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Publicado: 19:55 15/06/2023 · Etiquetas: · Categorías: markomaro's NEWS
Publicado: 15:11 13/06/2023 · Etiquetas: · Categorías: markomaro's NEWS
Publicado: 19:06 08/06/2023 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History : markomaro's NEWS
Hala ya pasó! LO QUERÍAIS Y AQUÍ LO TENÉIS
deleitaos con mi secxy voice face reveal a los mil subs ![]() Publicado: 11:27 30/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: markomaro's NEWS
![]() Buenooooo, casi se me pasa!, bueno...se me pasó ya que mi primer post en este blog fue a principios de Mayo de 2008 que fue más o menos cuando me registré en Vandal. Como ha cambiado todo...incluido yo. Aún me cuesta creer que siga por aquí subiendo cosas de vez en cuando. Es cierto que estoy menos activo tanto dentro como fuera del blog, pero que sepáis que os leo y siempre se agradece ver que aunque no lo parezca, varios siguen entrando a mi blog de vez en cuando y hasta dejan comentarios, gracias!. Teniendo en cuenta que estamos en la era de los Youtuber donde muchos usan dicho medio para ganar dinero y usarlo a modo de blog...quizás sea el siguiente paso a seguir? no sé, ya se verá. De momento sigo disfrutando de este pequeño rincón que Vandal me dio. No vemos! Publicado: 10:42 25/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado en 19 horas y 26 minutos Rayman Origins fue una de las sorpresas más inesperadas cuando lo pillé para la Wii. Fue un muy buen juego y lo analicé en su día. Cuando años más tarde sacaron varios ports del juego en otras consolas me picó la curiosidad por la versión 3D ya que valoro mucho la portabilidad. No estaba preparado para el estropicio que me iba a encontrar con esta versión y creedme, es peor de lo que muchos análisis comentaban.... ![]() En primer lugar lo obvio. El juego es básicamente el mismo que en otras versiones pero con contenido recordado...esto es algo que no se comenta mucho ya que puede pasar desapercibido, pero la versión de 3DS tiene menos enemigos en pantalla y por ende varios logros/trofeos han desaparecido por completo, aunque la gran mayoría siguen ahí. También visualmente sufre un más que obvio bajón en resolución y calidad gráfica. No es nada muy grave salvo en ciertos puntos donde te plantan elementos más borrosos que el ojete tu abuela pero la tónica general es de un nivel aceptable, al igual que el efecto 3D, que está resultón sin llegar a impresionar. El desarrollo es el mismo, avance plataformero por niveles con diferentes ambientaciones y salvando los electrones presos en cajas, normalmente 3 por nivel, dos escondidos por las fases y la caja que pone fin al nivel. Luego dependiendo del número de Lums que hayamos conseguido podemos conseguir 3 electrones más más una medalla si conseguimos el máximo (350 Lums normalmente) además de poder rejugar la mayoría de las fases para hacer una carrera con tiempo que si conseguimos un tiempo determinado podemos obtener un sexto Electron y si lo hacemos muy bien, una copa de oro. A parte de las fases normales donde en cada mundo iremos desbloqueando nuevas habilidades para Rayman (atacar, bucear, correr por las paredes) tenemos fases a lomos del mosquito donde volaremos por fases con avance automático disparando a diestro y siniestro a multitud de enemigos. Luego tenemos fases speedrun especiales donde tendremos que dar caza a un escurridizo cofre que guarda un cristal rojo...conseguirlos todos no es fácil y desbloquea una fase final realmente complicada. Conseguir el 100% lleva su tiempo y como se ve hay bastante variedad y cosas que conseguir durante las fases. Al no haber vidas y montones de checkpoints no se hace pesado repetir tramos de los niveles y la dificultad irá en aumento con picos bastante notorios. Si no fuera por el último punto, este port a 3DS sería una opción aceptable, típico juego de 7 y medio. Sin embargo me he guardado el último punto para el final y es el que destroza el juego por completo: Su apartado sonoro. ![]() El juego no está exento de ciertos bugs donde las físicas hacen cosas raras y ciertos elementos aparecen de forma tardía. No es grave y no tan comunes, pero lo del apartado sonoro es ya otra historia. Cuesta creer que este juego haya pasado un control de calidad en este estado ya que es una barbaridad. No es sólo que el sonido del juego esté mega comprimido haciendo que la calidad de este sea deficiente llegando a sonar incluso peor que juegos de GBA sin cascos, algo difícil de digerir. Es que encima el juego está plagado de bugs sonoros tales como: Efectos de sonido que desaparecen durante toda una fase, el volumen de la música baja en algunos tramos de las fases para luego volver a la normalidad, petardeos de sonido durante las melodías al pasar entre zona y zona, bucle de tonadillas al finalizar fases de mosquito o speedruns o melodías que tardan en arrancar cuando pasas entre puerta y puerta. Todo esto es una chapuza y un claro ejemplo de lo mal tratado que ha sido este port ya que no cuesta mucho darse cuenta de todos estos errores que no son puntuales sino constantes y algunos directamente ocurren si o sí. Claro indicativo que no ha pasado ningún tipo de testing o debug y es una pena pues Rayman Origins es un juego muy bueno, pero esta versión para 3DS es una vergüenza y teniendo en cuenta que su banda sonora era muy buena y original, duele bastante ver lo mal parado que ha salido en el plano sonoro. NOTA: 6 Publicado: 15:55 18/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado al 100% en modo normal en 12 horas y 58 minutos ![]() Ya era hora de tener este juego en mi colección! y no ha sido fácil....para empezar lo descarté en su día cuando probé la demo y experimenté el framerate tan regulinchi que se gastaba y con el paso de los años lo vi a precios de risa pero de nuevo di prioridad a otros juegos. Como suele pasar y cuando la 3DS estaba ya finiquitada empecé a hacer una lista de juegos que aún me interesaban y este aún seguía en mi lista pues la gente hablaba bien de el y por cosas del destino y años después el estudio fue escogido para tomar las riendas de los dos últimos Metroids en 2D (Samus Returns en 3DS y Dread en Switch) con resultados más que sexuales y eróticos así que mi interés por este juego fue creciendo...cual fue mi sorpresa al ver que por alguna razón el título en cuestión se había revalorizado de forma brutal pasando a estar de liquidación a menos de 20 Euros a pasar a los 40-70 Euros Usado! nuevo ya ni hablemos. Con una Switch a la que alimentar no estaba la cosa como para comprar un juego de 3DS a precio de novedad y usado. Pero bueno el tiempo poco a poco te da oportunidades y hace unas semanas pude encontrarlo en muy buen estado a unos 34 Euros así que me tiré a la piscina. ![]() En primer lugar este juego tiene que jugarse sí o sí con el efecto 3D activado. Ya lo demostraron con Samus Returns y su grandioso efecto 3D, pero el juego adolecía de transcurrir en el subsuelo en toda la aventura por lo que estaba algo limitado en cuanto a variedad de ambientaciones. Es en este título donde luce en todo su esplendor los fondos y arquitectura del castillo con fondos muy detallados y variados. Tiene buen diseño de enemigos y poligonaje más que aceptable aunque algunas texturas cantan. sin embargo y como ya dije en la demo...tiene un framerate muy regulero, claramente por debajo de los 30 frames por segundo. Nada injugable y es cierto que no tiene bajones muy acusados y suele ser estable, pero se nota bastante que le cuesta moverse en la consola, da igual si juegas con el 3D activado o no. Además de una cámara que se tambalea demasiado que puede llegar a molestar. Jugablemente es una gozada. Un Metroidvania bastante ligerito eso sí ya que tiene un mapeado algo simple donde pocas veces tendrás que retroceder salvo para encontrar algún coleccionable que te hayas saltado. Tiene bastante énfasis en los combates con jefes con varias fases y patrones de ataques e iremos desbloqueando nuevos ataques y combos ganando experiencia venciendo a nuestros enemigos. recorrer las diferentes partes del castillo será toda una odisea lleno de momentos donde tendremos que colgarnos de salientes, usar nuestro látigo para engancharnos en puntos específicos, medir nuestros saltos y hasta algún que otro puzle. ![]() El juego está dividido en 3 actos, cada uno con personajes diferentes, armas diferentes y habilidades diferentes, por suerte nuestras mejoras de inventario, salud y magia se mantendrán entre un personaje y otro por lo que sólo cambia ciertas habilidades que harán que podamos movernos por diferentes partes del castillo. Eso si, cada mapa es diferente por lo que no podremos explorar las mismas zonas. Encontrar todos los coleccionables y expansiones de inventario, salud y magia tiene su miga, a veces habrá que investigar o volver sobre nuestros pasos y el mapa está bien pensado para que no sea muy pesado recorrer largas distancias con algunos puntos de teletransporte. Hay ciertos jefes o momentos muy impresionantes que con el 3D luce aún mejor, muy a lo God of War y que tendremos que estar atentos para pulsar los botones correctos. El juego cuenta con algunas cinemáticas usando un estilo gráfico muy de cómic occidental y la banda sonora acompaña muy bien a la aventura aunque peca de tener poca variedad y algún fallito al reproducirse en según ciertos momentos. Los efectos de sonido son algo mejorables aso sí y durante la partida el juego se cerró sólo una vez durante el enfrentamiento de un jefe donde hubo muchas muertes, al no haber vidas, cuando mueres empiezas desde el último punto de guardado automático y si ocurre durante un jefe , lo hará en la última fase que hayamos conseguido quitarle cierta cantidad de vida. ![]() No dan mucho por completarlo al 100% más allá de una corta cinemática, pero el juego cuenta con varios modos de dificultad para darle algo de rejugabilidad. Además de un bestiario con información interesante y poder reproducir las escenas de video. Mirror of Fate es un Castlevania bastante entretenido, muy bueno en tema de combates, ambientación y desarrollo pero la falta un poco de pulido aquí y allá para lucir mejor. Sin ser malo, tiene un framerate muy justito, algunos bugs de sonido o del sistema además de texturas algo borrosas junto con la resolución de la 3DS que no ayuda mucho. Por contra ofrece un efecto 3D top de la consola, gran jugabilidad, buen mapeado, habilidad interesantes y buen sistema de combate que tendremos que masterizar si queremos salir vivos en dificultades altas. NOTA: 7.5 Publicado: 17:00 12/05/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado con todos los tesoros en 7 horas y 31 minutos...pero no sin mi planeta :S no me dio para recoger tanto dinero y tuve una suerte nefasta en los minijuegos para duplicar las ganancias. Pero bueno, tener el castillo no está tan mal. ![]() Por fin la Saga Land ofrece algo interesante aunque haciendo trampa...algo similar a lo que pasó con Yoshi\\\\\\\'s Island...aquí estamos ante el nacimiento de la saga WarioLand y casi todos los elementos que acabarían definiendo sus próximas aventuras están aquí: la avaricia de Wario por hacerse rico, encontrar tesoros ocultos, niveles más centrados en la exploración que en ofrecer plataformeo, rutas ocultas, jefes estrafalarios y transformaciones. Aunque aún faltaría para tener las transformaciones de por sí...aquí tenemos gorros. Uno que lanza fuego, otro que planea y otro que multiplica la potencia de nuestros ataques. Además Wario no es inmortal y puede perder vidas y tiene los típicos toques de Mario...si es pequeño morirá al ser atacado, si tiene algún power up se hará pequeño. Para conseguir vidas tenemos que reunir corazones que irá llenando nuestro contador de corazón y una vez llegué a 100 tendremos una vida extra por lo que eliminar enemigos y explorar tendrá su recompensa. El juego tiene bastantes secretos, empezando por salidas ocultas que abren caminos para nuevos niveles y puertas secretas que esconden los tan preciados tesoros, muchos bastante jodidos de encontrar. ![]() Comparado con los dos anteriores Land, esta entrega tiene una cantidad bastante buena de niveles, llegando a las más de 30 repartidos por sus más de 5 ambientaciones con sus jefes finales. El juego tiene varios finales alternativos dependiendo de la cantidad de dinero y tesoros que hayamos conseguido, además de minijuegos al finalizar los niveles para maximizar nuestro dinero o cantidad de vidas. ![]() El juego es muy divertido, ameno y está bien diseñado. Explorar los niveles no se hace muy pesado y gráficamente y sonoramente es más que notable con personajes bien grandes y definidos y fondos limpios además de melodías pegadizas. Sin embargo hay ciertos errores gráficos que afean un poco el conjunto ya que cuando hay varios enemigos el juego sufre un poco y aveces los gráficos se solapan unos con otros al lanzar enemigos. Por lo demás es un juego robusto con muchos secretos y montones de niveles. Teniendo en cuenta cómo salió el primer Mario Land con apenas 12 fases cortas, parece hasta brujería lo que se consiguió con esta tercera entrega. NOTA: 8 Publicado: 14:52 28/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado con todos los corazones y objetos en 15 horas y 48 minutos ![]() Clásico donde los haya...sinceramente la SNES fue una factoría de obras maestras: Mario World, Yoshi\\\'s Island, Super Metroid, DK Country 2...Zelda no podía ser menos y lanzaron la obra magna en este estilo de vista cenital que a día de hoy sigue sin ser superado. Aunque prefiero por unas décimas más a su port de GBA por estar en castellano, algunas mejoras de calidad de vida y el añadido de 4 swords, el original sigue siendo una obra maestra y un golpe en la mesa de Nintendo con una saga que desde esa entrega forjó su leyenda gracias a una ingente cantidad de mazmorras, montones de objetos para usar en diversos puzles y un mapeado exquisito que para los tiempos en los que salió fue todo un soplo de aire fresco con la peculiaridad de alternar entre dos mundos. Y es quizás este detalle el que lo hace uno de los Zeldas mejores valorados, no en vano Nintendo no paró de recurrir a la dualidad de mundos ya no sólo en futuros Zeldas (Twilight Princess, A Link Between Worlds) si no en otras sagas como Metroid o Mario, pero fue A Link to the Past el que puso sobre la mesa este concepto y aún a día de hoy sigue sorprendiendo la primera vez que te plantan en este nuevo y hostil mundo tras pensar que ya habíamos completado la aventura. ![]() El juego pese a su simpleza narrativa te pone ya desde el primer momento bajo la piel de Link en un intenso tutorial donde tenemos que saborear la derrota para levantarnos y comenzar nuestra aventura para conseguir los tres medallones y así blandir la mítica Espada Maestra y derrotar al malo de turno. Las tres primeras mazmorras son el perfecto tutorial encubierto que nos mandan de aquí para allá para familiarizarnos con el mapeado y con mazmorras sencillas pero funcionales donde tendremos que ir usando la lógica y aprendiendo ciertas mecánicas. Es tras esto cuando el juego se quita la máscara y te lanzan al mundo tenebroso donde tendremos que salvar a las 8 doncellas cautivas en una mazmorra cada una, en un entorno mucho más hostil y enrevesado con una mayor variedad de objetos y armas. La dificultad va en aumento con enemigos más duros y mazmorras más complicadas, muchas de estas de las mejores de la saga que nos tendrá un buen rato atascados o muriendo a cada momento como no vayamos preparados. Los jefes también nos pueden poner las cosas difíciles si no nos aprendemos sus patrones de ataque. Como ya es habitual en la saga tenemos montones de cofres y piezas de corazón esparcidas por el mapa para gastarnos las rupias en pócimas que nos ayuden o aumentar nuestra vitalidad de forma permanente reuniendo 4 piezas de corazón. Es una búsqueda muy enriquecedora ya que muchas veces tendremos que alternar entre los dos mundos para llegar a sitios recónditos o encontrar cuevas ocultas. Además hay varios objetos y mejoras secundarias bien escondidas por si queremos ir a por todo. Hay algunas minijuegos aquí y allá pero el peso del juego cae exclusivamente en la exploración y resolución de mazmorras, aquí pocas cosas nos mantendrán alejados de nuestro objetivo como en Zeldas más recientes (como en Skyward Sword ) donde nos obligan a hacer tareas absurdas o minijuegos para llegar a una mazmorra, quizás por eso ALTTP sigue siendo de los mejores de la saga, gracias a una sencillez que enriquece al jugador, yendo directo al grano y ofreciendo una dificultad bien ajustada y mazmorras bien elaboradas. A Link to The Past dio con la tecla exacta en todos sus apartados y se nota...su música sigue siendo inolvidable a día de hoy con grandiosos temas que Nintendo ya ha usado en otros Zeldas hasta la extenuación y gráficamente es todo un portento con una paleta de colores y acabado sobresaliente. ![]() Poco malo se puede decir de uno de las Zeldas más influyentes junto con Ocarina of Time y Breath of the Wild, uno mostró como hacer juegos de mundo abierto con alma, otro abrió la puerta a las aventuras en 3D y este en cuestión dictaminó lo que Zelda debía de ser en la vertiente 2D y a día de hoy han salido varios juegos de Zelda del mismo estilo, pero ni se le acerca a esta obra maestra. NOTA: 9.6 Publicado: 21:00 18/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego Pasado en 72 horas y 37 minutos con 4341 prendas compradas nivel de estilo 95 y todos los logros menos 2 (conseguir 10 mil de dinero y 1 millón, una locura pues apenas pude juntar 150 mil durante todo el juego) Bueno, es hora del linchamiento...el juego...me....me...ME HA GUSTADO MUCHO!, no me esperaba para nada echarle si quiera más de 10 horas a esto y me ha viciado hasta conseguir cada logro y pasarme su modo historia, porque sí, el juego pese a ser repetitivo al poco tiempo, tiene un modo historia con 3 frentes diferentes que ir completando. Primero lo obvio, es un juego para chicas. Sí, pero no trata de forma estúpida al jugador, el juego está muy currado y se toma en serio lo que presenta con bastante información referente al mundo de la moda y las Idols, el juego tiene una extensa enciclopedia con cada término y palabra clave para entender un poco todo este mundillo y mi sorpresa es que me ha ayudado un poco a sacar mi lado estiloso...a las pocas horas ya podía diferenciar diferentes estilos como Boho chic, Preppy, Sobrio o Urbano con otros más obvios como el Gótico, Roquero, Pop, etc. Hay bastantes y el juego te planta más de 18 mil prendas y accesorios una barbaridad teniendo en cuenta la de horas que le he echado, siempre que juntaba dinero compraba en las rebajas y apenas pude juntar 4 mil prendas. ![]() La mecánica del juego es muy sencilla, empiezas mudándote a una ciudad y por cosas del destino tu tío te acaba dejando su negocio, una boutique de mala muerte a la que no le va muy bien. Por suerte y con un poco de estilo irás mejorando la boutique poco a poco y captando a más clientes, ganando más dinero e invirtiendo en nuevas prendas para cubrir las necesidades de potenciales clientes. Esto claro está se adereza un poco con una historia paralela de 3 chicas muy diferentes pero que sueñan con entrar en el mundillo de las modelos y las Idols y tu te irás encargando de llevarlas a buen rumbo para que triunfen y lleguen a lo más alto, asesorándolas cuando busquen nuevos conjuntos e interviniendo en sus problemas. Además hay otras historias paralelas de personajes menores y varios personajes se animarán a abrir nuevos locales alrededor de la ciudad como Peluquería, Maquillaje, Tienda de Muebles, Floristería, una sala de conciertos y hasta una boutique para chicos!. Esto hace que el juego se expanda bastante y ofrezca muchas posibilidades con montones de cosas que hacer cada día. No sólo puedes decorar tu boutique con montones de muebles y objetos, sino que también puedes personalizar tu habitación, varios aspectos de tu móvil y demás. ![]() El juego aunque no es en tiempo real transcurre por días. Cada vez que visitemos un lugar o atendamos a los clientes el tiempo pasará hasta la noche y vayamos a dormir. Cada día puede ocurrir eventos específicos como la panadería o momentos clave para la historia que se nos marcarán en el mapa. En ciertos momentos nos mandarán mensajes varios personajes para quedar en un lugar concreto o cuando el local de moda tenga las suculentas rebajas, las cuales son los mejores momentos para comprar prendas para minimizar gastos y tener mejores ingresos. El local de la moda es un centro comercial donde se alojan diferentes marcas de ropa y vender sus artículos a particulares. Al principio sólo tendremos unos cuantas marcas básicas de estilos muy definidos. Más tarde la cosa mejorará con marcas más caras y estilos más extravagantes con las que abastecer nuestra boutique con mejores artículos. Es primordial tener un poco de todo pues nunca sabes lo que te pedirá el cliente y puede ser desde un conjunto de un estilo concreto, una prenda o accesorio de un color o patrón específico o hasta algo que conjunte bien con algo que lleven sin decirte el estilo teniendo tu que adivinarlo juzgando las prendas que lleve ya que cada cliente tiene sus preferencias, color favorito, máximo de dinero que quieren gastar etc. Por suerte el juego tiene un más que extenso filtro a la hora de vender algo a los clientes para centrar nuestra búsqueda y no perdernos ante la ingente cantidad de prendas y accesorios que podemos tener en la tienda. Algo interesante es que el juego te obliga a saber bien de estilos y vocabulario específico si le das a una clienta una falda larga cuando te piden una corta se irán de manos vacías, al igual que si les vendes algo que ya compraron en el pasado o de un estilo que no les gusta. Hay veces que quizás se lo piensen y puedes persuadirlas para que acaben comprando el artículo dependiendo de la respuesta que les des. Sin duda tiene más miga de la que parece y realmente te poner bajo la piel de una dependienta de una tienda de ropa, hasta los clientes se comportan de forma natural y te suelta historias varias del por qué se han pasado por el local o por qué necesitan cierto artículo. Obviamente cuantas más horas inviertas verás que ciertas conversaciones y pedidos de clientas se repiten, pero es bastante meritorio la cantidad y variedad de texto que hay en el juego. ![]() Algo que no se ha comentado todavía es el apartado sonoro y es que el juego es sobresaliente en este aspecto. No es que las melodías que suenan en tu tienda, locales y demás sean pegadizas y muy buenas...no, si no que sin ningún motivo el juego está plagado de temazos cantados de gran calidad que elevan el título al notable alto o sobresaliente. Obviamente por motivos de historia, el juego tiene momentos donde las protagonistas de la historia cantarán en diversos escenarios, estos clips se quedarán guardados y puedes elegir el vestuario de la cantante y bailarinas, los planos mostrados y demás. Ya el juego te demuestra el nivel sonoro de primeras con el tema de apertura que es pegadizo como el sólo Sino que te mete temas pegadizos como los siguientes Se podrían poner casi todos los temas tranquilamente. Luego en temas de animaciones están más que aceptables, hay algunas cutreces pero en general mantienen el tono alegre del juego, al igual que su colorido y buen rollo. La localización al castellano es muy buena, hay momentos que me han sacado una carcajada y cientos nombres o chistes están bien traídos. El juego hace un gran trabajo mostrando el mundo de la moda de forma convincente y que te manejes con un local y el dinero que gastas. Saber comprar en rebajas para ahorrar más dinero, seleccionar a clientas que potencialmente van a gastar más dinero, engatusarlas para que compren artículos que no les gustan o hasta dar de pleno y hacer que gasten más de lo planeado. Gestionar tu boutique y hacer inventario para que no te falte de nada y no te toque reponer existencias en medio de un pedido. Todo esto con una trama que ameniza cierta repetitividad que se camufla un poco gracias a los logros que incluye el juego y el montón de opciones que tiene. Las opciones online pasan desde mostrar tu boutique a otros jugadores, vender modelos o conjuntos propios y hasta crear desde 0 patrones y dibujos. Style Boutique es una saga que lleva bastante rondando desde DS con su primera entrega bastante simple y limitada y a cada nueva entrega se ha ido mejorando a sí misma hasta perfeccionar su estilo con esta última entrega que es sin duda la mejor de todas y es una pena pues parece que Nintendo ha dado carpetazo en la era Switch a esta saga por las malas ventas que fueron decayendo a cada nueva entrega. Por suerte he tenido el placer de descubrir por qué mucha gente adora a esta saga y pese a que no es un must have o mi saga favorita, me ha sorprendido para bien en todos sus apartados mostrando que juegos para el público femenino se pueden hacer con buen gusto con un título más que notable y robusto. NOTA: 8 Publicado: 08:06 13/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
![]() Juego pasado en 6 horas y 54 minutos haciendo el mayor número de fases posibles. Super Mario Bros. 3 siempre ha sido el eterno rival de Super Mario World, ambos juegos son considerados los mejores de la saga y no es muy difícil entender el por qué. Aunque si nos ponemos a comparar sobre cual es mejor ya la cosa se pone algo turbia pues va por gustos. Personalmente creo que World se queda un pelín por arriba gracias a un mapa mucho más rico en detalles, montones de secretos, fases más elaboradas y mayor variedad de mecánicas. ![]() Pero no nos engañemos, todo lo bueno que hace World es en parte gracias a Super Mario Bros. 3 y es que el salto del Mario Bros original (o Lost Levels ya que el 2 no es un Mario per se) al 3 es más bruto que el que hay del 3 al World y eso que en este último tenemos un cambio generacional de consola. Mario Bros. 3 mete montones de power ups nuevos, un mapa por el que elegir rutas con posibilidad de saltarte varios tramos, poder guardarte power ups para usarlos antes de empezar un nivel, fases más elaboradas y un mayor número de enemigos y variedad de estos, minijuegos para obtener mejoras o vidas, una BSO mucho más variada e icónica...y las lista podría seguir, pero ya se ve que esta tercera entrega supuso un punto de ruptura para la saga y del que futuras entregas beberían e incluso copiarían muchas cosas, haciendo evidente el montón de aciertos que tuvo este juego. Jugabilidad pulida, endiabladamente divertido y lleno de encanto. Jugar a SMB3 es toda una gozada de principio a fin. Sin embargo hay ciertos puntos que le pesan por ser un juego de NES... ![]() En primer lugar los niveles son en su mayoría muy cortos. No es hasta la mitad del juego cuando nos encontramos niveles algo más largos y elaborados, teniendo por lo general fases que te pueden durar uno o dos minutos a lo sumo. No es que sea el fin del mundo, pero si se nota en muchas ocasiones que muchas ideas o fases podrían dar más de si y simplemente se acaban en un suspiro. Esto está ligado a su segundo pero: la dificultad. No es que sea un paseo, pero el juego se mantiene con un perfil algo bajo de dificultad en la mayor parte de la aventura y no es hasta el mundo 5 cuando la cosa empieza a complicarse...un poco y son en contadas ocasiones cuando nos encontramos con un nivel realmente retante. Esto hace que esos niveles cortos y fáciles sepan a poco y se echa en falta una cantidad de niveles mayor a pesar de que tiene un buen número de estos. También se echa en falta el poder rejugar niveles pues hay muchos muy divertidos y es una pena que una vez los completes no puedas volver a ellos o volver atrás a un mundo ya completado. Quitando este par de puntos, al juego poco más se le puede achacar. Es toda una leyenda de los videojuegos y aún a día de hoy Nintendo recurre a esta entrega para coger ciertas ideas aquí y allá. Es una pena que la saga New Super Mario Bros. no apostase por ser más ambicioso tanto en lo técnico como lo artístico y nos diese 4 entregas casi idénticas en vez de crear escuela con cada una de ellas como sí lo hizo este Mario Bros. 3 con un salto de calidad tan bruto, artísticamente único y con montones de buenas ideas y la mayor parte de ellas nuevas. NOTA: 9.6 |
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