|
Categoría: Mi review Publicado: 15:35 20/05/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Reviews de juegos Wii me quedan pocos, muy pocos, sin embargo ya va siendo hora de darle una oportunidad a juegos thirds, sobre todo a este.
Sin comerlo ni beberlo te encuentras una corona que te convertirá en el rey de Arbok, un reino al que le falta mucho para llegar a ser un lugar señorial y con estilo, de hecho tu castillo es una choza de mala muerte. Así es como poco a poco deberás de ir ampliándolo con la ayuda de los aldeanos y los tesoros que vayas encontrando para hacer que prospere Arbok, pero no será fácil, en el basto mundo diferentes reinos no verán con buenos ojos tu expansión de tierras así que deberás de unificar todos los territorios y de paso descubrir los secretos que encierra el mundo, embárcate en una larga aventura de cuento de hadas. Gráficos Artísticamente el juego es intachable, con un aspecto propio y de colores vivos con muchos detalles, gráficamente se podría pedir más, puede parecer a veces demasiado infantil, pero sólo en apariencia. Buena iluminación y efectos, los escenarios son un derroche de originalidad e ingenio. Sin embargo se puede hacer algo repetitivas algunas zonas algo monótonas. Te puedes encontrar algún bug que otro. La IA de tus súbditos deja bastante que desear en algunos momentos quedándose atrancados en cualquier lado. Sonido Se puede decir que estamos ante una de las mejores bandas sonoras de Wii, temas clásicos para ambientar toda las acciones como por ejemplo el himno de la alegría o el bolero de Ravel (pero la mejor sin duda se encuentra en la batalla contra el rey del reino inconcluso). Los efectos siguen la misma tónica, sin embargo puede hacerse algo crispante oír el andar del protagonista o el hablar de algunos aldeanos (que sueltan frases inconexas en distintos idiomas). Duración Estamos antes uno de los juegos de Wii más completos en este sentido, montones de misiones secundarias se fusionan con la historia principal para darte alrededor de unas 40 horas de aventura. Coleccionarlo todo te llevará su tiempo y avanzar en la historia se hace a veces algo difícil ante tantas sidequest, pero hay que aclarar que en poco tiempo muchas se hacen repetitivas y pasarás de ellas. La dificultad está bien ajustada haciéndolo llevadero, además tienes selector de dificultad por si quieres más marcha de la normal. Algunos momentos del juego son algo desconcertantes y te quedarás atascado. Jugabilidad y Diversión Little King´s Story es un juego que hace especial énfasis en la exploración y construcción. Nuestro reino empezará siendo una pequeña parcela con una casucha de mala muerte, desde aquí la mecánica será siempre la misma, explorar, vencer enemigos para limpiar la zona y así añadirla a nuestro reino y edificar sobre ella, conseguir tesoros para obtener el preciado dinero con el que mover nuestro mundo y vencer a los demás reyes. Parece algo simple pero no es así, al principio iremos guiados en todo momento por las indicaciones de Hauser e iremos a la cama cuando acabe el día, esas ataduras no tardan en desaparecer, concretamente cuando aparece nuestro primer gran objetivo, el rey demonio (que haces las veces de primer boss de verdad), así que a partir de aquí gozaremos de cierta libertad para explorar, hacer misiones que nos propongan en el buzón (algunas obligatorias) e ir haciendo de nuestro reino un lugar mejor. La cosa se pone compleja con la aparición de oficios que cumplen un papel determinado, los granjeros capaces de cavar grietas en un periquete, los soldados hábiles en la guerra, los arqueros que son fieles ayudantes en las distancias, los carpinteros que construyen puentes o escaleras para acceder a nuevas zonas o incluso los niños que son los únicos que pueden subir a los árboles. Además la cosa no sólo se quedará en eso (podremos llegar a ver hasta 20 tipos de profesiones) sino que los aldeanos se relacionan entre ellos, los podemos ver un día entero haciendo sus quehaceres, conversando, peleándose e incluso enamorándose, hecho que conllevará a una boda (que deberás de organizar tu) y con el nacimiento de un retoño. Como veis el juego encierra muchos detalles que debéis de descubrir, pero no todo es tan maravilloso en el mundo del juego, la parte aburrida llega en cierto punto en el que puedes llegar a notar repetitividad, por suerte los enemigos finales ponen una píldora de diversión cuando eso ocurra, no son batallas en el que machacar el botón A, sino que encontraremos combates inesperados como batallas de Pinball, inteligencia o escaladas y es que los reyes son originales y tronchantes. Manejarte por el juego puede ser algo confuso al principio con tantas posibilidades, pero por suerte tenemos a Liam, alias tutorial. Sin embargo en cuestión de control encontramos el primer problema y es que no hace uso de ninguna cualidad que usa el mando de Wii, de hecho perfectamente se podría controlar con un mando de Gamecube y aquí aparecen los problemas, para poder ver la vida de nuestros enemigos y objetos pulsaremos el botón Z que además activa una línea que nos servirá de guía para apuntar hacia dónde queremos que vayan nuestros súbditos, la pega es que fallaremos más veces de las que acertamos incluso con varios enemigos es un caos apuntar al que queramos, la pregunta es dónde se quedó el puntero en ese momento. Otra pega es la traducción, es de agradecer que el juego esté localizado a nuestro idioma, pero la traducción usada contiene múltiples referencias a chiquito de la calzada (jarl, fistro, te da cuen?, duodeno, etc) y al principio puede soltarte una carcajada pero tras horas de juego odiarás con toda tu alma ver hasta fallos ortográficos o problemas más específicos por culpa de esto. Otra pega es la incapacidad de separar a nuestro batallón de nosotros para alejarlos del peligro, ni si quiera agruparlos por oficios, además del engorro que supone coger a gente que no tengan insignias (ahora las tendrán ellos) lo que conllevará a volver a organizar la lista de nuestros soldados predilectos. En resumen estamos ante un juego que sobresale del resto, con un mimo y cuidado muy especial, con un aspecto mágico pero que no llega a ser una obra maestra por los problemas mencionados, aún así encontrarás un juego muy especial y altamente recomendable para el catálogo de Wii. NOTA: 9.1 Publicado: 21:17 15/05/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Mi blog ya acumula la friolera de más 50 Reviews, una cifra nada despreciable para un blog tan cutre como este en el que cada vez postea menos gente. Tras un tiempo sin saber cual será mi siguiente victima para analizar me acordé de cierta saga de Nintendo que no veremos en Wii, me refiero a 1080º que ha sido suplantado por minijuegos con Miis y demás mierdas que no llegan a la altura. Hoy analizo la versión para Gamecube para que algún día Nintendo se acuerde de que seguimos añorando la nieve (bueno eso y que se acuerde también de hacer juegos de una vez).
Acompaña a los chicos más deportistas de Nintendo por numerosas pistas con sus tablas de Snow. Ten cuidado pues además de encontrarte con elementos de todo tipo (personas, coches, animales) tendremos que superar uno de los fenómenos más temidos por los esquiadores: las avalanchas. Gráficos Nos encontramos con un buen nivel y detalle de las pistas, con buen iluminación y solidez. La nieve esta muy bien recreada salpicándole a nuestro personaje o llenándole la ropa si se cae (incluso los copos se pegarán y derretirán en nuestra pantalla). Veremos como el viento mueve la ropa de nuestros personajes y desprende la nieve de ella. Quizás y a pesar del buen nivel podemos encontrar lugares poco atractivos o en general texturas poco definidas o poco trabajados en rocas, árboles, transeúntes, viviendas, etc. Los personajes tienen una animación excelente en todo momento. Buena sensación de velocidad con efectos de distorsión de pantalla. En el multijugador se pierde bastantes elementos para mantener la fluidez. Los menús están muy bien, transportándonos por diferentes lados de la cabaña y hasta con guiños a otros juegos ( Wave Race Blue Storm) Sonido La banda sonora ambienta a la perfección, cada pista tendrá una canción predefinida, pero mientras carga podemos cambiar en nuestro “mp3” la canción que queramos oír. Mención especial a temas como Good times o Choke de Cauterize. Las voces evidentemente estarán en inglés y los efectos de sonido son atronadores sobre todo en las avalanchas. Duración El modo principal te puede durar bastantes horas, con diferentes pistas y modos de dificultad (novato, medio, difícil o experto) el modo experto, además de ser un modo espejo del difícil (mismas pistas) es bastante más chungo. Además debemos de superar con los 5 personajes varias veces las copas con recompensas como personajes secretos (y bastante extraños) y nuevas tablas (además de tablas algo más…”especiales”). En total sacarlo todo lleva su tiempo, añádele los típicos modos de juego de tiempo, pasar por las banderillas, recoger 5 objetos escondidos, o tirarte por una pendiente para hacer la máxima puntuación posible además de las pistas Nintendo. Por si te sabe a poco tienes el modo multijugador hasta 4 jugadores (con la respectiva pérdida de elementos en pantalla) o la posibilidad de jugar al (engorroso) modo LAN. Jugabilidad y Diversión Lo único que necesitaremos para bajar por la pendiente es elegir la tabla y ponerse a ello, los trucos (piruetas y demás) se activan pulsando cualquiera de los 3 botones posibles (B,X e Y) no sólo haremos movimientos diferentes pulsando estos botones sino que también varía dependiendo hacia dónde inclinemos el stick de control. Posibilidades hay muchas, pero ¿para qué sirve esto aparte de lucirte?, pues para rellenar una barra de poder, si hacemos suficientes cabriolas como para rellenarlo obtendremos inmunidad temporal y con eso nos referimos hasta que sufras una caída o te encuentres a tu rival y te sitúes a su lado (provocando una escena algo violenta para tu rival). Cada vez que te caigas o te dañen (animales o rivales) se te penalizará, si gastas todas las barras de vida que tienes serás obligado a retirarte de la carrera lo que provocará volver a repetir la carrera o si no tienes suficientes ticket (3 por copa), conseguir un game over. Pero no todo está perdido, a veces (si no pulsas el botón R) no conseguirás estabilizar la tabla cuando des un salto y toques el suelo, esto conlleva a que la pantalla se ralentice y aparezca un círculo indicándote que muevas el stick en círculos para recobrar el equilibrio, si eres hábil conseguirás sortear la caida, sino comerás nieve y te quitarán una barra de vida. Un juego de snow no sería nada sin volteretas (hacia adelante, atrás o giros de 180 grados) o sin poder grindar, los elementos del escenario también juegan un importante papel y no sólo las avalanchas si no los animales, transeúntes y otras sorpresillas. Las pistas aunque se antojan pocas están muy bien cuidadas y diferenciadas entre si (paraje preciosos, con nieve salpicándote la pantalla, pueblos nocturnos, etc). Los personajes son 5 (Rob, Naomi, Ricky…) con diferentes cualidades con la tabla cada uno. El modo principal empezará paulatinamente del nivel más fácil hasta el temido extremo, el juego cuenta con modalidades de todo tipo que nos mantendrán pegados al juego un buen tiempo, además de algunos extras bastantes surrealistas. El multijugador funciona bien hasta dos jugadores, pero a partir de ahí se vuelve algo caótico y perdemos calidad, el modo LAN al igual que en Mario Kart DD!! Es algo anecdótico y un tinglado muy grande para ahorrarse el online. Estamos antes uno de los mejores juegos del género y las pocas pegas que tiene es que aún así hay escasez de modos y pistas y en el tema gráfico, pese al buen trabajo hay se antoja algo simple en algunas texturas. Sin embargo el juego merece la pena sólo por la sensación de bajar por las pistas más impresionantes mientras escuchas buenos temas, y claro, también hay que tener cuidado con las avalanchas. NOTA: 8.5 Publicado: 22:10 23/04/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos al punto álgido de la sección “Mi Review” con este juego que te mira con tono acusador preguntándote: ¿por qué no me dejaron en DS?
La meta de este juego es bien sencilla: sacar dinero fácil pasando el juego de éxito del momento a Wii. La cosa es meter unas cuantas pruebas de memoria, agudeza, cálculo y demás, lo metemos todo en un horno cual bizcocho y a esperar que las ventas acompañen. Sin embargo hay bizcochos muy pequeños para hornos tan grandes. Gráficos Sencillos, simpáticos y simples, no hay más donde rascar. Representa sin muchos alardes los que necesita con ese toque infantil y colorido para toda la familia. Hace un uso muy divertido de los Miis. La interfaz es tan sencilla que hasta un mono podría jugarlo. Sonido Quizás lo más destacable es el doblaje tan curioso al castellano que tiene y el buen uso del altavoz donde nuestra entrenadora nos hablará. Por lo demás efectos y sonido correctos, puede que algo repetitivos en algunas ocasiones. Sigue el mismo estilo que el apartado anterior . Duración Realmente el juego no tiene una meta que alcanzar salvo el de obtener la máxima nota o entrenar tu mente a diario, sin embargo aquí llega el problema y es que este tipo de juegos funcionan mucho mejor en portátiles que en sobremesa ya que en poco tiempo lo dejarás de lado pues normalmente las partidas suelen ser rápidas. Hay escasez de pruebas pero por ende tenemos un modo multijugador que salva al juego de un cruel destino aunque sólo nos den opción de jugar a 3 modos diferentes, pero son bastantes divertidos entre sí. Además podrás crear bastantes perfiles con los que medir la capacidad de tus amigos y restregarle que tú eres mejor mirando las gráficas que se generarán después de superar el primer examen. Puedes enviar a través de tu Wii tu expediente a otro amigo para medir vuestras capacidades. Jugabilidad y Diversión El juego es simple en todos sus aspectos, si la interfaz no lo demuestra, cuando juegue verás que el control simplemente no va más allá de usar el puntero para elegir la opción correcta. Las pruebas variarán de dificultad paulatinamente y según los resultados (a través de una gráfica que mostrará los diferentes campos de “sabiduría”) obtendrás una nota del 0 al 10. El modo multijugador suple las carencias y repetitividad de pruebas hasta cierto punto ya que dicho modo tampoco es que sea digno de mención. El gracioso doblaje y los Miis le da un aspecto simpático y la posibilidad de mandar expedientes a tus amigos se agradece. Sin embargo el juego se queda en correcto en todos los apartados dejando entrever que un juego así se queda corto para una consola de sobremesa. Las opciones están claras, si te gustan estos tipos de juegos no encontrarás nada diferente a otras entregas y su cometido es arrastrar a la masa “training” a Wii, sino siempre estará ahí su precio “player´s choice” para decidirte. NOTA: 6 Publicado: 19:18 23/04/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
es la hora de hacer copy and paste!!!
Olimar vuelve por segunda vez al planeta donde se encontró a las extrañas criaturas a las que llamó pikmins. Pero esta vez viene preparado con un compañero con suministros de sobra y con la nave reparada y sin rasguños, su misión: sacar a su compañía Hoccolate S.L de la quiebra buscando tesoros desperdigados por todo el planeta. Gráficos Gráficamente es un juego bonito, tal vez lo sea más en los exteriores donde la luz y la vegetación hacen su aparición. En las cuevas la cosa baja un poco pues es todo más oscuro y al ser en el subsuelo nos encontramos algunos niveles bastante curiosos. los enemigos lucen mejor que en la 1º parte y mucha más variedad. En resumen pikmin elevado al cuadrado. Mención especial para el agua.Algunos escenarios exteriores os sonarán. Sonido Como es costumbre de ninendo los personajes no hablan..parlotean un idioma parecido al que vimos en Luigi´s mansion. Las melodías son mas numerosas que en su primera parte, más efectos de sonido y en general buen nivel. los pikmins parlotean de vez en cuando. lo peor...escuharles morir...sufrimiento y dolor. Duración Es más largo que su 1º parte. Además de explorar los exteriores, es en las cuevas donde se centra esta segunda parte donde nos enfrentaremos a varios niveles hasta llegar al boss final de turno. nos encontramos con 2 nuevas variedades de pikmins que abren nuevas posibilidades: los morados con su fuerza y los blancos, venenosos y capaz de encontrar tesoros enterrados, además hay otra variedad, pero mejor no decir nada. Hay montones de tesoros que conseguir y nos llevará lo suyo completar el 100% además que la dificultad va en aumento hasta la batalla final. Si te lo pasas tienes un modo multijugador o un modo desafío y en este ultimo la posibilidad de jugar coperativo. Una enciclopedia de flora y fauna así como la de los tesoros que nos encontremos. En definitiva el juego redondea a su 1º parte en todos los aspectos. Jugabilidad y Diversión En este Pikmin podemos hacer básicamente lo mismo que su predecesor, salvo que la habilidad de los pikmins amarillos sigue intacta (saltar más alto) salvo que ahora no pueden transportar rocas bomba, por el contrario tienen la capacidad de resistir la electricidad.Con la unión de Luis al grupo ahora puedes hacer varias cosas a la vez, ganando en dinamismo y pudiendo hacer más cosas en un día. Además se añaden nuevos comandos como la posibilidad de elegir el pikmin a usar sin necesidad de separarlos o usar esprais que aumenta la fuerza de tus pikmins o inmovilizan al enemigo. Lo demás sigue intacto y mantiene la esencia pikmin.El juego consigue que adores a esos bichos y te hace idear estrategias para salir vivo de una cueva o hacer lo máximo en un día. Si te gustó la 1º parte esta te encantará, si no...siempre puedes probar, no pierdes nada. 9.5 - 2 (refrito sin aprovechar nada ni meter novedades) NOTA: 7.5 Publicado: 22:02 17/04/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ahora sí, llega la última Review de la saga Zelda que hago hasta ahora (MM y OOT tendrán que esperar), es Link, es un port y esto amigos míos es una Review fast food. Disfrutadla.
¿Recuerdas la historia de la versión de GC?, pues es la misma, aunque seguramente no fueras uno de los pocos agraciados de conseguir dicha versión. Gráficos Tan simple como pulsar ctrl. C y ctrl. V y le añades opciones que previamente capastes en la otra versión (como el modo panorámico) además de estar todo invertido (es decir, en modo espejo para que Link sea diestro) y ya lo tienes listo. Se pierde la cámara libre en esta versión aunque se gana precisión al apuntar gracias al mando. Sonido La BSO es muy buena, como plus tenemos el altavoz del mando que es todo un acierto; reproduce la mítica melodía cuando resolvemos un enigma o los espadazos que damos. Duración 30 o 40 horas para superarlo la primera vez y unas cuantas horas extra para conseguir las misiones secundarias…pero es condenadamente fácil en algunos aspectos. Jugabilidad y Diversión Los controles son llevados al mando de Wii de buena forma, el resultado es muy bueno sobresaliendo con las acciones de apuntado y se gana un comando más de selección de objeto con respecto a la versión GC. Sin embargo se pierde la cámara libre que tan buenas vistas nos daba. Por lo demás nada destacable en esta versión. Como juego adolece de los mismo fallos ya comentados en la otra review, la saga Zelda ya difícilmente puede llegar a sorprender en su mecánica y en esta entrega queda patente con sus mazmorras que son prácticamente marca de la casa además de su excesiva facilidad. Es un gran título pero empieza a desprender un aroma de repetitividad y poca frescura además del añadido de que el título no está pensado específicamente para Wii y de seguro que podría dar más de si gráficamente además de poder estar mejor enfocado aprovechando la consola y el mando con todo su potencial. Aún queda por ver como luce verdaderamente la saga Zelda en Wii. NOTA: 9.3 Publicado: 23:46 25/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Última Review que coincide con el cierre del primer trimestre. Estos 3 meses en Wii no hemos tenido novedades de Nintendo, pero por suerte algo de calidad ha caído por parte de las thirds.
Entre ellas destaca sobre todo el juego a analizar cuya propuesta es algo diferente a todo lo que hayamos visto antes, ¿superará las expectativas? Violencia, mentiras, dinero, intereses…en MadWorld nos presentan como la Isla Jefferson es incomunicada con el resto del mundo para disputar unos juegos de lo más sangrientos. “Mata o sé matado”, cuando Jack entre en juego con la ayuda de su Sponzor (XIII) la historia comenzará a presentarnos la crudeza y la crítica del mundo con su violencia gratuita, las audiencias, la telebasura y el dinero. Gráficos Pese a lo extraño que puede hacerse al principio presenciar un juego en blanco y negro, nos encontramos ante uno de los juegos más increíbles visualmente hablando por la novedosa estética que presenta. Cierto que tiene carencias y cosas que achacarle, pero no se hace nada difícil apreciar la profundidad de los escenarios y lo detallados que están (pese a que en imágenes parezca todo lo contrario) y es que todos los elementos son perfectamente reconocibles y con buen sombreado dándole consistencia. Artísticamente está a otro nivel, Platinium Games (ex Clover) siempre sabe como darle a sus juegos ese toque especial y este MadWorld no sería menos. Enemigos, diseño, niveles, todo tiene su sello y a veces con guiños a anteriores trabajos suyos (Viewtiful Joe, Okami o God Hand). Las onomatopeyas que le da ese toque cómic está en amarillo y la sangre con un vistoso rojo que se unirán a los otros dos colores. Ahora nos pararemos con los aspectos negativos y son cosas como el tintineo de las líneas blancas que hay en el indicador de vida o la fuente y tamaño elegido para las letras. Al estar en blanco y con un tamaño demasiado pequeño (por ejemplo con las conversaciones de XIII) cuesta leerlas y a la vista queda estéticamente mal por en tintineo que desprenden (podría haberse optado por el amarillo), luego tenemos pequeños fallos como el Cliping o el Poping de enemigos y objetos. Además sufrimos a lo largo del juego pequeños tirones al cargar zonas entre puerta y puerta o alguna ralentizaciones puntuales cuando ocurren demasiadas cosas en pantalla (explosiones con multitud de enemigos o muertes multitudinarias), pero empañaran poco el conjunto de este apartado. Por último y ya parándonos con el aspecto exterior comentar que no tiene opción de 480p o la presencia de bandas negras o la inexistencia de los 60hz en la versión PAL. En resumen un gran apartado gráfico y artístico pero con una presentación algo descuidada (50hz, sin 480p, con franjas negras, algunas letras demasiado pequeñas…). Sonido La banda sonora no para de mencionar tacos y rimas barriobajeras. Si no te gusta el hip hop probablemente detestes este apartado, pero es innegable que tiene bastante calidad y algunos temas son muy buenos y cañeros en general. Se han usado varios grupos musicales con temas creados específicamente para el juego para darle personalidad y le queda bastante bien. Las voces de los personajes están en inglés y cuentan con unas voces a la altura (y algunas muy conocidas) pero sin duda los que se lleva la palma además de la banda sonora, las voces en inglés o los efectos sonoros de todo tipo (algunos simplemente descojonantes como la trompeta en Asia Town) son los comentaristas que están doblados al castellano. No sabemos cómo pero SEGA ha optado, con acierto, doblar a los comentaristas a varias lenguas. Es obvio que es algo que se agradece pues digamos que los comentaristas son “el alma” del juego y nos hace sentir como si en un programa de TV estuviéramos en todo momento perseguidos por las cámaras y sus comentarios para la audiencia. De haber estado en inglés muchos nos perderíamos conversaciones totalmente hilarantes. Podemos decir sin temor alguno que es uno de los mejores doblajes al castellano que podremos oír en mucho tiempo, imposible esbozar una sonrisa ante estos dos hombres que no pararán de soltar burradas y comentarios obscenos hacia sus exmujeres. A pesar de todo a veces oiremos repetitivamente un mismo comentario varias veces. El mejor apartado sin duda y obligatorio bajar el sonido de efectos y música para apreciar los comentarios que oiremos a lo largo del juego. Duración El juego cuenta con 14 fases. En total y si vas sin descanso para acabártelo te durará entre las 3-6 horas. Es bastante rejugable si quieres descubrir siempre algo nuevo por las fases nuevos combos o formas de matar (siempre y cuando le pilles el gusto al juego y su extraña propuesta) y cuenta con bastantes extras, un nivel de dificultad más difícil (jodidillo) que es un auténtico reto sólo para verdaderos hombres y que los más hards adorarán y puede llegar a desesperarte si ya en nivel normal perdías alguna vida. Además algunas fases tienen unos retos llamados “DeathWatch Chanllenges” que no son otra cosa que unos logros, en cada fase hay varios distintos y una vez que superes uno, al cabo de un rato aparecerá uno nuevo. Pueden ir desde “no recibas daño”, “vence al enemigo en menos de 10 minutos” o cosas más específicas. El modo multijugador cumple su función de invitar a un amigo a este mundo loco con sus minijuegos, divertido y directo, pero se hecha en falta más opciones (cooperativo, hubiera sido sensacional). Si fuera más largo no habríamos tenido más puntos para darle. Jugabilidad y Diversión Los controles no pueden ser más sencillos e intuitivos. Aún así se hecha en falta más posibilidades, cosas como poder defenderte o una fijación de enemigos más sencilla que las que nos presentan. Las posibilidades del juego son muy variadas y la rejugabilidad para ver algo diferente o hacer nuevos combos siempre está presente. En cierto modo estamos ante un Beat ´em up algo diferente y en cierto modo algo repetitivo, repetitivo en el hecho de que podemos optar por matar siempre de la misma manera y se nos hará monótono a veces, pero el juego te propone ser rejugado para matar a los enemigos siempre de nuevas forma y cuanto más juegues más formas macabras se te ocurrirán de hacerlo. El juego tiene un sistema de puntos y combos dependiendo de las acciones que hagamos, si somos repetitivos y poco creativos nos clasificaran como “rutina” y la puntuación no será muy alta, pero cuanto más macabros y crueles seamos la puntuación irá en aumento (muertes triples, “madnes”, super violence, extreme violence…etc) de hecho conseguir la máxima clasificación en violencia es bastante complicado. Podremos hacer de todo, empalar a los enemigos, puñetazos, fatalitys (hay varios dependiendo de su usamos el botón A o el B), usar la motosierra, clavarles cualquier cosa, humillarlos, despedazarlos, hacer explosiones multitudinarias, etc. Los enemigos finales son un derroche de ingenio y diseño y los combates apoteósicos. También presenciaremos increíbles escenas cuando activemos un QTE ( si agitamos el mando en el momento correcto) que deberemos superar haciendo lo que nos indiquen en la pantalla. El tema de esquivar esta bien, pero se hecha en falta poder cubrirse pues la única opción (mover el nunchaku) es efectivo contra ciertos enemigos (si lo realizamos bien Jack hará una finta tirándose hacia un lado esquivándolo y haciendo que la cámara se ralentice) pero si lo realizamos con enemigos normales sólo realizará una voltereta hacia atrás que esta bien pero a veces poco efectiva. Las fases en moto cumplen (sólo 2), pero son algo sosas (la segunda está algo mejor). Podría ser mejor, podría ser más elaborado, más largo, podría tener color, podría tener más tacos, pero lo que no se puede negar es que MadWorld ofrece algo muy diferente, su presentación y señas que le dan identidad propia le hace un claro ganador entre los demás. Un juego recomendable y que tendrá su grupo de fans pidiendo una secuela. NOTA: 8 Publicado: 13:24 20/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Penúltima Review de la sección antes de tomarse un descansito, el último juego será MadWorld, pero antes iremos mucho más atrás de la era Wii de familias felices y juegos reciclados, iremos a la época donde se hacían juegos de verdad.
La historia comienza rememorando los hechos acontecidos en anteriores Metroids, este viene a ser la 3º entrega. Una pequeña larva de Metroid es robada por Ridley y Samus volverá al reconstruido planeta Zebes para recuperarla. Prepárate para explorar Norfair, Brinstar… y todos los entresijos de un planeta lleno de secretos. Gráficos Las animaciones de Samus están muy conseguidas, se mueve de maravilla. Los escenarios llenos de detalles y zonas ocultas, pero se hacen algo repetitivos en entornos cerrados. Ambientación sublime con guiños a Metroid. Los enemigos finales impresionan de lo detallados que están. El mapeado cuenta con un diseño inteligente lleno de lugares ocultos y elementos puestos con cabeza. El visor de rayos X es genial. Escasez de enemigos pero buen diseño artístico en general. Sonido La BSO está a buen nivel sobresaliendo el tema principal (el de la batalla de Ridley) que es usada bastantes veces. Consiguen una ambientación sublime y muchos temas los volveremos a oír en la saga Prime. Efectos contundentes que cumplen. Oír el blaster de Samus es orgásmico. Melodías que recordarás siempre (tinini tininini tinini nininiii…!) Duración Juego corto, pero con montones de secretos por descubrir. La aventura te puede durar en la primera partida entre las 7-10 horas dependiendo con tu destreza en la saga, obviamente en la segunda vuelta el tiempo para finalizarlo disminuirá, de hecho para ver el “final bueno” deberás de superar el juego en unas 3 horas. Más allá puedes optar por explorar el gran mapeado que no es moco de pavo y está lleno de secretos, conseguir todas las expansiones y mejoras te llevará bastante tiempo de exploración. Jugabilidad y Diversión El juego toma como base la exploración de zonas, cada zona está dividida por puertas que pueden estar en izquierda, derecha, arriba o abajo. Las puertas normalmente se abrirán con un disparo, pero otras muchas sólo lo harán si usas cierta arma ( ya sea con misiles, super misiles o bombas de energía). El mapa está dividido por zonas, en total hay unas 6 zonas bastantes extensas y diferentes entre sí (Crateria, Norfair, Brinstar o Meredia), en todo este basto planeta nos encontraremos con laberínticos lugares bastante enrevesados, con secretos y caminos ocultos. El objetivo principal es ir avanzando por el planeta añadiendo mejoras a tu traje para sortear los obstáculos, además de derrotar a 4 enemigos finales para poder llegar al final. La gracia está en que para avanzar deberás de explorar, no recibirás ninguna ayuda salvo el excelente mapa que se irá rellenando a la vez que vayas abriendo puertas y algunas indicaciones como la señalización del paradero de expansiones, jefes finales, lugares de guardado, la localización de tu nave o estación de misiles. La primera pega es que sólo podremos consultar el mapa de la zona en la que nos encontremos, no es nada grave, pero surgen molestias a veces pues el mapa es muy grande y nos priva de consultar nuestro próximo movimiento si queremos ir a otra zona del planeta. Algo que puede no gustar a todos es que el juego te deja todo el factor de exploración a ti, no recibirás ninguna ayuda (algo que luego añaden a la saga con indicaciones y señalizaciones en el mapa) por lo que puede resultar muy engorroso no saber a dónde ir o qué hacer exactamente y te pasará más de una vez. Las cualidades de Samus se van incrementando a medida que avancemos por el juego (visor de rayos X, Bombas de energía, rayo enganche, rayo recarga…) todas estás mejoras abrirán nuevas zonas a las que antes no teníamos acceso y es que el diseño de niveles es soberbio y está muy bien estructurado, todo está ahí por alguna razón (aunque podamos hacer trampas o ingeniárnoslas para hacer trucos para los más avispados). Quizás la única pega es que los entresijos que guarda el juego a veces están demasiado rebuscados, el juego tiene muchas zonas ocultas que no veremos a simple vista (bloques falsos, pareces que se rompen, etc) esto se soluciona o bien haciendo cualquier cosa para adivinar nuevos secretos o esperar a tener el visor de rayos X que nos podrá las cosas mucho más fáciles ya que podremos ver esos secretos que antes nos costaba percibir. Una veces es el instinto y los percibes, pero hay veces que ni eso te ayudará, te quedarás atascado y no por no saber a donde ir si no por alguna pared falsa que ni el visor nos muestra o por que en ese momento no contamos con él y nos quedamos bloqueados. Por suerte esos momentos de bloqueo total será uno o dos a lo sumo y no son nada graves (por ejemplo en una ocasión, tras la batalla de Rydley nos encontraremos bloqueados pues el único camino posible de vuelta está completamente cubierto de lava, sólo tienes pocas posibilidades pues estás en un callejón sin salida de 5 habitaciones por las que moverte y por más que uses el visor no encontrarás nada raro en ninguna de ellas…salvo que se te de por acercarte a cierta pared y descubras que puedes atravesarla), pero como ya decíamos estos problemas son escasos y empañarán poco a la experiencia de juego (al menos la primera vez). Conseguir las mejoras y expansiones es una de cal y otra de arena, algunas veces será igual de fácil que ir a cierta sala y conseguirla, otras tendrás que ingeniártelas. Si quieres conseguir el 100% te esperan muchas horas de rebuscar por todos lados, pero hay veces que ni con todo tu arsenal serás capaz de adivinar ciertos secretos, a no ser que pruebes de todo. Puede ser, junto a los bloqueos totales una de las pegas que achacarle. Para los más impacientes, el juego puede ser un castigo más que otra cosa. Recorrerás mil y una vez los lugares, te atascarás y sentirás frustración a veces con algunos enigmas para llegar a X sitio o conseguir X objeto. Por ello es un juego poco apto para ciertas mentes que se vean superado por estas premisas unidos al laberíntico mapa y su gran extensión. En cuestión de jugabilidad el juego sobresale en todo, muchas posibilidades, muchos movimientos y a veces muy difícil de aprender. Ciertas triquiñuelas te harán vivir momentos de angustia pues algunos movimientos tendrás que descubrirlos tú sólo (como el salto en pared y el super salto) curiosamente en ambos movimientos (de la que no podremos salir hasta no adivinarlos) estarán ciertos animalitos que estarán ahí “para iluminarnos” de cómo salir. O simplemente el salto con bombas con las morfosfera, que a veces nos obligarán a saltar sin tocar el suelo y nos darán ciertos momentos de agobio. El juego es así, introducción, te presenta el aterrizaje a Zebes y ya desde ahí apáñatelas tu sólo. Consigue los objetos necesarios, explora hasta dar con la solución y a donde ir y descubre algunos movimientos de Samus por tu cuenta, por suerte el juego está bien ideado y estructurado privándonos de avanzar más si no recogemos X objeto, así que a pesar de tener esa sensación de dejadez por parte del juego, casi en todo momento estaremos guiados por el diseño de niveles sin darnos cuenta. Te puede parecer bien o poner el grito al cielo. Los jefes finales nos darán batallas muy buenas y el final es simplemente inmejorable. Todos los factores (gráficos, ambientación, sonido, diseño de niveles) hacen que el juego sobresalga entre todos los demás dándonos un juego que te guste o no será y es recordado por muchos. NOTA: 9.8 Publicado: 12:47 19/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Último juego de la saga Zelda que ha salido hasta la fecha. Además aprovecho para decir que se acerca el final del apartado “Mi Review”, más bien unas pequeñas vacaciones, para dar un poco de tregua y hablar un poco de este maravilloso Q1 que hemos tenido en Wii con tal avalancha de juegazos…
[/ironía] Link ahora habita en un pueblecito alejado del castillo, tendrá que hacer frente a una amenaza y es que el mundo de las sombras amenaza con bañar con la tenue luz del crepúsculo toda Hyrule. Por suerte ( y coincidencia) se encontrará con Midna, un ser muy peculiar con sus propios interesas, que te ayudará a moverte mejor por el inhóspito mundo oscuro…pues ahora eres un lobo. Prepárate para el gran regreso de Link ( y mature!!) y montones de déjà vu que te acompañarán en toda tu aventura para derrotar al enemigo decepcionante llamado Zant. Gráficos El juego sería el exponente gráfico de la consola al igual que lo fue Resident Evil 4. Modelados, escenarios, detalles, agua, iluminación, todo luce increíblemente bien. El modelado de Link cuenta con numerosos detalles y sus animaciones cumplen, aunque tenga una manera tosca de moverse. Los escenarios son variados y geniales y nos podemos encontrar frondosos bosques, montañas nevadas, un gran lago o un gran desierto y todo con un grandísimo detalle por no hablar de la iluminación (mención especial a los amaneceres, sobre todo en el lago hylia). Como punto negativo, aclarar que misteriosamente no posee modo panorámico. La cámara libre ayuda a apreciar los detalles en todo momento. El mundo oscuro está muy bien recreado con una gran ambientación, donde además de presentar colores más apagados podemos ver como pequeños cuadrados negros flotando por el aire. Los enemigos desaparecerán con dicho efecto pixelado, aunque no son muy variados. Cuando usemos el sexto sentido de Link lobo observaremos como la pantalla se oscurece siendo casi imposible ver más allá de nuestras narices, pero que podremos percibir cosas oculta y olores, muy conseguido este efecto. Los escenarios exteriores son amplios con un horizonte lejano que puede llegar a sorprender, dentro, en las mazmorras, nos encontramos montones de detalles con mención especial a la casa en pico nevado. Texturas algo borrosas para las grandes llanuras en suelo y paredes... Sonido Saltándose el detalle de que no oiremos nunca en esta saga voces (salvo vocecillas), la banda sonora cumple sobradamente en todo momento, sobre todo con los temas épicos o las batallas contra los jefes finales (algunos muy sorprendentes). Buenos efectos de sonido y contundentes gritos para nuestro Link mature al blandir su espada. Algunas melodías las recordarás siempre…salvo las del mundo oscuro. Duración La historia te puede durar entre las 30 o 40 horas súmale el conseguir las misiones secundarias (bichos dorados, expansiones, espectros) desgraciadamente interactuaremos poco con los personajes secundarios y hay menos sidequest de lo esperado, eso si minijuegos divertidos como la bajada al río, las frutas o el snow son simplemente buenísimas. Algo fácil en ocasiones, puzzles bastante previsibles salvo algunas sorpresas (botas magnéticas, doble zarpa o la mansión). Los enemigos finales no te supondrán un reto, demasiado fáciles. Jugabilidad y Diversión En esta nueva entrega tenemos las mismas premisas que ya vimos en anteriores Zeldas en 3D, de hecho este puede ser su principal problema y es que se parece mucho al pasado y nada nos va a sorprender. Los puzzles son casi resoluciones de anteriores entregas (encender con fuego, mover cajas, usar el objeto que conseguimos en x mazmorra…). La historia es buena, pero decae con el decepcionante enemigo que se nos presenta como alguien poderoso y tenebroso y es que Zant no pasa de bufón. Además del simple concepto de usar el objeto de turno en la mazmorra correspondiente y no volverlo a utilizar nunca más (Cetro del poder, Aerodisco o el Mangual, que lo usarás dos o 3 veces como mucho). El juego tarda en arrancar en las tres primeras mazmorras por el tedioso hecho de la recolecta de gotas de luz en el mundo de las sombras, pero luego el juego coge ritmo, quizás demasiado hasta encontrarnos en una sucesión de mazmorras sin pausa dejando la exploración de hyrule en nada. El juego cumple, se pedía un Zelda realista, mature, como Ocarina Of Time y eso es lo que nos han dado. Su calidad es indudable, pero tendremos que borrar nuestros recuerdos del pasado si queremos que este Twilight Princess nos sorprenda, si no es así sufriremos continuos déjà vu en una Hyrule llena de mazmorras, pero sin el factor de exploración o interactuación con personajes secundarios entrañables, pues este Zelda se centra más en el mazmorreo. Los controles son prácticamente iguales que en Wind Waker, salvo el hecho de que ahora sólo podremos asignar 2 objetos a 2 botones en vez de tres (el Z queda asignado para llamar a Midna). La cámara libre se agradece mucho. Por otra parte la idea de la dualidad luces/sombras, pese a estar muy trillada, no está mal, pero salvo al principio de la aventura o la mazmorra del mundo de las sombras no la visitaremos mucho más. Buenas mazmorras aunque muy machacadas ya (mazmorra del bosque, agua, fuego y así desde muchos Zeldas atrás) salvo alguna como la mansión de Pico Nevado que es simplemente magistral. Puede que leyendo la Review pienses que hay muchos peros en este juego, pero al final resulta que en su conjunto sigue funcionando muy bien, aunque ya huele un poco en su mecánica y se necesitan cambios para que podamos sorprendernos con esta saga. NOTA: 9.7 Publicado: 14:38 13/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Un Zelda poco convencional, la espada cuádruple con excusa para reunir a 3 amigos y una historia que te sonará. ¿Será suficiente para calmar tus ansias Zelderas? Gráficos En resumidas cuentas te puede recordar a cierto título llamado a Link To The Past, no le des más vueltas gráficamente reutiliza muchos elementos de dicho juego pero con sutiles mejoras visuales, un Link con más y mejores animaciones, algún efecto vistoso y mayor colorido y detalle en general. También usa algún que otro elemento de Wind Waker, de hecho los menús y elementos como las explosiones o el fuego te lo recordarán. Sin embargo y obviado que gráficamente no encontraremos algo más allá de una GBA mejorada, cabe señalar que en ocasiones (cuando entramos en casas o cuevas generalmente) pasaremos a una vista GBA, si juegas sólo no tendrá mucho sentido y el bajón visual en todos los aspectos queda patente, pero jugando con amigos es necesario ya que quedaría injugables para los demás ver la pantalla de GBA en la tele mientras tu estás fuera, en la tele por el contrario se mostrará un círculo al lado del número del jugador para que veas que está haciendo, aunque la verdad no sirva para mucho. Sonido Antiguo con nuevos aires, de hecho la mayoría de la BSO es reutilizada de LTTP y escucharemos temas ya míticos con la única premisa de que ahora “suenan mejor”. Saliendo de las mazmorras, en los menús encontramos el mismo tema de Wind Waker. Las vocecillas son de agradecer, de hecho es hasta gracioso ver algunas diferencias de tono entre algunos Links. Las batallas se hacen algo repetitivas pues el tema es el mismo en todo momento y hay bastantes enemigos finales como para ignorarlo. Los remixes se agradecen y quedan bien, hasta te puede entrar nostalgia y rejugar la aventura de SNES, pero podrían haber incluido mayor variedad o no haber reutilizado tanto este apartado. Duración La aventura principal te puede durar hasta 15 horas que se incrementarán si te atascas, algo que puede ocurrir en algunas fases que son algo enrevesadas, pero que en general y si llevas a tus espaldas varias entregas de la saga no te ocurrirá. Aunque con la incursión del mundo oscuro el juego toma un nuevo rumbo y los puzzles mejoran en complejidad. La historia cumple con creces y las 28 fases de la que consta el juego tiene una duración más que aceptable. Además de poder jugar sólo o con amigos la historia principal, el juego cuenta con un modo batalla donde además de competir con tus amigos (la diversión está asegurada) podrás desbloquear nuevos escenarios. En contra nos encontramos con una historia muy lineal, tanto que la rejugabilidad sólo será considerada si juegas con amigos o porque te apetece rememorar su historia, pero que no irá más allá pues no hay nada oculto que te obligue a explorar los escenarios pues está tan prefijados que difícilmente haya motivos para una segunda vuelta por si te dejaste algo sin hacer, pues como ya se expone arriba, no es un Zelda al uso. Jugabilidad y Diversión Pese al nombre, la primera vez que juegues queda patente que no es un Zelda al uso. En primer lugar porque va orientada a la experiencia multijugador, aquí hacemos un inciso y aclaramos que para jugar con amigos es necesario de cables para conectar las GBA y de paso dicha portatil, el mando de Gamecube sólo es usado para el modo un jugador. Seguramente esta historia te sonará, en primer lugar porque es muy engorroso agrupar cables y consolas sólo para la experiencia multijugador, pero al contrario que cierto juego (Final Fantasy Cristal Chronicles cof cof) Four Swords Adventures resulta divertido y cumple su cometido con creces ya juegues en modo batalla o en modo historia. El control no puede ser más sencillo simplificándolo aún más si juegas con GBA y con compañeros. También hay que aclarar que pese a que la historia es la misma si juegas sólo o acompañado, hay pequeñas variables en el juego y hasta en el control (por ejemplo algunas formaciones no están en el modo multijugador o algunas localizaciones cambian si juegas sólo). Más allá de todo eso el modo historia está estructurado a modo de misiones siendo nulas la exploración pues el objetivo es simplemente es acabar las fases superando las mazmorras o puzzles. Esto viene condicionado por el hecho de que ni las rupias ni los objetos se van a agregar a tu inventario, de hecho careces de él salvo algunas indicaciones cómo las piedras conseguidas o las hadas rescatada. Cada vez que empieces una fase empezarás sin rupias y sin objetos, y la fase sólo podrás acabarla si reúnes las rupias necesarias ( 2000 ) para que tu espada pueda repeler el mal y acabar con la barrera que estará al final de la fase. Al principio las fases son algo fáciles pero a medida que avances se irán agregando elementos que aumentarán la dificultad de tu aventura. Tu inventario de objetos se reduce a uno, sólo podrás llevar un objeto y si queremos otro deberemos dejar en el pedestal que quedara vacío el que llevemos, esto nos obligará a dar pesadas vueltas para recoger cierto objeto que ahora necesitamos siendo a veces hasta cansinas volver atrás para recoger o dejar algo que necesitamos, por suerte la distancia no es muy acusada, pero resulta aburrido a veces. La cooperación entre Links es crucial siendo esta la variable para resolver la mayoría de los obstáculos que nos encontraremos, para ello tenemos ciertas formaciones para agilizar la aventura y si juegas sólo será tan simple como inclinar el Stick C (modo rápido) o pulsando L. Lo demás es simple y ya te lo conoces pues la jugabilidad es idéntica a el juego de SNES. Los objetos (que irán de las clásicas bombas o arco a otras como el mazo o la pluma de roc) serán utilizados a conciencia en todo momento y además podrán subir de nivel: si nos encontramos con un hada, además de recuperarnos la energía no obsequiará con la mejora del objeto que llevemos siendo algunas veces obligatorio para seguir adelante, pues la botas por ejemplo en nivel 2 nos ayudará a pasar por los agujeros sin caernos, otros objetos simplemente nos aportan comodidad, como el arco que en nivel 2 es más fuerte y lanza en tres direcciones. Coger rupias será también crucial pues sin ellas no podremos acabar la fase, tanta es su importancia que nos las encontraremos en cualquier sitio y Tingle aparecerá en ocasiones para quitarnos las rupias que no seamos capaces de recoger, así que la rapidez es crucial. En resumen el juego cumple, enfocado para jugar con amigos y con una aventura más que satisfactoria. Divertido juegues sólo o acompañado, pero no se puede obviar que el juego es muy lineal y el camino a seguir será ese y no otro, además de que al estar dividido en niveles que podremos elegir si jugarlo de nuevo le da un toque extraño a la saga. NOTA: 8.5 Publicado: 21:02 06/03/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ha llegado la hora de ponerse serios. Últimamente van diciendo por ahí que mi blog es una mierda, que no me curro las reviews de los Wiimakes y que bla bla bla. Pues digan lo que digan mienten, esas reviews son nuevas y quien las vea idénticas es por que no saben apreciar el “nuevo” enfoque que les doy.
Como sé que lo estáis deseando y queréis un Wiimake de este Zelda voy a ir ahorrando el trabajo y haré su Review para luego copy paste…eh, para luego currarme su Review en el posible futurístico Wiimake. Venga va, lo de arriba es coña. He estado evadiendo las reviews de los Zeldas y como te habrás dado cuenta y después de más de 40 Reviews creo que ya toca ponerse, ¿por qué empiezo con este? Fácil, quiero ver como lloráis sangre cuando veáis su nota. Disfrutad. La historia comienza con la leyenda del héroe que podía viajar por el tiempo, nos encontramos muchos años después de lo sucedido en anteriores entregas y ahora la tierra está cubierta por el basto océano. Ahora sólo nos encontramos con pequeñas islas y en una de ellas un joven muchacho ve ante sus propios ojos como su pobre hermana Abril es raptada por un enorme ave. Será entonces cuando le pida ayuda a los piratas que atrajeron al pájaro que había capturado a su capitana Tetra ( Zelda Spoiler Attack). Pero poco a poco Link descubrirá que el destino le depara algo más que salvar a su desvalida y carismática hermana. Gráficos ¿Dónde está mi Link mature? ¿dónde está el gris y el marrón? ¿por qué hay tantos colores pasteles y chillones? Si te haces esas preguntas debes saber que el juego ahora ha cambiado de estética. Al principio su apartado gráfico resulta extraño. Mezcla el aspecto Toon con el Cell-shading dándole el aspecto de dibujos animados y las expresiones y animaciones de Link nos lo confirman. Todo presenta un aspecto muy cuidado y colorido con multitud de detalles. Las sombras y la iluminación son igual de buenas y las diferentes islas que visitaremos contarán con sus propios elementos, así podremos ver un cómo el fuego desfigura la pantalla, cómo afecta los focos de luz al sombreado de Link y mover la cámara a nuestro antojo para apreciar cualquier detalle. Se le puede achacar el aspecto del agua, que será el elemento que más veamos y pese a que cambia en tiempo real al igual que el tiempo en alta mar (tornándose gris en momentos lluviosos o más o menos azulado dependiendo del clima) bien podría tener un mejor aspecto. Presenta algo de Poping cuando a lo lejos vemos como aparecen las islas y algunos elementos como las atalayas, aunque no es muy acusado podría haberlo suavizado. También nuestra arma (espada o armas que le quitemos a los enemigos) y algunos elementos serán devorados por la pared o el suelo en algunas ocasiones, aunque si intentamos darle un espadazo veremos una animación de Link bastante graciosa. Las animaciones del personaje están cuidadas y muy variadas al igual que los enemigos, sobre todos los finales, que cuentan con un diseño artístico sublime. Los isleños son de lo más variopintos y cada uno distinto del otro. Fuera de las islas nos podemos encontrar con el paso del tiempo día noche, con su cielo estrellado y constelaciones, aún así podemos ver cosas anormales como pasar de pleno día a plena noche sólo por que la ocasión lo requiere (por ejemplo la 2º vez que vayamos a Isla del diablo, si nos acercamos en pleno día veremos como atardece y anochece en pocos segundos hasta saltar la cinemática de turno) pequeño fallos que podría haberse subsanado. Las explosiones y efectos de luz cumplen su papel con un curioso efecto de humo tanto para las bombas como para la desaparición de enemigos. Sonido La banda sonora es preciosa, empezando por el tema principal, cuando navegas en alta mar, la de algunos enemigos finales, Isla Dragón para luego terminar en los títulos de crédito. Sin duda la OST está a gran nivel cumpliendo a la perfección. Los efectos de sonido ambientan de maravilla y como ya es característico en la saga no hay voces salvo alguna palabrilla o grito. Duración Quizás la historia principal se puede pasar en unas 20-30 horas dependiendo de tu destreza con la saga. No será muy complicado y hasta hay veces en los que tendremos que sufrir alguna que otra tarea que alargará artificialmente su duración (trifuerza cof cof). Pero sin lugar a dudas la historia cumple sobradamente en todo momento con las sorpresas arguméntales que nos aguardan. El carisma de todos los personajes queda patente desde el primer momento gracias a su diseño y su carácter propio, cada pirata, isleño o personaje principal tendrá su propia historia y personalidad que con el aspecto dado al juego se resalta aún más. Además el juego cuenta con infinidad de misiones secundarias y coleccionables que le dará vida al juego. Es cierto que aunque cuenta con sidequest de todo tipo (minijuegos, tesoros escondidos, piezas de corazón desperdigadas en cualquier sitio, conflictos que resolver con personajes, hacer de cupido, sacar fotos, el club Mininintendo, los votos del mercader, completar la carta náutica, recolectar objetos raros, visitar los múltiples escondrijos de todas las islas, subastas…) también nos encontramos con mazmorras escasas, a lo sumo será unas 6 mazmorras y no muy complicadas la verdad. Esto puede defraudar a los que prefieran encontrarse con una mayor cantidad de ellas. Lo que no se puede negar es que en esta entrega nos encontramos con muchísimas cosas por hacer fuera de las mazmorras, cosa que puede no gustarte si lo que quieres es justamente lo contrario. Jugabilidad y Diversión El tema de la jugabilidad es prácticamente idéntica a la de OOT obviando pequeñas novedades como el tema del viento y la navegación o la ayuda de personajes en algunas mazmorras con los que podrás interactuar. Pero lejos de esto tenemos pocas novedades, seguiremos con mazmorras ahora bastante previsibles y sin mucha complicación, ahora el tema de la exploración es algo mas pesada por el hecho de tener que cambiar la dirección del viento o la lejanía de las islas. Manejar a Link es simple, al igual que usar el inventario y moverse por ellos, ahora asignaremos los objetos a 3 botones (X, Y o Z) dejando el Stick para mover la cámara a tu antojo (algo de muy agradecer). El problema del juego es tal vez el escaso número de mazmorras, la corta duración de la trama principal o que simplemente es algo facilón. Puede desilusionarte tanto lo ya mencionado como el aspecto del juego que se aleja de lo que todos esperaban y adopta una estética más cartoon. Sin embargo entre tanto océano nos encontramos con un mundo vivo y lleno de detalles, es cierto que la mayoría de las islas son de tamaño escaso, pero en todas ellas hay algo que hacer. Si perdonas la desilusión de las mazmorras y te pones a explorar el nuevo mundo que hay en Wind Waker tal vez lo mires con otros ojos y acabes prendado de sus habitantes, personajes de todo tipo e historias de lo más variopintas. Si por el contrario buscas lo de siempre…esto no es lo que buscas. El simple hecho de navegar sin rumbo y descubrir nuevos secretos define a Wind Waker a la perfección, pero el mismo viento que puede hacerte navegar tranquilamente puede convertirse en un tifón y hundir tus expectativas. NOTA: 9.6 |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido