golf al no aportar mucho en la jugabilidad  ya que podrían haber usado elementos realistas en vez de setas o tuberías y hubieran obtenido el mismo resultado(y eso que el apartado gráfico  roza un buen nivel). Además lo ya comentado pese a llevar el nombre de Mario aquí no podrás sonreír (bueno un poco al multijugador con amigos) sumado a una extraña dificultad en el juego ya que es bastante difícil comparado con otros juegos deportivos, incluso con una CPU “fantasma”. Saliendo del modo principal encontramos muchos modos con forma de minijuegos, pero son pocos lo que realmente aportan algo de diversión (las de anillos o monedas).
Concluyendo el juego es bueno como juego de golf, pero no es el típico Mario sport que suelen hacer, queda raro tanta seriedad y tecnicismos en un juego de Mario y es hasta difícil. Por ello si te encanta este deporte le puedes subir un punto o dos tranquilamente, sino prueba con otra cosa.

NOTA: 7


Publicado: 16:56 29/08/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otra Review retro y es que molan más que la de los juegos nuevos … bueno, no es cierto, pero es que cada vez quedan menos juegos (y compro menos basurilla, of course).
Si eres de los que se leen todas mis entradas de blog de cabo a rabo, revelaré en una línea de esta Review al azar mi próxima adquisición.

;D encontradla.



Como en todo Mario que se precie deberemos de rescatar a la Princesa Peach de las garras del Rey Bowser. Nada nuevo ya que además iremos recorriendo un extenso mapa lleno de secretos y fases ocultas. En nuestro camino nos iremos encontrando a los hijos de Koopa que se interpondrán en nuestro camino en sus respectivos castillos.

Gráficos



Muy colorido y con buena cantidad de elementos. Eso si, son algo simplistas en algunos fondos. Buenas animaciones. El mapa (bien elaborado) está lleno de secretos que se abrirán poco a poco. Además de la cantidad de elementos distintivos que visitaremos (bosques, castillos, casas encantadas, cuevas, parajes submarinos) le dan diversidad. Sin embargo no es nada nuevo en la saga y es simplemente cosas ya vistas, pero con mejor presentación al ser de SNES.
Multitud de enemigos variados y con nuevos elementos como Yoshi o la capa que abren nuevas posibilidades.



Sonido

La banda sonora del juego es ya mítica. Buenos efectos. No hace falta decir mucho más. Grandes temas que si bien son buenos se le puede achacar el excesivo uso que hacen de ellos hasta tal punto de llegar a ser repetitivas.
Destacan los temas de los castillos, el overworld, bonus,  La isla de Yoshi o el combate final contra Bowser.

Duración

Un punto a su favor es lo rejugable que resulta. Sin embargo no es excesivamente largo de completar, quizás por el resultado de ser un juego no muy complicado. Cierto es que un juego de plataformas la mayor dificultad que pueden residir son los saltos y las situaciones que se presentan, aquí las hay en mayor o menor medida (fases con cámara móvil, saltos muy ajustados, timming, etc.) Sin embargo esas cosas se encuentran en su mayoría en fases secretas. Valorando la parte no oculta no ofrece mucho reto.
Sin embargo estamos ante un juego plagado de secretos, con un  mapa muy desarrollado y con multitud de caminos. En total son 96 fases que completar y muchas de ellas ocultas, en algunas con dificultad más que exigente y te obligarán a utilizar varias vidas.
Sacarlo todo resulta adictivo y agradable y en contadas ocasiones hasta desquiciante.
El sistema de guardado le hace un flaco favor ya que sólo guardas en momentos clave como superar un castillo, mansión o interruptor y quedarte sin vidas resulta una vuelta atrás hasta una de esas veces que guardaste. Sin embargo en la CV se puede salir del juego y volver a él pero no es un “guardado” real.

Jugabilidad y Diversión

En primer lugar comentar que jugando con mando de GC es un auténtico castigo. No comprendemos cómo un control tan simple puede ser tan mal adaptado a un mando de esta forma.
Quizás era algo muy complicado poner el botón A y B para poder correr y saltar al mismo tiempo, pero no, te obligan a pulsar el Y para correr  haciendo imposible dar saltos con el botón B a mayor velocidad al no estar en una posición cómoda ambos botones.
Por suerte uno se las ingenia y más o menos consigue jugarlo, pero menuda ponzoña de adaptación.
En el plano jugable encontramos jugosas novedades quizás todas ellas centradas en los secretos que desentraña el juego.
Objetivamente estamos ante la misma fórmula de siempre: una serie de fases donde deberemos de ir saltando mientras enemigos se interponen en nuestro camino (y supervivencia) hasta que lleguemos al final, donde encontraremos unas especie de barras y si tocamos la barra central, dependiendo de la altura nos obsequiarán con puntos; al sumar 99 nos premiarán con un bonus (un juego de tres en raya para obtener vidas).
Casi todas las fases tienen un tiempo limitado por lo que la exploración o longitud de las fases no es muy grande que digamos. Contamos con unos 295 segundos para llegar al final, si no conseguimos completarla en el tiempo estimado moriremos.
Los saltos al principio no serán muy complicados, pero a lo largo de las 96 fases nos iremos encontrando momentos más intrincados donde nos las veremos con tramos realmente difíciles donde medir bien el tiempo de salto o la longitud, incluso la disposición de enemigos puestos estratégicamente para mandarnos al otro barrio.

Otro de sus atractivos es el mapa, con varias localizaciones y montones de rutas secretas, encontrarlas son muy satisfactorias y bastará con ver el color del círculo que tienen en el mapa, si es rojo significa que esa fase guarda un secreto (una llave) abriendo un nuevo camino, si es amarilla bastará con completar esa fase una vez para continuar la aventura.
Cabe señalar que no siempre se cumple esa condición, para completar las 96 fases seguramente habrá unas cuantas que se te resisten y es que no todas están indicadas, las casas encantadas casi todas tienen doble salida (y no te lo indican) en star road deberemos de superar 2 veces cada fase (normal y secreta) y varios lugares como el bosque encantado donde posiblemente te saltes algo.
La incursión de Yoshi hace que las fases sean aún más fáciles. Realmente el dinosaurio no le aporta ninguna habilidad adicional a Mario, pero su capacidad de tragarse a los enemigos, ser invulnerable a algunos o poder adquirir habilidades como lanzar fuego o volar (con algún minijuego donde usaremos sus alas) le hace un gran aliado que siempre esta bien tenerlo (y no perderlo, pues si recibe daño se escapará y si no montamos de nuevo a él tendremos que ir buscándonos otro huevo).

Al ya clásico champiñón, estrella o flor de fuego se le une la pluma que le dará a Mario la capacidad de volar (tendrá que coger carrerilla hasta que extienda los brazos, saltar y…hop!) y será necesaria para muchas fases y secretos y saber controlar el vuelo es crucial, al principio es algo complicado mantener a Mario en las alturas, luego le cogeremos el tranquillo hasta pudiendo caer en picado y retomar el vuelo, además en tierra firme nos permitirá hacer un giro muy útil para quitarnos de en medio a los enemigos. En la recámara podremos guardar un objeto adicional, así, si recibimos daño automáticamente caerá de la caja superior del centro el objeto secundario que llevemos. Lo malo es que no podremos elegir que tener, pues se sobrepondrá el mejor objeto que cojamos, así si tenemos una pluma en la recámara y cogemos una flor de fuego, la pluma desaparecerá.

También tendremos interruptores secretos, no es necesario encontrarlo todos, pero nos facilitarán muchas fases donde antes sólo mostraban una líneas de colores que ahora son bloques corpóreos y algunos lugares secretos serán inaccesibles hasta que no activemos el interruptor necesario. Hay 4 (rojo, verde, azul y Amarillo) y encontrarlo dependerá de tu habilidad para encontrar secretos.
También tenemos el interruptor normal que activará secretos, hará desaparecer momentáneamente bloques por monedas o viceversa.
Finalmente cada mundo (hay 8) nos aguardará un castillo donde nos las veremos con el enemigo de turno. Todos tienen su forma de ser vencidos, aunque en todos repetimos esquema (de 3 golpes caerán), además de los Koopa están los Boos de las mansiones o los Rihno de los fuertes abandonados.

El sistema de guardado es algo engorroso en esta versión para SNES (en GBA guardas cuando quieras) ya que sólo guardas en momentos claves del juego.
Super Mario World supuso una gran revolución. Un juego muy grande plagado de detalles y secretos ( si consigues el 100% verás el juego con “otros” ojos), la primera aparición de Yoshi, con todo lo bueno de las 3 anteriores entregas de Mario Bros.
Rejugable, adictivo y divertido, no es para menos, es Mario y es sinónimo de calidad. Empaña un poco el resultado final la poca dificultad o algunos diseños de escenarios poco elaborados gráficamente, pero al final poco importan, pues sigue siendo grande.

Rejugada en 3DS

Juego pasado con las 96 fases y estrellita en el archivo en 8 horas y 5 minutos en la versión de 3DS.

Clásico donde los haya, Top 5 de SNES y posiblemente mi favorito de los Mario Bros (si no contamos Yoshi´s Island claro está). No recordaba el dolor de muelas que son las fases especiales y lo divertido que es el juego con ese mapa, los secretos y lo bien diseñado que está todo. Ojalá la rama 2D vuelva revitalizada que los New se cargaron toda la magia muy rápido.

NOTA: 9.8

Publicado: 00:16 21/08/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
No, no es una mía (que ya hice hace tiempo).

Es a modo de homenaje a este juego tan bueno. Os dejo la video review de IGN donde aquellos diablos que no lo hayan probado vean lo que da de sí el colegio Bullworth.



Jimmy 4 president.


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