El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 10:45 02/05/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras Lost Winds 2, llega un nuevo juego para WiiWare en mi consola, puede que no sea un World of Goo o (la próxima joya) Cave Story, pero es una buena excusa para ver de nuevo a Wariolo.



Showcase es más un complemento para la versión de DS que un juego en si, por ello sale en Wii Ware y por 8€, pero…¿Qué ofrece realmente?

Gráficos


Como siempre buscando la simpleza al máximo, pero que te harán esbozar más de una sonrisa. Aunque esta vez todo tiene un poco de Dejavu y los minijuegos son excesivamente simples. La interfaz es muy buena y el corto modo historia al menos esta currado (como siempre la fases Nintenderas de 18 volt las mejores).

Sonido

Algo repetitivas y muy cortas, como era de esperar pocas voces salvo las siempre simpáticas exclamaciones de los personajes en el modo historia. Tenemos la posibilidad de escuchar varios temas en la sección CD.

Duración

Desentrañar los entresijos de Showcase no lleva ni 3 horas, tienes de serie 72 minijuegos repartidos en 4 personajes en el modo historia, cómics, música…etc. Luego puedes guardar hasta otros 72 minijuegos propios que conseguirás intercambiando con tus amigos que tengan la Wii y Showcase o directamente desde una DS. La vidilla se da entre semanas que Nintendo irá subiendo minijuegos ganadores de los retos que se propondrán o de gente famosa como Sakurai o Sakamoto. Algunos desbloqueables como modos de juego mixtos o multijugador a 4 personas se agradecen.

Jugabilidad y Diversión

Este juego no tiene mucho sentido si no se complementa con la versión de DS que es la “mayor” ya que te ofrece la posibilidad de crearte tus propios minijuegos con un gran editor, sin embargo tampoco es mala idea por 800 puntos hacerte con la versión Showcase, con 72 minijuegos de serie y la posibilidad de descargarte semanalmente nuevos minijuegos por parte de Nintendo a parte de la de tus amigos via Wifi entre otras Wiis le da mucha vidilla al juego, además de un multijugador. La opciones son escasas, donde aparte de los minijuegos puedes leer cómics o escuchar música que vienen de serie, pero de nuevo no puedes crearlo.
Otro aspecto negativo es que a diferencia de otras entregas, Showcase hace un nulo uso del mando de Wii saliendo del puntero, algo comprensible a compartir los minijuegos de DS donde el sensor de movimiento no tendría cabida, pero que resulta algo decepcionante.
¿Es imprescindible?,obviamente no, es el complemento ideal para los poseedores de la versión de DS, pero que por si sólo pierde gran parte de su encanto, pero que por su precio no esta nada mal si eres fan de la saga, pese a que sólo tiene 4 personajes del modo historia, pero seguro que disfrutará con las creaciones de conocidos y famosos.

NOTA: 7.5

Publicado: 20:27 29/03/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Casi un año ha pasado ya desde que salió este juego. Tiene mérito al ser una saga olvidada desde SNES y ahora regresa en forma de chapas, bueno, no exactamente pero fue uno de los mejores de 2009 en Wii, eclipsado por recicled y refritrology. Una Review como dios manda se merece ya.



Little Mac sueña con convertirse en el campeón de la WVBA y no lo tendrá nada fácil pues le esperan duros adversarios con los que lidiar a base de Timming y observación. Por suerte no estará sólo y contará con el apoyo y consejo de su entrenador Doc Luis. ¿conseguirá Mac llegar a obtener el cinturón y ser el campeón del mundo?. Eso dependerá de tu destreza en este juego con una jugabilidad tan peculiar y a la vez adictiva.

Gráficos



El estilo cartoon que presenta el juego es la mar de acertado dotando a los personajes de una expresividad de buen nivel. Mención especial a las animaciones, donde los oponentes no se quedarán quietos ni indiferentes ante nuestros golpes, de hecho conforme avanza los combates y noqueemos a los rivales veremos como su aspecto se va degenerando con apariciones de tiritas, chichones, moratones, pérdida de dientes o pelo alborotado, al igual que para Little Mac. Las escenas de video (pocas) son geniales y las escenas de presentación de cada rival son muy simpática, aunque algo sosas al ser estáticas las imágenes. El ring irá cambiando conforma avancemos en los circuitos y ganando en calidad y espacio (empezamos por un cuchitril y terminamos en un señor ring para disputar el puesto de campeón mundial con focos y flashes por todos lados). Sin embargo el público es algo soso y poco trabajado, aunque claro está poca atención mostraremos en ellos (a veces entre el público hay invitados especiales). Los efectos cumplen ganando en espectacularidad cuando lanzamos golpes estrella o los oponentes hacen sus ataques más devastadores.

Sonido

Aunque Little Mac no es muy hablador, no podemos decir lo mismo de los 13 contrincantes con los que lidiaremos en el ring. Cada uno de una nacionalidad diferente y hablarán de forma acertada en su idioma natal ya sea francés, japonés, turco o alemán. Nosotros que somos Españoles sólo entenderemos al genialísimo Don Flamenco con un repertorio de frases la mar de simpáticas. Los efectos de sonido cumplen de sobra y la BSO esta muy cuidada con remixes del mismo tema principal pero adaptados a cada personajes (por ejemplo toques tipo disco para Disco kid, coros para Soda Popinski o guitarreo puro y duro para Sandman).

Duración

Pasarse el juego en si (es decir ganar el cinturón de campeón y defenderlo) es bastante fácil y corto. De hecho en menos de 10 horas es posible llegar a tal proeza, incluso en menos si ya vienes de jugar a anteriores juegos de la saga pues los boxeadores están rescatados de todos ellos (salvo uno secreto). Sin embargo se le añade un toque extra de dificultad, desbloqueables como un modo extremo en el que un golpe te manda a la lona y los tan acertados desafíos que multiplicarán exponencialmente las horas que deberás de dedicarle el juego para obtener el cien por cien. Cabe señalar que la dificultad también se las trae. En el modo multijugador que es un VS contra otro “tu” pasarás algún que otro rato, pero es un modo bastante prescindible y carente de atractivo a la larga.

Jugabilidad y Diversión

La jugabilidad del juego es tan simple como adictiva. Los que ya pudieron probar las virtudes de anteriores entregas sabrán que Punch-Out!! Es un juego donde priman los reflejos y estudio de tu rival para predecir sus golpes y saber contrarrestarlos. Tu encarnas a Little Mac, el cual quedará pegado en el ring sin la posibilidad de moverse. Tan sólo dispondrás de maniobras evasivas que deberás de usar para salir ileso de los golpes del rival. Puedes esquivar hacia la derecha o izquierda aunque otras veces será necesario agacharte según los golpes del oponente. Normalmente si consigues hacer esas fintas el enemigo quedará unos segundos sin saber que hacer, momento que deberás de aprovechar para zurrarle a base de ganchos y directos, porque a pesar de todo el objetivo es minar la barra de tu oponente y dejarle KO. Para ello habrá 3 rondas de 3 minutos cada una, si consigues tumbar a tu rival 3 veces en una misma ronda será un KO automático obteniendo la victoria, si tras las 3 rondas ninguno de los 2 se queda en el suelo se decidirá al ganador por puntos dependiendo de la veces que uno haya tumbado al otro.
Además de las fintas, podemos defendernos de los ataques pulsando la cruceta hacia arriba, este bloqueo no siempre es muy efectivo pues para ataques potentes no servirá de nada y además nos restará un corazón por el bloqueo.
Esto es importante saberlo ya que el corazón (con un número variable en su interior) será el contador de energía de Mac y bajará si bloqueamos ataques o recibimos daño y si llega a cero el contador la pantalla parpadeará y Mac quedará agotado con la imposibilidad de realizar ningún golpe, la única manera de salir del embrollo será esquivar algún ataque para que volvamos a llenar el medidor.

En cuestión de golpes la cosa no será muy diferente, tan sólo contaremos con 4 tipos de golpes, ganchos izquierdo y derecho y golpes directos (a la cara) por ambos lados también. Aunque parece poco la cosa dará mucho juego ya que cada rival necesitará de una táctica diferente para encontrar un flanco con el que encadenar una racha de golpes.
Sin embargo hay momentos en los que el rival se burlará de ti, o realizará tácticas que les dejarán desprotegidos, cuando esto ocurre y si somos hábiles obtendremos una estrella además del golpe que recibirán. Podremos acumular hasta 3 y tan sólo presionando el botón A activaremos el super golpe que bajará considerablemente la barra de nuestro rival (mayor cuantas más estrellas obviamente).

Pero no todo acabará aquí pese a que tu cuentes con un abanico de posibilidades bastante escaso, tus enemigos dispondrán de todo tipo de artimañas para noquearte por lo que cada rival es un mundo que hay que analizar, llenos de posibilidades, formas de conseguir estrellas, o de tumbarlos de un solo golpe, ahí radica el atractivo del juego y quizás lo que lo hace tan especial y a la vez tan complicado para muchos y es que no es un juego que será del agrado de todos.

Los retos abren nuevas posibilidades al obligarte a conocer al dedillo a tu rival y no sólo eso, sino que depuraremos nuestra técnica cuantos más combates superemos y se nota en una segunda vuelta. Es cierto que se queda algo corto en modos de juego ( 3 circuitos de 4 rivales cada uno, y luego deberás de defender el título de campeón venciéndoles de nuevo) aun teniendo los retos, el modo desafío (un golpe y a la lona) y material desbloqueable (videos, canciones y un personaje extra), incluso tiene un modo multijugador a pantalla partida, pero realmente no aporta nada y acaba por ser un añadido bastante insulso.

A pesar de todo el título alberga una enorme calidad, meritorio teniendo en cuenta que era una saga que quedó en el olvido y no siempre acaban bien estas historias de rescates del pasado, donde pierden la esencia de los originales, pero aquí por suerte no pasa. Falta pulirlo un poco más, más rivales (14 se antojan escasos incluso con los Skins de la defensa del título), escenas animadas para cada personaje, y más modos de juego. El  tema del control podremos usar el mando de Wii a modo de mando clásico, el combo mando + nunchaku y hasta el balance board, este último bastante olvidable la verdad, pero aun así el resultado es muy grande a pesar de los pequeños aspectos que se le puede reprochar, guste o no guste, el regreso de Little Mac ha sido más que satisfactorio.

NOTA: 9.2

Publicado: 16:14 20/03/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de otra Review Retro y esta vez es un reto pues el juego a analizar es nada más y nada menos que uno de los mejores juego de la sixty fourzah.



Peach manda una carta a Mario de invitación a su castillo y el fontanero se dará un palmo de narices al ver que (oh sorpresa) la princesa ha sido secuestrada por Bowser ( y esta vez sólo hay un castillo). Te tocará investigar cada rincón de la acogedora mansión para recuperar el poder de las estrellas y así acceder a nuevas zonas hasta dar con la pobre princesa cautiva.

Gráficos



Coloridos y muy imaginativos. Hoy en día no desmerecen en absoluto pese a que en su tiempo fue una revolución. Hay ciertos detalles que chirrían un poco como el Popping o una cámara que en ocasiones puntuales te deja vendido, pero la recreación del castillo, la variedad de los mundos ( y sus enemigos) y los detalles como la fluctuación de los cuadros al entrar en ellos, iluminación o reflejos son muy buenos, eso si los fondos algo sosos.

Sonido

Una banda sonora mítica, con temas amenos como rainbow- road, el reloj o en momentos puntuales cuando coges las diferentes gorras, temas bellos y relajados como las fases acuáticas y épicos como las fases de Bowser, aún así se hecha en falta algo más de variedad ya que varios temas se repiten a lo largo de varios mundos. Efectos correctos. Mario dice sus primeras palabras aunque como la buena Nintendo nos tiene acostumbrados pocas voces oiremos (Peach sabe leer cartas al menos).

Duración

El juego puedes completarlo con 70 estrellas, pero conseguir las 120 lleva algo más de tiempo y dedicación. Hasta las 80 es un tramo fácil donde la curva de dificultad irá aumentando paulatinamente con algunos tramos bastante exigentes. En total puedes tirarte entre las 12-15 horas la primera vez donde pasaremos horas muertas dando vueltas por el castillo encontrando sus múltiples secretos o en fases con estrellas algo complicadas, son 15 fases a las que irás accediendo poco a poco conforme consigas estrellas. Aun así es altamente rejugable tras acabarlo.

Jugabilidad y Diversión

Es el debut de Mario en las 3D y lo hace por todo lo alto. Manejar al fontanero es satisfactorio (aunque algo resbaladizo) y tiene muchas posibilidades, desde el triple salto, el culetazo, salto de longitud o salto de pared entre otras muchas acciones y todas ellas integradas en unos niveles con buen diseño, llenos de imaginación y posibilidades para explorarlo (aunque limitados). Los distintos enemigos será vencidos con un simple salto encima de ellos, aunque otros podremos agarrarlos para lanzarlos o a base de nuestros puños y patadas. El control responde de maravilla excepto en la cámara que en ocasiones muy puntuales no nos dejará escoger un buen ángulo, pero nada grave.
La mecánica del juego es muy sencilla y como todos sabemos será usada en Marios posteriores, el castillo hace las veces de escenario donde escoger las diferentes fases (15 más secretos) normalmente son cuadros a los que podremos entrar, pero no siempre. En cada fase hay varias estrellas que se conseguirán de diferentes formas (vencer al enemigo, conseguir 8 monedas, llegar a lo más alto, etc) y que nos darán la pista antes de entrar al nivel. Cabe señalar que aunque escojamos una estrella en concreto, la mayoría de las veces tendremos libertad para coger otras. Conforme vayamos obteniéndolas se abrirán nuevas zonas, así hasta obtener las 120 donde nos esperará un emocionante encuentro.
El sistema de guardado se limita a la obtención de estrellas, cuando consigamos una se nos dará la opción de guardar.
Los niveles están bien diseñados, hay muchos detalles en cada fase y son lo suficientemente variados como para no hacerse aburridos ( Desiertos, fases nevadas, acuáticas, cavernas, etc)
La dificultad está bien medida con momentos más exigentes que otros, aunque la mitad del desarrollo no sea muy complicado.
Estamos ante el mejor plataformas y a día de hoy el juego sigue siendo reconocido como una joya en bruto, jugablemente divertido y cuidadísimo en todos sus apartado. Cierto es que no es perfecto en algunos puntos, pero la nota redonda sigue siendo más que merecida tras tantos años.

NOTA: 10

Publicado: 23:03 03/03/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ahora que GenG llama mierder a este juego y aprovechando que lo rejugué hace poco, dejo aquí una nueva Review.



Alexandra Roivas recibe una llamada telefónica con la terrible noticia de que su abuelo Richard ha muerto. Tras viajar a Rhode Island y ver el cadáver se da cuenta de que algo horrible rodea la muerte de su difunto abuelo y decide quedarse en la casa para investigar, una decisión que le llevará a cargar con el destino de la humanidad para no ser sumido por las tinieblas. Recorreremos por capítulos los periplos de los antepasados de Alexandra para ir conociendo cada vez más el terrible destino que esta por llegar.

Gráficos



Algo desfasados y con escaso poligonaje. Interfaz con estilo. Las expresiones faciales y animaciones son correctas y pese a tener una grandísima ambientación siempre se repiten los mismos escenarios que cambiarán ligeramente conforma avance la historia (y el paso de los años). Los enemigos escasos y repetitivos y aunque tienen buen diseño están poco detallados.
Las escena de video se ven algo pixeladas y todo presenta un aspecto sucio y oscuro. No es el punto fuerte del juego al venir ya de una consola como Nintendo 64, pero la ambientación salva el barco.

Sonido

Buen doblaje y efectos correctos, pero donde realmente reside el punto fuerte es el sonido envolvente y los temas tenebrosos que nos podrán en más de una ocasión de los nervios y es que cuanto menos cordura tengamos más cosas extraña oiremos: pasos, golpes, un niño que no para de llorar, una mujer gritando, etc.
Todo el conjunto consigue hacerte pasar ratos de angustia.

Duración

Oscila en las 12 horas, variando tu soltura con los puzzles que se presentan en el juego. El único extras es el verdadero final el cual aparecerá tras pasártelo 3 veces (una por cada esencia), puede parecer anodino pero hay bastantes diferencias en cada partida como para animarte a hacerlo.

Jugabilidad y Diversión

La historia es lo suficientemente interesante como para tenerte enganchado, sobre todo por el esquema que se repetirá a lo largo del juego donde investigaremos con Alex en la casa hasta dar con los manuscritos de un capítulo del pasado, al leerlo tomaremos el control de uno de los 12 personajes que manejaremos en total por las distintas épocas. Tras superarla obtendremos una nueva magia que nos ayudará a avanzar por la casa hasta el siguiente puzzle para encontrar el siguiente manuscrito.
A pesar de tratarse de un Survival horror, el juego tiene algunas características que lo hacen único. En primer lugar tenemos las típicas armas con las que nos defenderemos de nuestros enemigos, pueden ser espadas, armas de fuego, cerbatanas…
Los alacranes de las tinieblas, que al principio evitaremos se convertirán en buenos aliados ya que nos mandará a otra dimensión, dimensión donde podremos elegir recuperar salud, magia o cordura.
Los enemigos tendrán varios puntos a los que podremos atacar, a elegir extremidades, tronco o el más efectivo: la cabeza. Cabe señalar que no todos los enemigos serán igual de fáciles ya que usarán magia o protecciones de todo tipo que deberemos de anular, ¿cómo? Pues usando nosotros de su propia medicina y es que podremos usar conjuros mágicos, pero no sólo para atacar, sino para recuperarnos la salud, invocar bestias, escudos y hasta dotar de mayor poder nuestras armas.
Esto dota al juego de una gran profundidad ya que en torno a los conjuros gira todo el juego y los puzzles, muchos de ellos se resolverán con un uso específico de un hechizo. Para realizarlos, antes deberemos de ir reuniendo runas por cada capítulo y cuando encontramos un pergamino de conjuro (y si tenemos las runas necesarias) aprenderemos el hechizo en cuestión.
Al principio todo será muy básico, pero con forme avanzamos los hechizos son más débiles y deberemos de usar mayor poder que iremos consiguiendo al encontrar ciertos objetos donde habrá más huecos para usar runas (de 3, de 5 o de 7) cuanto más potente sea, más tiempo sin movernos tendremos que estar para que no se rompa el conjuro, algo a tener muy en cuenta en momento de mayor tensión.
Hay 3 símbolos principales en torno al cual gira el juego y cada uno anula al otro (rojo vence al verde, verde al azul y azul a rojo) esto tiene sentido al comenzar el juego pues determinará contra quien lucharemos al final, y dependerá de la esencia del dios que escojamos en el primer capítulo con soldado Pius.
Esos colores estarán presente no sólo en las magias, sino también en puzzles y en nuestro estatus. El rojo representa nuestra salud, el azul el poder mágico (mayor o menos dependiendo del personaje, pero se recupera con el paso del tiempo) y el verde (y es aquí donde introducimos una nueva característica que hace especial al juego) nuestra cordura.
Con esta barra (que ira minando con forme los enemigos sientan nuestra presencia) nos controlaremos a nosotros mismos, para poder distinguir la realidad, si nuestra barra baja peligrosamente a mínimos irán sucediendo cosas extrañas que nos irán dificultando la jugabilidad: la cámara se descuadrará, oiremos llantos y lamentos que taladrarán nuestros oídos y lo mejor de todo, los “sanity efects” que serán sucesos que podrán al jugador más nervioso, para no detallar mucho ya que son los mejores momentos irán a sucesos como bajar el volumen de nuestra tele, borrar nuestro progreso cuando guardemos, insectos en nuestra pantalla, desmembramientos o pantalla invertida por mencionar unos cuentos.
El resto del juego tiene los típicos elementos: inspeccionar objetos, unirlos, resolver puzzles e ir avanzando por escenarios (que se repiten un poco al igual que los enemigos).
Hay enemigos finales como es obvio y la magia estará presente en todo el juego, con un final bastante entretenido y una buena historia, quizás flojea en el apartado gráfico, pero la ambientación, el sonido y los efectos de cordura te harán olvidar ese aspecto.
Un juego bastante especial que sin duda no es apto para muchos, sobre todo por la jugabilidad tan extraña, además el plano rejugable queda mermado al haber vivido los efectos de locura y perderemos ese factor sorpresa, sin embargo Eternal Darkness Sanity’s Requiem es un juego único en su especie que merece la pena probar.

NOTA: 9

Publicado: 14:20 02/02/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un pequeño paréntesis, es hora de analizar un nuevo juego de Wii, esta vez del polémico port de Activision de la cuarta parte de la saga Call of Duty.



Call of Duty cambia de escenario a uno más moderno (e imaginario). Lejos de las ya trilladas guerras mundiales, el mundo está amenazado por unas cabezas nucleares de quien se sospecha que Al-Asad esta detrás de todo. Soap llega como “el nuevo” en el S.A.S y deberá de pasar por varias misiones hasta dar con el cabecilla de toda la trama con la colaboración del U.S.M.C. No estarás sólo ya que tus superiores te instruirán y ayudarán en casi todo momento.

Gráficos



Gráficamente cumplidor en muchos aspectos, con modelados realistas, iluminación y ambientación intacta. Incluso se toma la libertad de incluir efectos bastante vistosos para un juego de Wii. El agua por el contrario queda algo mermada con nula interacción a tu paso.
Se suma, empañando el resultado final que es más que notable, problemas como el Popping y las ralentizaciones puntuales en momentos de mayor sobrecarga. Una pena pues hay un gran trabajo porteando los escenarios ( y su gran amplitud) tal cual eran. Por otra parte alguna que otra textura que canta bastante.

Sonido

Tiros y más tiros, explosiones y efectos contundentes crean una perfecta ambientación, redondeado con el doblaje al castellano, algo que Wii conoce más bien poco, así que es de agradecer que se mantengan intactos.

Duración

El modo principal es bastante corto, al igual que el original en unas 8 horas lo puedes finiquitar. Tienes varios modos de dificultad por si te atreves con los modos más extremos y archivos escondidos con los que peinar cada rincón de los escenarios. El modo multijugador es más bien anecdótico (en la misma pantalla) sólo permitiendo a tu compañero mover una segunda mirilla. Pero donde realmente reside el alma del juego es en el modo online donde las posibilidades son infinitas, multitud de modos, desafíos, desbloqueables y configuraciones para aburrir, de lo mejorcito de Wii.

Jugabilidad y Diversión

A pesar de llegar con 2 años de retraso, este port mantiene intacto la gran ambientación del original. El modo campaña contiene momentazos y capítulos memorables como “Muerte aérea” o la fase de Chernobyl. La jugabilidad se basa en una configuración total, pudiendo elegir a tu gusto la que más te convenga. Dependiendo de la dificultad que uses estará predeterminada de una forma u otra (sobre todo en la velocidad de recorrido de la retícula para apuntar), pero aún así desde el menú opciones podemos hacer los cambios que veamos necesarios para acomodarnos.
Jugablemente poco se puede decir, es el mejor del género en Wii y es algo que no le cuesta mucho pues la competencia deja bastante que desear. Pero donde verdaderamente reside el atractivo del juego es en el modo online que a pesar de que las otras consolas no sea una novedad, contar con un juego de tales características en Wii es algo elogiable.
En primer lugar por la facilidad de encontrar partidas de forma fácil, el sistema de códigos amigo sigue vigente, pero ahora podremos invitarles a nuestra partida o crear una privada. Otro tema es la cantidad de modos que ofrece desde el todo contra todos, por equipos, o llevar una bomba, todo ello con hasta 10 jugadores simultáneos.
Además contamos con la posibilidad de ver los avances de nuestros amigos mirando sus estadísticas. Como ya sabemos el juego va por rangos, empezando por el más bajo y conforme vayamos obteniendo muertes y victorias iremos ganando puntos que harán que vayamos ascendiendo de grado y ganando nuevas armas, mirillas, silenciadores, colores de camuflaje o ventajas de todo tipo (correr más, más vida, mayor precisión, etc.).
Podremos elegir varios archivos para crear una configuración de armas y ventajas y luego escogerlas rápidamente al entrar en una partida.
Las partidas van muy bien, buscando oponentes de nuestro nivel,muy de vez en cuando hay lag o desconexiones por los servidores o anfitriones que se desconectan, pero no es un despropósito como la mayoría de juegos de la consola.
Además de todo esto el juego cuenta con multitud de desafíos con los que pasar muchas horas: desde matar un número de personas con un arma, con granadas, Claymore a otras más especiales como tirarse al vacío, esprintar varias veces o pedir reconocimiento VAT.
Esto nos darán puntos extras y la satisfacción de completarlos, hay muchísimos y le da una vida extra al juego muy satisfactoria.
En definitiva esta versión Reflex ofrece lo que todos ya vimos hace tiempo, pero en Wii.
El modo campaña es el mismo, incluso el online, pero la diferencia reside en que en esta consola está falta de juego de este tipo y Reflex llega para ser su representante. Empeña el resultado aspectos técnicos como ralentizaciones, texturas algo borrosas y el popping, pero es un juego robusto y con un modo online que te mantendrá muchas horas junto a el.

NOTA: 8

Publicado: 20:23 09/01/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tenia pensado hacer la Review de este juego mucho antes, pero por cosas de la vida han surgido problemas que me lo han impedido. Como casi siempre quiero darle un poco de margen a las Reviews de la consola virtual, quien sabe cuando será la siguiente xD.



En esta nueva aventura el comienzo no puede ser más tópico. Peach es raptada por Bowser y encerrada en su castillo y no será otro que Mario el que le toque ir en su busca. Pero no todo irá bien, en cuanto Mario y Bowser se enfrentan (saliendo victorioso una vez más el bigotudo fontanero) una gran espada cae del cielo impactando en el castillo de Bowser y mandando en direcciones opuestas a los 3 protagonistas.
Durante nuestra aventura veremos a nuevos amigos que se unirán en nuestra búsqueda de la princesa, pero ella no será el único objetivo, la senda estelar ha sido destruida y deberemos encontrar las 7 estrellas esparcidas por todo el mundo, ya que sin ellas los deseos de la gente no se verán cumplidos.

Gráficos



Apartado de gran calidad y en su época rompedores, aunque los renders quizás no sean del agrado de muchos es innegable lo cuidado que están, al igual que las animaciones. Escenarios coloridos y bien inspirados, aunque algo sosos al tomar todos la misma base.
Variedad de enemigos y situaciones que le dan un toque diferente, tanto que a veces se nota demasiado la mano de Square, pareciendo que no estemos jugando ante un título de Nintendo y visualmente se nota bastante.

Sonido

La BSO cumple sobradamente con muchos temas de calidad con temas geniales y hasta épicos, lástima la excesiva repetitividad de todos ellos, pues el repertorio no es muy variado, sobre todo en combates que podría tener diferentes variaciones. Efectos correctos y sin voces.

Duración

El juego tiene una vida que ronda las 20 horas, alargadas en menor medida por las misiones secundarias (que son pocas la verdad). Algún que otro secretillo y minijuegos esparcidos por el mapa, pero poco más.

Jugabilidad y Diversión

Pese a que en la actualidad estamos hartos de ver RPGs de todo tipo, en su época, Mario RPG introdujo bastantes novedades. Empezando por su aspecto visual, los cuidados renders y animaciones y el uso del universo Mario para darle un nuevo enfoque. La mezcla Nintendo + Square Enix queda patente desde el primer momento en el que paseas por los escenarios y luchas con enemigos (algunos viejos amigos, otros nuevos y desgraciadamente que no volverán a aparecer por el tema de licencias). La aventura da la talla, tanto en epicidad como historia narrativa, aunque con algún pequeño bajón.
El sistema de combate, pese a ser clásico por turnos da mucho juego gracia a la posibilidad de usar botones para cubrirte o maximizar el daño, sistema que formarían parte de los futuros Marios RPG. Cada botón está asignado para un comando ya sea protegerse, usar objetos, ataques normales (con el objeto que llevemos equipado) o ataques especiales más potentes.
El plantel de personajes asciende a 5 personajes: Mario, Peach, Bowser, Geno y Mallow. Todos con una personalidad marcada y sus características especiales en combate. Subiremos niveles como es obvio ganando combates y tras acumular los puntos necesarios y subir de nivel se nos dará la oportunidad de mejorar un rango de nuestro personajes ya sea los HP (puntos de salud), poder de ataque o magia.
Un aspecto positivo es poder ver a los enemigos en el mapa y elegir si luchar o pasar de ellos. La estructura del juego se basa en un mapa por zonas que se irán abriendo según avancemos en la historia. En el nos encontraremos multitud de pueblos y zonas como cañones, junglas, subterráneos, etc.
La nota negativa es que como ya tendremos asumido el juego está en completo inglés, algo que no debería sorprendernos pues Nintendo no ha hecho ningún esfuerzo en traducir a varios idiomas la multitud de juegos de la consola virtual, cierto es que el nivel de inglés no es muy alto, pero se hace incomodo a veces y da algo de rabia disfrutar de un gran juego así.
En definitiva Super Mario RPG es un gran juego que sigue derrochando calidad, sentó las bases de futuros RPGs de Nintendo y a día de hoy muchos lo consideran el mejor de la saga.
Se puede hacer algo pesado en algunos puntos, la dificultad en algunos combates (y laberintos) es algo mayor que el habitual y gráficamente se aprecia un gran trabajo pese a la excesiva pixelación que veremos en nuestras teles, tiene momentos con bastante humor salpicado de minijuegos algo curiosos. Una descarga que no deberías perderte.

NOTA: 9

Publicado: 13:52 02/01/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
He decidido hacer una temporada de refriteviews, los siguientes serán Resident Evil Remake y RE 0 Wiimakes (o como lo llaman ahora RE archives...). Esta Review es una exclusiva mundial.



Una familia con muchos problemas no se les ocurre otra cosa que regalarle a su hija (con un porblema agudo de creer ser una rana) un robot de no más de 9 cm. Chibi-Robo puede que sea pequeño, pero hará todo lo posible para ayudar a los Sanderson junto a su fuel amigo Tely. Prepárate por que descubrirás un mundo entero dentro de una casa, ayuda en las tareas de limpieza, resuelve conflictos familiares, ayuda a los juguetes que cobran vida cuando los humanos no están y llega hasta el final de esta adorable historia.

Gráficos

Texturas pobres se mezclan con colores vivos y modelados vistosos. En conjunto tiene una pinta bastante cartoon que le queda bastante bien, aunque los humanos no tiene bastante poligonaje al igual que los muebles y demás. la simpleza prima en el juego, pero el diseño ayuda a que sea agradable a la vista. Recuerda vagamente a un toy story.


Sonido

Cuenta con buenas melodías y efectos. Chibo-robo se moverá y dependiendo de varios factores sonará una melodía diferente. Por ejemplo de andar en el suelo a andar una alfombra o escalar, oiremos distintas melodía. también la melodía principal cambia dependiendo si andamos con enchufe en mano o no. Cosas como melodías del capitán zokoman o la legión huevo hacen que el juego tenga un encanto único. No hay voces, al menos no de un idioma que exista, hablan frases inteligibles que al principio te hacen gracia, pero a la larga te dará dolor de cabeza.

Duración

La historia gira alrededor de conseguir tu objetivo, que son varios a medida que avanza el juego. La 1º es llegar a ser el número 1 en chibiclasificación, para ello ayuda a tu famila o juguetes para ganar puntos de felicidad, explora para obtener monedas y recoge basura y limpia la casa. Además de tener misiones secundarias y minijuegos. El juego te durará alrededor de las 25 horas.

Jugabilidad y Diversión

El juego es una mezcla de plataformas con toques de rol y algún que otro género que no desvelaré para quien no lo haya jugado. Si lo juntas todo te queda un juego notable con carisma y único.
Todos los personajes son carismáticos e importantes y con sus problemas y tramas que deberás de ir resolviendo poco a poco, cuando un personaje resuelva todos sus problemas te dará una pegatina en motivo de agradecimiento. Los momento más brillantes son en los que te sientes tan pequeño, subir a una estantería es una aventura, llegar hasta la cama toda una odisea y subir unas escaleras mejor no hablar. la casa tiene montones de secretos y lugares a los que llegar, hay montones de cosas que haces, recoger basura, encontrar chupetes rana o puertas dimensionales. El contol no tiene complicaciones y es de lo más acertado. Cuentas también con un amplio abanico de objetos con los que ayudarte como un cepillo para las manchas del suelo, un minicóptero para planear y otras cosillas...
También deberás de tener en cuenta el día y la noche pues en el juego también va pasando el tiempo y hay cosas que solo podrás hacer en un determinado momento o personajes que aparecerán dependiendo de si es de día o de noche.
Además y por último destacar el original uso que tiene el juego para ponerte las cosas más difícil y es la batería: chibito tiene una batería (algo obvio) que irá menguando con las acciones que realice, dar pasos resta 1, escalar le restará unos cuantos números a tu batería y su te caes el resultado puede ser fatal, si tu batería llega a 0 te desmayas, ¿qué hacer?, pues chibi-robo no tiene un enchufe colgando por gusto, encuentra en enchufe en la pared y recarga tu batería (y guarda el juego ya de paso).



El conjunto de este juego lo hace especial, los personajes y la historia de un pequeño robot que cambia el mundo...bueno más bien el hogar de una familia que debrá aprender muchas cosas de este mudo y pequeño personaje, pruébalo y si no queda satisfecho chibi-robo le limpiará la casa.

NOTA: 6 (es un Wiimake uggg)

Publicado: 16:26 19/12/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
En esta temporada pocas Reviews he hecho xD, pero bueno es lo que tiene esta epoca, Jugar más, escribir menos.

Obras Maestras

Super Mario Galaxy: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008
Resident Evil 4: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008
Super Metroid: 9.8
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World Of Goo: 9.8
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Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008
Metroid Prime: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008
The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7

blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009
F-Zero GX: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008
Metroid Prime 2: Echoes: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008
The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009
Super Smash Bros Brawl: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009
Super Mario World: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009

Juegazos

Metroid Prime 3: Corruption: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008
Pikmin 2: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008
Super Smash Bros Melee: 9.5
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Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008
Metroid Prime Trilogy: 9.4
Parte 1
Parte 2
Parte 3
The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009
Okami: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008
Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008
F-Zero X: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009
Little King´s Story: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009
Fire Emblem Radiant Dawn: 9
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Paper Mario: 9
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Super Mario Sunshine: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008
Pikmin: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/131912312009
Donkey Kong Jungle Beat: 9
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Fire Emblem Path Of Radiance: 9
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Wario Land The Shake Dimension: 9
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LostWinds: Winter of the Melodias: 9
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Muy Buenos

New Super Mario Bros. Wii: 8.5
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Excite Truck: 8.5
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Mario Kart Wii: 8.5
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Animal Crossing: 8.5
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Trauma Center New Blood: 8.5
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Chibi-Robo: 8.5
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1080º Avalanche: 8.5
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The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1438541332009
BULLY Scholarship Edition: 8.5
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Aceptables-Notables

MadWorld:8
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Super Smash Bros: 8
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Mario Power Tennis: 8
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Trauma Center Second Opinion: 8
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Starfox Adventures: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/220802212009
Luigi´s Mansion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/23293230102008
Mario Kart Double Dash!!: 8
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No More Heroes: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/223246652008
WarioWare Smooth Moves: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/202771872009
Disaster Day Of Crisis: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/18414629102008
Pikmin 2 NPC!: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1918222342009
Geist: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1417461762008
Super Paper Mario: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1652432992008
Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/142112762009
Battalion Wars: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/152249662009
StarFox Assault: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/210254122009
Pikmin NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/mm2/131912312009
Wario Ware Inc Mega Party Game$: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/231363072009
Mario Golf Toadstool Tour: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/14563992009
Mario Smash Football: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1706531102009
Another Code: R Más Allá De La Memoria: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/220226882009

Ignorables

Resident Evil: The Umbrella Chronicles:6
blogs.vandal.net/78044/vm/1739436112009
Wario World: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/224454772009
Big Brain Academy Para Wii: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2210142342009
Mario Power Tennis NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/134756232009  
Wii Sports: 6
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Final Fantasy Crystal Chronicles: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/1444617102008
Sonic y los anillos secretos: 5
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Mario Party 5: 5
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Red Steel: 5
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Fetos Mal Paridos

Wii Play:4
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Need For Speed Carbon: 2
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Publicado: 17:36 07/12/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Acaba el año y llega la hora de hacer balance de lo que ha dado de si este año en mi consola Wii:

1º Enero: Battalion Wars 2



Aunque no salió en 2009, era un título que quería probar y tras una oferta no pude resistirme. El juego básicamente es un Battalion Wars 1.5 con online y corrigiendo fallos del primero. Sigue siendo corto y escaso en opciones, aunque con buen control.

3.5 de 5


2º Marzo: Madworld



En Marzo llegó la primera novedad para mi Wii, aún me duele esos 60 eurazos que me costó y ahora tirado por 5 euros...Hablando del juego, pues genial, lleno de personalidad y gore por diversión. Gráficamente con estilo. Las pegas, muy corto y la mierda de conversión PAL.

4 de 5

3º Abril: Little King's Story



Otro juego...y tampoco era de Nintendo (para que luego me tachen de comprar sólo sus juegos).
En esta ocasión viajamos a un mundo increible de la mano de un pequeño rey, haciendo prosperar tu reino con miles de cosas que hacer. Precioso en todos sus aspectos, hasta con su magnífica BSO. La pega...el control tan desaprovechado que da puntuales problemas.

4.5 de 5


4º Mayo: Punch-Out!!




El regreso de una saga mítica no podría haber sido mejor. Con mucho mimo, Next Level Games hace regresar a Little Mac. Sobresaliente en casi todos sus apartados, sin embargo podría haber más (y nuevos) contrincantes, más modos y el multijugador es anecdótico. Otra pega es la gran dificultad de los desafíos, muy por encima de la media en Wii.

4 de 5


5º Junio: Another Code: R Más allá de la Memoria




Ashley regresa en sobremesa a modo de novela interactiva y más cierto no puede ser. Plano jugablemente y con buena trama, pero poco más, se hecha en falta más puzzles y más complicados, mucho texto...no apto para todos. Gráficamente de los más bonitos en Wii.

3 de 5

6º Septiembre: Metroid Prime Trilogy



Tras meses de sequía veraniega llegó un Wiimake. Me lo pillé por varias razones (precio, 3 en 1, edición, control). Es simplemente una recopilación de la saga Prime en un disco con los extras de los New Play Control. Son 3 maravillas así que poco se puede decir ya que no se sepa.

5 de 5

7º Noviembre: New Super Mario bros. Wii



Tras muchas críticas por mi parte decidí pillármelo. Gran juego pese a que da la sensación de que se queda a medio gas en algunas cosas (secretos y demás). Multi divertidísimo acompañados de gráfiocos y sonido que no hacen gala a la exquisita jugabilidad y diversión de juego.

4 de 5

En resumen son 7 títulos en 12 meses, pero en general y pese que al final el año no ha sido tan decepcionante como parecía me falta algo, un juego como lo fueron Corruption o galaxy en 2007, Zelda en 2006 o Brawl en 2008. Salvo Trilogy, mis compras han sido buenas (salvo alguna decepción) pero no llegan al 10 rotundo y eso ha sido por una Nintendo algo pasota. A ver si en 2010 la cosa cambia, aunque parece que por lo pronto dará 2 posibles bombazos que será galaxy 2 y Metroid M.

Ahora bien, como no sólo se vive de juegos de Wii, este año también he adquirido otros juegos, emezando por la consola virtual:


- F-Zero X  

Genial, aunque mi GX es mucho GX.

4 de 5

- Super Metroid  

Obra maestra que todo fan de Metroid debe tener.

5 de 5

- Punch-Out!!  

Limitado y difícil, no me gustó mucho, el de Wii es superior en todo.

   3.5 de 5

- Super Mario World

Otra obra maestra.

5 de 5

- Super Smash Bros.

De aqui salieron las masterpiece Melee y Brawl.

3.5 de 5

- Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars  

El que inició la saga Paper Mario.

4 de 5


WiiWare

- LostWinds: Winter of the Melodias  

La aburrida primera parte queda en pañales ante la gran aventura que es WOTM.

4 de 5


Finalmente este año Gamecube se resistió a caer en el olvido:

- Wario Ware Inc Mega Party Game$

un GBA make con un multijugador brutal.

3 de 5

- The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures

Al principio no me llamaba, pero la idea es original y muy divertida tanto a 1 como en multi.

4 de 5

- Mario Golf Toadstool Tour

Decepcionante xD

3 de 5

- Wario World

MUY decepcionante.

2.5 de 5

- Time Splitters Futuro Perfecto

Gran juego con un humor excepcional.

3.5 de 5

- Prince of Persia Las dos Coronas

El final de la trilogía.
3.5 de 5


Finalmente no todo este año han sido compras...también hubo despedidas:

- Red Steel

- Sonic y los anillos secretos

- Need for speed carbono

- Wii play

- Resident evil the umbrella chornicles

Publicado: 15:16 05/12/2009 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
A pesar de que mi PC esta caído en combate (por el momento), pude hacer esta Review aunque tenía otras pendientes guardadas en mi portátil. Pero bueno ya tenía ganas de dejar descansar las entradas mierder.



Tras su paso por Nintendo DS, la saga Mario Bros llega extrañamente a una consola de sobremesa, con más old que new, Mario llega con algunas novedades, fallos corregidos del de DS y con la posibilidad de jugar hasta con 4 amigos: ¿será suficiente para contentar a los fans?

Gráficos



Con un aspecto muy parecido al de DS pero aprovechando la potencia de la consola de sobremesa, aunque claramente se queda muy lejos de hacerlo en su totalidad. Modelados en 3D y personajes bien animados acompañados de algo de simpleza en general con fondos en su mayoría vacíos y sosos. Buenos efectos de luz y alguna que otra filigrana se mezclan con otras cosas menos destacables. Los escenarios son los de siempre (desierto,  acuático, bosques, nevados) con algún que otro elemento nuevo aunque la gran mayoría del conjunto es un remix de anteriores Mario BROS.
Podrían haber sido más creativos a la hora de diseñar las ambientaciones de los mundos.
Interfaz sencilla y directa.

Sonido

No hablamos de un apartado especialmente lúcido, al igual que en los gráficos usa muchos remixes de anteriores juegos, algunos incluso rebajándolos a la mediocridad.
Los temas nuevos sólo van más allá de un cambio de registro en el tema (y tan cacareado) principal donde tampoco nos encontramos nada que remarcar.
Las melodías de los mapas son mucho más inspirados y agradables, al igual que el tema de la batalla final y los créditos (geniales por cierto). Voces en su justa medida para un juego en el que poco importan, a Mario y Luigi se le unen las voces de los Toads que te hacen soltar alguna carcajada.

Duración

Más que completo. Unas 80 fases, una rejugabilidad exquisita, fases ocultas, un mundo especial, una vida de entre las 20 horas para completarlo al 100% y el multijugador y cooperativo con el que seguro que pasarás más de una tarde con los amigos.
Se hecha en falta algo más de profundidad y más secretos intrincados en los escenarios.
La dificultad es media con una buena curva de aprendizaje muy suave y bien llevada.
Las monedas estrellas se pueden gastar en comprar videos, algunos donde te dicen como conseguir una moneda estrella hasta partidas bastantes espectaculares con los que te entrarán ganas de emularlo.

Jugabilidad y Diversión

Sin duda los mejores apartados aprobando con sobresaliente. El control es el de toda la vida quedando usando de forma muy superficial las capacidades del mando de Wii como puede ser el agitar más 1 para coger cosas, inclinar el mando para mover plataformas de un lado a otro o usar la luz de un “barco” en una gruta oscura.
Mejora con creces los fallos del de DS, que eran la insultante facilidad y la simpleza de los niveles.
Aquí tenemos más o menos lo mismo que ya hemos visto en todos los Mario Bros, de hecho este título parece coger lo mejor de SMB3, SMW y Yoshi´s Island y los mezcla con el de DS para formar este título.
Tan sólo tenemos 2 nuevos trajes, pero aunque saben a poco da mucho juego. Mario Gélido es una gozada, pudiendo deslizarse sobre su barriga o andar sin problemas sobre el hielo, además claro está de lanzar bolas de hielo. Por otro lado El champiñón hélice nos permite ganar un impulso hacia arriba y planear (o caer en picado) durante un tiempo para llegar a lugares inaccesibles.
Yoshi por su parte nos acompaña poco, por no decir casi nada y sólo lo podremos llevar durante la fase donde aparece.
Luego ya tenemos los clásicos ítems como la Flor de fuego, las vidas, La flor de hielo, el champiñón mini o las estrellas con las que nos haremos invulnerables.
No hace falta explicar el mecanismo del juego, tendremos que ir superando los niveles para que se vayan abriendo más zonas del mapa, ir avanzando, luchar en cada castillo con (para alegría de muchos) la vuelta de los esbirros (si, ya no son hijos) de Bowser primero en una zona intermedia y luego en el castillo final. Tras eso iremos a un nuevo mundo. Así y en total 8 veces hasta llegar al final y cada vez con una dificultad mayor (sin ser excesiva). De vez en cuando nos encontramos con enemigos en el mapa que dará lugar a fases de bonus que serán diferentes dependiendo del mundo en el que estés, pero el objetivo es siempre explotar 8 globos toad que se unen a las ya clásicas casetas con minijuegos.
Otra novedad es la posibilidad de salvar a Toads escondidos en fases ya superadas, donde tendremos que cargar con el hasta la meta e intentando que sobrevivamos ambos, la recompensa son vidas…y se hace poco atractivo tras probarlo unas veces.
Por supuesto omitimos trucos, fases secretas o sorpresas finales que deberás de descubrir tu o con ayuda de una guía que está en el castillo de Peach y que cada vez que lo visitemos y avancemos nos irán mostrando videos donde nos mostrarán secretos o trucos (pagando claro está con monedas estrella)
El diseño de niveles es soberbio y más intrincado que el de DS, pudiendo hacer muchas filigranas jugables cuanta más soltura vayas adquiriendo, aunque se echa en falta fases más rebuscadas más allá de la multitud de guiños que tiene, porque al fin y al cabo el juego se basa exclusivamente en tirar de la vena nostálgica de los jugadores de toda la vida y se queda a medio camino para llegar a ser la pieza maestra.
Lejos de lo que ofrece la aventura principal, podremos invitar hasta 4 amigos más a la fiesta y jugar en diferentes modalidades, Cooperativos, batalla de monedas o simplemente joder al prójimo por puara diversión. Aquí podremos escondernos en una burbuja pulsando el botón A que nos alejará del peligro, pero no podremos salir de ella hasta que alguien la explote. Esto dará lugar a situaciones comprometidas y divertidas. Si todos mueren y se quedan sin vidas habremos perdido al igual que si todos nos encontramos en la burbuja.
En resume, el juego supera con creces las impresiones iniciales de ser una Mario Bros DS 2, sin embargo no podemos acabar sin decir los aspectos más negativos del juego y es la ausencia de online, incomprensible, pese a que jugarlo en grupo es harto divertido y nos obliga a tener mandos y más tristemente amigos a mano. Luego la cantidad de vidas, que jugando solo se hacen excesivas y que hacen que eventos como minijuegos o rescates de Toads pierdan gran parte de su atractivo. Finalmente el apartado gráfico que podría dar para mucho más de ser simplemente correctos con algún que otro efecto o modelado 3D bien hecho sumado con un plano sonoro que se queda en el mismo punto de “no está mal, pero…”
Todo lo demás es simplemente magnífico y hacen que New Super Mario Bros. Wii sea una grata apuesta con sabor añejo para acabar el año a la espera de Super Mario Galaxy 2.

NOTA: 8.5

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