El Blog De markomaro

Publicado: 13:09 04/04/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en unas "160 horas o más" con el 67% de logros conseguido, postgame completado, todos al nivel 99 y una sensación de vacío.



Que Persona 5 llegase a Switch es algo que todavía no me lo creo, pero que llegase en físico es ya un sueño húmedo. La espera mereció la pena y es que estamos ante uno de los RPGs más influyentes de los últimos años...y no es para menos. La saga persona lleva ya desde la tercera entrega acaparando los focos de ATLUS haciendo que la saga Shin Megami Tensei (la original y primeriza) pase a un segundo plano y casi nadie la reconozca, pensando incluso que SMT es un spinoff de la saga Persona (triste, pero cierto). Pero Persona lleva la experiencia SMT a otro nivel y lleva 4 entregas refinándola y dándole un estilo propio con personajes estilizados rollo anime, enclaves más actuales en una Japón actual y todo adornado con social links y quehaceres de la vida cotidiana para aumentar estadísticas u obtener ayudas varias en los combates o mazmorras.

Persona 5 es simplemente la fusión entre lo mejor de la serie Persona y SMT, creando un cóctel casi perfecto que lleva la experiencia jugable al máximo nivel. Los combates son muy dinámicos y llenos de estrategias dependiendo de las debilidades y fortalezas de los enemigos y podremos abusar de repeticiones de ataques e incluso desencadenando poderosos ataques si tumbamos a todos los enemigos. Podemos pactar con los demonios para que se unan a nuestra causa o para obtener dinero u objetos pero hay que tener cuidado con lo que respondamos.



Persona 5 está dividido en arcos y cada arco transcurre en un determinado momento dividido en días ya que el juego toma el paso del tiempo por medio de eventos que iremos realizando tras las clases como comer en un local, ir al cine, quedar con amigos o confidentes, etc. Sólo podremos realizar 2 eventos por días (uno tras las clases y otro por la noche) y dependiendo del día y el momento algunas cosas estarán disponibles y otras no, así que tendremos que organizarnos para maximizar nuestro tiempo de la mejor forma posible para que toda acción cuente. En cada arco se nos propone a un enemigo al que tenemos que despertar su corazón y para ello tendremos que encontrar su tesoro en su palacio, mazmorras que surgen de la distorsión de los deseos de las personas. Aunque al principio estos palacios son simples, su diseño se va intrincando a cada nuevo arco con puzzles más enrevesados y enemigos más duros. Lo mejor es que el juego nos da total libertad de explorar estos palacios dentro del tiempo límite del arco (normalmente de entre 2 a 3 semanas) por lo que es difícil que perdamos por no encontrar el tesoro a tiempo a no ser que no nos lo tomemos en serio y pasemos muchos días haciendo otros quehaceres.

En lo referente a actividades extraescolares el juego está plagado, tanto que muchas veces no sabrás a donde acudir o que hacer en muchas ocasiones, sobretodo cuando tenemos el móvil repleto de mensajes de amigos y conocidos que quieren quedar contigo en ese mismo momento, por lo que tendremos que priorizar con quién nos conviene más quedar o que hacer para subir ya sea nuestras estadísticas u obtener mejoras con nuestros confidentes que en muchas ocasiones serán de vital importancia o agilizarán aún más el gameplay de los combates o de las tareas.



También toca hablar de Mementos, una mazmorra dividida en pisos generados de forma aleatoria. Aquí podremos entrenarnos, capturar demonios y obtener diversas mejoras y su dificultad irá en aumento. también estarán aquí las misiones secundarias (que tendremos que encontrar previamente fuera de Mementos) y gran parte del postgame se desarrolla aquí. Se hace un poco pesado pues son muuuuchos niveles y a veces puede ser brutal el tiempo que tienes que pasar aquí si no vas dosificando la exploración, pero si vas poco a poco mejorando a ciertos confidentes, Mementos se hará un paseo.

El juego llega traducido al Español, cosa que ATLUS ha ido subsanando con sus juegos en los últimos años y se agradece pues sus juegos suelen ser RPGs bastante cargados de texto y no en un inglés simple por lo que este cambio de aires es un gran paso para la gente donde el idioma le suponga una barrera. En el tema de voces (en Inglés) tampoco hay mucha queja, el enorme elenco de personajes hacen un trabajo excelente y con voces que casan totalmente con sus personalidades. El guinda del pastel es su música, todo un deleite de principio a fin con temas buenísimos tanto de batalla como fuera de estos.

Como extra tenemos la guarida de los Ladrones Fantasma, un lugar a parte que podremos acceder fuera del juego o durante ciertos momentos de la aventura (cuando estemos por las calles de Tokio) y donde se recogen todos los extras ya sea archivos de música, imágenes, vídeos, figuritas....todo esto costará monedas que iremos obteniendo desbloqueando una gran lista de logros que tiene el juego que en su mayoría requieren bastante esfuerzo y dedicación por hacerlo todo. Otra opción para obtener monedas es jugar a un minijuego de cartas llamado Tycoon y que seguramente hayas jugado en la vida real con otro nombre o reglas algo diferentes, pero en resumidas cuentas es un juego de cartas donde 4 jugadores tienen que deshacerse de su baraja lo antes posible tirando cartas en orden ascendente y por parejas si es posible (si tiras un 4 la siguiente persona tendrá que tirar un número 5 o superior y si tiramos dos cartas de 4 el siguiente tendrá que tirar dos cartas superiores al 4, lo mismo pasas si tiras 3 de un mismo número, teniendo que tirar un triple de un número superior) obviamente hay ciertas reglas como que el número 8 corta la baraja impidiendo que nadie continúe y pudiendo empezar una nueva tirada, que el 3 de picas sea más poderoso que un jocker o que si lanzas 4 cartas de un mismo número crees una revolución (donde el poder se invierte y la partida empiece desde el número más alto al más bajo), también influye la posición en la que termines ya que en la siguiente ronda tendrás que dar o recibir tus mejores cartas dependiendo de si terminas primero o último. El juego es un absoluto vicio, en muy divertido y está plagado de conversaciones divertidas. aunque ganar no da muchas monedas, este minijuego también tiene sus logros y seguramente jugarás simplemente por pasar un buen rato. En general el juego está empaquetado con mucho mimo y montones de extras y detalles que se agradecen.



Ahora bien no es oro todo lo que reluce y el juego tiene serios problemas de ritmo que matará a muchos y es que el juego, al pasar por días, se hace muy lento y no ayuda a que podamos explorar los palacios a nuestro ritmo haciendo que muchas veces completemos un palacio en un par de días y nos tiremos las semanas restantes haciendo cosas cotidianas para pasar al tiempo y llegar al día clave para el final del arco con la batalla contra el jefe. hay arcos muy malos, donde la cantidad de texto es exagerada y muchas veces tendremos que comernos más de una hora de conversaciones y cinemáticas. Esto es así para la mayor parte del juego y es su principal baza, tanto para lo bueno como para lo malo ya que a muchos les gustará cómo está estructurado el juego, otros lo aborrecerán. Al final hay que tomárselo con calma y es cierto que si le dedicas tiempo recompensa al jugador con ayudas que agilizan mucho las cosas en diferentes ámbitos. También hay que comentar un poco lo mal balanceado que están algunos jefes, haciendo algo injustos algunos combates donde la dificultad es exagerada o simplemente nos penalizan en exceso, pasa en un par de palacios y con el jefe final del juego y un poco con el del postgame y lo peor es que son combates largos que hay que empezar de nuevo y se puede hacer muy cesta arriba. También el juego nos machaca si no vamos bien de nivel o no usamos las ventajas de combate para debilitar a los enemigos ya que estos pueden hacer lo mismo y una vez que nos ataquen y seamos débil a uno de estos ataques nos tendremos que comer varios ataques sin descanso que posiblemente barrerán a nuestro grupo, teniendo un gameover y reza porque guardases recientemente pues muchas veces tendremos que repetir partes enteras de un palacio o de Mementos como no guardamos de forma periódica en lugares seguros.



También hay que hablar un poco del postgame. El juego es genial pese a tener arcos un poco aburridos, pero la cosa remonta en los 2-3 últimos palacios y con giros muy bien llevados y un final muy bueno. El problema es que el postgame se nota demasiado artificial y es algo que ATLUS hace de forma constante en los últimos años: sacarte una versión mejorada/con extras/más contenido de un mismo juego a los pocos años donde dicho contenido se nota que está pegado ahí de forma poco elegante en muchos casos. Y es una pena porque la premisa del postgame de Persona 5 Royal es muy buena y plantea un dilema moral interesante, pero simplemente ponerlo al final y lleno de fanservice hace que el juego se alargue en exceso de manera innecesaria, sobre todo porque su palacio es larguísmo y pasan muchos días en este arco extra con mucho texto o donde no pasa nada relevante y el hecho de que el juego ya de por sí dura más de 100% hace más pesado este tramo que pese a que es un extra, se agradece e incluso es posible que no lo desbloquees si no cumples ciertas condiciones, se nota como algo fuera del juego principal, pese a que el final es el mismo que en el juego original.

Como se puede ver el juego es una maravilla en todos los aspectos y un regalo para los usuarios de Switch que pueden respirar tranquilos con un port bien resuelto y sin problemas de rendimiento o sacrificios gráficos muy grandes. Esa sensación de pasear por lugares emblemáticos de Tokio, gran ambientación y su aspecto tan estilizado y colorido hacen del juego una delicia. Sólo sus problemas de ritmo y picos de dificultad lo alejan un poco de ser un juego perfecto, pero un sobresaliente alto tampoco está mal, no?

NOTA: 9.5

Publicado: 13:22 29/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego "pasado" en 3 horas y 22 minutos.

Antes de que cerraran la eShop decidí hacer unas últimas compras y cayó este juego...básicamente por el trato 3D y lo bien que lo hicieron con el Kirby y el Kid Icarus. Lamentablemente Excitebike se queda a medio gas pues pese a que el 3D está realmente logrado y mola mucho, en lo que respecta al juego podrían haberse esmerado un poco más.

En primer lugar estamos ante el mismo juego de NES, es decir un juego sencillo de carreras con vista lateral a lo Mario donde tendremos que manejar una Moto de montaña por circuitos lleno de baches, colinas, saltos y obstáculos. El manejo se basa en usar el botón A para acelerar y el B para el turbo, que llenará un indicador que si se llena, la moto se sobrecalentará y tendremos que esperar unos segundos hasta poder seguir. Tendremos 4 calles por las que correr por la pista para sortear obstáculos, otros corredores o saltar por ciertos elementos del escenario. Para evitar caernos en los saltos tendremos que alinear la moto con la pendiente del suelo para que coincidan, si no tropezaremos y nos caeremos de la moto, perdiendo valiosos segundos hasta volver a ella y retomar el rumbo. También los otros corredores podrán tirarnos de la moto si los tocamos con la rueda delantera, pero podremos hacer lo opuesto con ellos si los embestimos de costado o con nuestra parte trasera.



Sólo hay 5 pistas, cada una de ellas con un color cromático diferente para diferenciarlas y con dificultad muy ascendente y para pasar al siguiente circuito tendremos primero que pasar una carrera de clasificación. Tanto para lo uno como para lo otro tendremos que quedar mínimo terceros para no ser descalificados. Sólo hay 2 modos de juego el A (carrera en solitario, perfecto para practicar el circuito) y el B, con corredores rivales que podrán las cosas más difíciles. también hay un editor muy simple para crear nuestras propias pistas, pero hay tan pocos elementos por poner y está tan limitado que las opciones son muy poco variadas.

En cuestión musical es casi inexistente, quitando la tonadilla en los podios o Gameover, las carreras ocurren en el más absoluto silencio donde sólo escucharemos el motor de las motos y poco más.



El juego original era un juego sencillo, muy arcade y bastante exigente a la hora de sacar buenos tiempos y quedar en buenas posiciones. El juego está intacto para lo bueno y para lo malo y es que la cantidad de pistas es una miseria y aunque el editor tenga espacio para guardar hasta 32 circuitos, está tan limitado que apenas podrás crear la mitad sin aburrirte (yo hice 8 en total) donde ni si quiera puedes cambiar el aspecto visual del circuito siendo sólo la primera pista (color verde) la única posible en el modo editor, hubiese estado bien un modo a dobles o la opción de online o compartir circuitos del mismo modo o streetpass...pero sólo se han limitado a lo mínimo.

Lo peor es que existe una versión mejorada que salió en Japón con muchas de estas ideas y que podemos jugar en la CV de Switch por lo que bien podrían haber añadido ese contenido para mejorar un poco el conjunto. Es una pena porque tiene el mejor 3D de todos los Classics y está muy bien para echarse unos piques cortos y mejorar tiempos, pero el juego se quema rápido y ofrece pocos incentivos.    

NOTA: 6.5

Publicado: 10:20 27/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


El juego me lo he pasado en ambos modos de dificultad al 100% como manda la tradición y ya van como 20 veces? que me paso este juego...
Mucho podría decir de esta maravilla de título aunque lo analicé en su día para la Gamecube...ahora me doy cuenta de la mierda de análisis que hice en su día xD pero quiero mantenerme fiel a mi estilo y hacer un análisis corto y conciso de lo que representó este juego y que ofrece este "remaster".

De entrada decir que Metroid Prime me parece uno de los mejores juegos de Gamecube y de Nintendo en general. Creo que estaría en el Top 5 de juegos de Nintendo histórico (Top que quiero hacer en un futuro) y aunque sí, el 2 es globalmente mejor juego, lo que supuso Metroid Prime es difícil de experimentar de nuevo, dejando cualquier secuela en un "más y mejor". Es algo que suele pasar con secuelas tan directas...pasó con los Prime, pasó con Zelda OOT y Majoras, pasó con los Galaxy y volverá a pasar cuando salga Tears of the Kingdom y es que sin los originales, las secuelas no se sustentarían en nada y es muy difícil sacar una obra maestra así de la nada y es muy fácil perfeccionar algo cuando la mayor parte del trabajo ya está hecho. con esto no quiero menospreciar dichas secuelas y decir que sean peores, va según gustos. Pero el impacto surgido por la idea original es la que da la posibilidad a mejorar y perfeccionar algo y Metroid Prime fue y sigue siendo un juego perfecto.



La idea de llevar la saga Metroid, anclada a las 2D desde la NES, a las 3 Dimensiones no era una tarea fácil y podría haber salido mal, de hecho había muchas cosas que podrían haber salido mal, pero el estudio encargado de llevar esta tarea, Retro Studios, supo entender lo que la saga necesitaba y que elementos definían a un juego de Metroid. El resultado fue una maravilla desde el tutorial encubierto en la fragata pirata hasta el enfrentamiento final con Metroid Prime. La exploración por Tallon IV estaba lleno de peligros, pero también de soledad, ruinas y estructuras que contaban una historia, montones de cosas que escanear y un lore que descubrir por medio de archivos y relatos tanto de los piratas espaciales como de los chozos. Cada elemento de la flora y fauna se puede escanear y aprender el por qué de su forma de vida o supervivencia en tan inhóspito planeta. Pasaremos por lugares nevados, con lava, con vegetación frondosa con una lluvia que te deja ensimismado y todo con una banda sonora soberbia. La exploración siempre se ve recompensada en forma de expansiones o equipamiento para Samus que te abrirán el acceso a nuevas zonas en otros lugares del mapa, en esencia, un Metroid. También encontramos algunos puzles y momentos de ingenio para avanzar así como combates contra jefes donde tendrás que currártelo un poco más que con los enemigos normales. En este juego se introducen los visores y las armas, cada una con sus pros y contras de usarlos en una situación u otra y si nos perdemos podremos tener una pequeña ayuda que nos ilumine hacia donde ir, por lo demás estás sólo. Superar el juego puede dar entre las 12 y 25 horas dependiendo de tu soltura moviéndote por el mapa y si vas a por el 100% de objetos y archivos, pero cuidado, algunos enemigos únicos sólo podrás escanearlos una vez....

Ahora bien todo esto se puede aplicar al juego original, pero y este "remaster" qué ofrece?

Pues de primeras el nombre es un poco descalificativo ya que el juego es casi un remake o al menos se tocan tanto las texturas y elementos del juego base que sin exagerar es de los mejores juegos de Nintendo en Switch en aspecto gráfico. Efectos como la lluvia en el visor, el vaho, el reflejo de la cara de Samus y demás ahora son más inmersivos que nunca y el texturizado en prácticamente todas las zonas del juego hacen que se vea más detallado y realista. El único pero que puedo ponerle es la iluminación, ahora el juego es mucho más oscuro, tus armas no iluminan los pasillos y ni siquiera la marfosfera sirve para iluminar es por eso que en esta versión he tenido problemas en momentos a oscuras donde me era muy difícil orientarme y tampoco ayuda que el visor térmico ahora tenga un efecto borroso que aunque luzca más realista, me produjo un poco de dolor de cabeza cuando lo usaba mucho tiempo. Los enemigos también han sufrido un buen lavado de cara, ahora hasta las criaturas más pequeñas son completamente distinguibles y con sombras!



En temas de control hay para todos los gustos...desde el original de GC, como el de Wii o una más actual con la doble cruceta (la mejor tras el de Wii). también puedes elegir ciertas voces que no estaban en ciertos tramos en el original (sólo en la versión Japonesa) y varios extras en la galería que irás desbloqueando a la par que el porcentaje del juego. También los efectos de sonido ahora son más limpios y los tiempos de carga entre puerta y puerta ahora ya son inexistentes. Tenemos un modo de dificultad difícil que te puede poner en aprietos en algunos tramos de la aventura, como la primera incursión en la base pirata o las minas donde los enemigos no se andan con tonterías.



Es difícil ponerle cualquier pero a este remaster más allá del de la iluminación, por lo demás es una recreación perfecta del original con un lavado de cara a los tiempos modernos haciéndolo lucir cómo uno de los juegos más tops de Switch, miedo me da lo que puede ser Metroid Prime 4 viendo como un juego de 20 años luce con la tecnología de ahora. La única razón para no recomendar a esta obra maestra es que o no te guste el género o los juegos en primera persona, por lo demás ya tardas en comprarlo cuantas veces sea necesario.

NOTA: 9.6

Publicado: 13:55 25/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en 2 horas y 46 minutos con  1405470 puntos

Me sobraban un par de Euros antes de que cerraran la eShop y decidí decantarme por este. No esperaba mucho, pero el juego me ha sorprendido para bien. Dentro de lo limitado y simple que es, ofrece 3 tableros bien chulos, con fases de bonus, jefes finales y pica bastante gracias a los permisivo que es al perder la bola.



Aunque el juego no tiene final, si que hay un jefe final (Dedede) que sólo se puede acceder si derrotas a los 3 jefes de cada tablero y recoges las llaves sin hacer un Game Over, algo que no es tan fácil pues los tableros tienen 3 niveles de altitud con sus mecanismos y peculiaridades para avanzar hacia arriba u obtener puntos. También tenemos fases de bonus para mejorar el multiplicador de puntos y los tableros están plagados de enemigos y objetos clásicos de la saga. Si la bola se cuela en la última zona del tablero, aún tendremos una oportunidad de volver al tablero si somos avispados (no es tan fácil) y obviamente este chollo se acaba como abusemos de este handicap.



Musicalmente es bastante bueno con clásicos de la saga y el efecto y físicas de Kirby es más que convincente para un juego de Gameboy. Gráficamente también está vistoso y hace un buen uso de los elementos en pantalla sin sacrificar la velocidad del juego ya que va bien fluido.

Realmente poco le puedo achacar al juego. Está tirado de precio, vicia bastante, es Kirby y todo lo que ofrece lo hace con buen gusto. Obviamente 3 tableros son muy pocos, pero el hecho de que ese sea mi único pero ya dice bastante del juego. Un juego notable y divertido que se presta a partidas cortas y batir tu puntuación una y otra vez.

NOTA: 7

Publicado: 11:34 24/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en 1 hora y 15 minutos.

Vaya con el juego, en un pestañeo te lo acabas y ni te enteras. xD



El juego no está mal, pero entre que es corto no, cortísimo (apenas 12 fases), con un diseño de niveles algo cuestionable y las físicas de Mario no tienen nada que ver con las otras entregas se te queda un regusto de juego menor y muy limitado.

Las fases en vehículos molan, lástima que sólo sean 2 fases. La banda sonora está muy bien considerando las pocas fases que tiene y de dificultad...bueno, quitando un par de niveles y el jefe final el resto es un paseo.

Mira que el Mario Land 2 es raro al ofrecer enemigos y ambientaciones atípicas en la saga Mario, pero al menos lo hace con soltura y gracia, pero esta primera entrega se lleva la palma, obviamente al estar ambientado en el "desierto" te encuentras cosas de dicha temática...pero luego hay otras como la estética Ninja japonesa,  Moais o Aliens venidos de la nada que descolocan un poco

Poco más que decir de un juego tan simple y corto, divierte y es fácil de rejugar al durar menos de una hora. Me hubiese gustado que la subsaga Land hubiese tenido más tirón ya que quitando el 3D Land en 3DS (que de land sólo tiene el nombre) se podría haber dado el nacimiento del lado más bizarro y experimental de Mario en las 2D con cosas de este estilo pero más elaboradas y de mayor calidad...Pero no, la cosa se quedó en dos entregas y la tercera que de Mario tiene poco. Al menos tenemos que estar agradecidos de que esta subsaga fuese el trampolín para los Wario Land.

NOTA: 6.5

Publicado: 13:45 07/03/2023 · Etiquetas: · Categorías: Ranking Nintendero de Markomaro
Llega el momento de un nuevo ranking, ya falta poco para los 20!



Hoy le toca el turno a Fire Emblem una saga que pasó de ser una rareza de Japón, a abrirse camino a occidente con resultados desastrosos para en el último momento resurgir de las cenizas y convertirse en un nuevo pilar para Nintendo. Ahora toca ver cuáles son los mejores...como aclaración sólo se incluirán juegos de la línea principal salidos en territorio Europeo.

12º- Fire Emblem: Shadow Dragon


Sin ser mal juego, es uno de los más flojos, además de ser un remake algo desganado. El arte es algo feo al igual que el aspecto general del juego. Jugablemente algo anclado en el pasado con tímidas pinceladas de lo que ser convertiría la saga en el futuro. La historia de Marth se quedó incompleta en occidente por culpa de este juego.

11º- Fire Emblem: The Sacred Stones


Esta entrega de GBA cumple con creces. Historia conclusiva, buenos personajes y buena jugabilidad heredadas de las entregas anteriores de la misma consola. El tema de las dos rutas y su mapa fue un buen añadido.

10º- Fire Emblem Fates: Estirpe


Fates se prostituyó tanto que al menos uno tenía que caer en desgracia y Estirpe fue el que se llevó el gato al agua y es una pena pues musicalmente y artísticamente era de lo mejor con esa estética oriental. Pero ni la trama ni sus mapas pudieron dar la talla ofreciendo una jugabilidad bastante fácil en comparación de lo que solía ser la saga.

9º- Fire Emblem: Path of Radiance


La andadura de Ike comenzó aquí. Un juego robusto es todo lo que ofrece de principio a fin con buenos mapas, retante y con historia bastante profunda con montones de buenos personajes.

8º- Fire Emblem Fates: Revelación


Revelación vendría a ser cómo la ruta buena de todo el tinglado tan mal llevado que hicieron con Fates. Jugablemente no ajusta tanto como conquista, pero sus mapas ofrecen montones de peculiaridades para mantenerse fresco e interesante. Además la historia profundiza algo más y podemos entender algo mejor todo el conjunto con un final algo más satisfactorio.

7º- Fire Emblem Engage


Engage es más bien una celebración de la saga. Tiene mucho fanservice y los diseños estrafalarios de personajes se desatan aquí...pero que no te engañe este envoltorio de anime con conversaciones banales entre personajes e historia cliché, aquí se encierra uno de los juegos más brutales de la saga que se han hecho, dificultad a la par que conquista, mapas genialmente planteados y jugabilidad sólida como una roca. Es una pena que todo esto (más la banda sonora) sean de sobresaliente y luego tengas la otra parte que...desluce un poco el final, pero si lo tomas en base a su diversión jugable, es de los mejores.

6º- Fire Emblem Radiant Dawn


La epicidad de la trama y su profundidad lo hacen de los Fire Emblem más largos de la saga y con el mayor número de personajes también. Capítulos finales durísimos con grandes momentos donde escucharemos por primera y última vez en Castellano a los personajes en las cinemáticas.

5º- Fire Emblem


El primer juego que salió de Japón y no podrían haber elegido mejor juego. Fácil de adentrarse a la saga gracias a sus 3 rutas, grandiosos personajes, mapas bien planteados y dificultad bien medida. Todo un acierto de juego con pocas fallas.

4º- Fire Emblem: Three Houses


Es de los Fire Emblems que más dividen a la gente por su extraña propuesta donde nos ponemos la piel de un profesor y tendremos que ir mejorando a los estudiantes con el día a día en diversas tareas. Todo esto puede tirar por tierra todo lo demás, pero es cierto que la segunda parte del juego merece mucho la pena. La historia es muy buena y tiene 4 rutas (más una quinta de DLC) con montones de buenos personajes con sus historias y líos entre casas y familias y un lore bien profundo. Jugablemente algo roto pero es de los más incombustibles de la saga por todo lo que ofrece.

3º- Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia


Fire Emblem Gaiden recibe un remake hermoso donde por fin podremos descubrir la historia de Alm y Celica. Jugablemente rompe con la tónica de la saga al no tener el triángulo de armas, tenemos exploración de mazmorras y armas que mejoran al equiparlas y luchar con estas al igual que un enfoque más RPG con misiones secundarias y exploración de escenarios. El broche final lo pone un doblaje íntegro al inglés sobresaliente y un arte soberbio para los más puristas de la saga.  

2º- Fire Emblem: Awakening


Awakening, el juego que resucitó a la saga que estaba al borde del abismo y no es para menos si miramos de donde venían con los juegos de DS...pero por suerte hicieron las cosas bien y fueron capaces de modernizar la saga gracias a diseños de personajes más actuales, historia más anime, jugablemente más ágil y con mayor número de opciones para todo tipo de jugadores y una nueva mecánica de emparejamientos que daría lugar al tema de los hijos...no es perfecto ya que de mapas andaba algo soso y los personajes en su mayoría eran estereotipos con patas, pero hizo muchas cosas bien como para machacarlo sólo por eso.

1º- Fire Emblem Fates: Conquista


Y el mejor FAIA EMBUREM es sin duda Fates...pero su versión conquista. No se que mente malvada planeo esta versión, pero me alegra ver que también hizo parte de Engage...porque se nota lo que hacen ya que conquista se presta simple y llenamente a la jugabilidad. Mapas divertidísimos, ingenioso, retantes donde pone tus dotes estratégicas al límite y no apto para todos. Además la historia que en general apesta en todo Fates, al menos aquí nos ponen momentos y situaciones mucho más interesantes donde Takumi brilla como el sólo. Los personajes son algo más variopintos y tenemos a CAMILLA...creo que con eso lo digo todo.

Con el ranking número 20 intentaré poner los enlaces directos de cada saga.

19: Fire Emblem
18: Kid Icarus
17: Punch-Out!
16: Super Smash Bros.
15: Dillon
14: BOXBOY
13: -Blox
12: Mario Strikers
11: Kirby
10: Metroid
9: WarioWare
8: The Legend of Zelda (2D)
7: Mario Golf
6: Rhythm Paradise
5: Pikmin
4: Luigi´s Mansion
3: Mario & luigi
2: Paper Mario
1: Animal Crossing

Publicado: 18:12 28/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en "110 horas o más" con 0 muertes de aliados y todos los minijuegos en rango S++

En primer lugar es más fácil quitarse lo malo de encima, pues es muy evidente los problemas que envuelven este juego y que la saga lleva acarreando desde Awakening. Como muchos sabrán la saga nunca despuntó en ventas en occidente y tras las malas ventas del de DS, la saga pendía de un hilo, tanto que ni si quiera la secuela de DS salió de Japón. Así se decidieron a lanzar un último juego en 3DS con Awakening y lo dieron todo, empezando por un nuevo estilo artístico más actual y una trama más estilo anime. Para bien o para mal el juego fue un éxito y Fire Emblem se salvó de desaparecer gracias a Awakening, pero también le dio a Nintendo la impresión de que lo que los fans querían era esto, incluso potenciado...

Es así como a excepción de Echoes y Three Houses (el primero es un remake del tercer Fire Emblem y el otro un juego en colaboración con una third party), Fire Emblem se hizo anime y se envolvió con un manto irreconocible para los fans más acérrimos: personajes estrafalarios, con personalidades planas y llenas de estereotipos absurdos, tramas más planas que una mesa, conversaciones banales, más infantil, minijuegos y opciones más propios de Persona o Pokémon y así un largo etcétera que aleja un poco la esencia de la saga en pos a un público más casual y actual. No todo fue malo, por ejemplo la idea de meter varios modos de dificultad y modalidades para los que no puedan aceptar las muertes de tus unidades es un buen acierto, así como mapas más versátiles y llenos de nuevas ideas o nuevas clases bastante interesantes.


Ahora bien, en Engage tenemos básicamente todo eso y añadimos algunos puntos negros más a la pila del cringe: los personajes son muy muy coloridos, estrafalarios a más no poder y con personalidades absurdas, salvando sólo unos cuantos de la quema que tiene al menos algo interesante que decir entre té y té. La historia es otro punto flojo donde por momentos parece que metieron en una batidora la trama de Awakening, Fates y alguno más...es que el juego al principio es calcado al principio de Awakening, volvemos a ser un Dragón como en Fates, tenemos amnesia como en Awakening, nos matan a un familiar como en Fates y prácticamente cualquier otra entrega de la saga, tenemos un oscuro pasado...te suena? si, porque básicamente no aporta nada nuevo a los que llevan jugando Fire Emblem desde generaciones atrás.

Luego tenemos el Somniel, lo que vendría a ser el monasterio de 3 Houses y donde perderemos el tiempo entre combate y combate. Quitando el hecho de que el 90% de lo que aquí se ofrece es paja, lo único bueno es que todo es opcional, si quieres puedes no hacer la mayoría de tareas y aún así avanzar en el juego, algo que 3 Houses no tenía y acababa pasándole factura.
Aún con todo, las cosas que se pueden hacer en uno y otro no tienen nada que ver. En Engage todo es insulso, sin mucho sentido y hasta inútil en ocasiones....podemos dormir para que nos despierten y tener conversaciones banales, que nos lean el futuro para sabe dios que, pulir los anillos sucios sólo para escuchar gemidos casi sexuales de Lords del pasado y morir de la vergüenza, gastar puntos en una máquina dispensadora de anillos, tener a una mascota para que te siga, pescar, montar en wyvern, hacer ejercicio y así un largo etcétera que sobre el papel no aporta casi nada, quitando el coliseo, las tiendas y ciertas opciones de la cámara de los anillos, todo lo demás parece estar metido por que sí. La torre de desafíos es por ejemplo un buen añadido con opciones multijugador, online y en solitario. Está muy bien, pero es extremadamente duro obtener recompensas en solitario y no compensa el tiempo y esfuerzo a no ser que te dediques en cuerpo y alma a este juego.


La banda sonora es bien robusta con temas muy buenos donde usan el tema principal de múltiples formas y con muchos toques épicos. Las voces rozan un gran nivel con un buen cast de personajes, en inglés eso sí. La duración también es un buen punto porque por fin nos libramos de las múltiples rutas que acababan haciéndose pesadas las rejugadas en post de una historia única que supera ampliamente las 50 horas y con mapas opcionales muy interesantes y llenos de buen fanservice y opciones multi para alargar aún más la experiencia. Gráficamente es muy bonito y agradable a la vista con colores vibrantes y se ve todo muy nítido aunque las animaciones de los personajes están algo limitadas y se nota mucho en las conversaciones y es una pena porque por fin nos quitamos de en medio los retratos de personajes hablando con un fondo para tener todo ingame con los personajes, pero aún con esas se nota que los fondos cutres siguen estando presentes y hasta tenemos imágenes estáticas (de gran calidad eso sí) en muchas ocasiones para ciertos momentos, especialmente en vista panorámicas de lugares importantes.

Otro punto  en contra? o a favor...sería la dificultad. El juego no es fácil, de hecho es de los Fire Emblem más exigentes y con los comienzos más duros de la saga, acercándose a Conquista en este aspecto. Incluso en dificultad media lo vas a pasar mal y es que el juego tiene mapas muy bien pensados pero absurdamente lleno de enemigos tantos que a veces resulta asfixiante. No ayuda que el juego te limite tanto el número de aliados por mapa, apenas 8 hasta la mitad de el juego y un máximo de 12 con excepciones de 14 en momentos muy contados. Tampoco ayuda que la única forma de mejorar a tus unidades: las escaramuzas, sean aleatorias y se autonivelen en función del nivel de tu avatar...es decir si Alear tiene nivel 10, todas las escaramuzas rondarán ese nivel independientemente de si los demás están varios niveles por debajo. Esto es muy frustrante pues elimina cualquier posibilidad de entrenar a unidades más débiles ya que muchos mapas son brutales y hasta injustos (hay varias escaramuzas que te plantan en lugares donde te pueden masacrar en el primer turno). Quitando estos puntos, el juego está bien nivelado con mapas difíciles, pero no imposibles, sólo que te exigen mucho más que la media de la saga. Los anillos lejos de romper el juego, se hacen indispensables para superar los mapas y hasta crear múltiples estrategias gracias a la versatilidad que dan dependiendo a quien se lo equipes.



Y es aquí donde radica el punto que sustenta todo el juego: La jugabilidad, que es soberbia, bien pensada, divertida, retante y te mantiene pegado a la consola. Gracias a esto podemos pasar de puntillas por todos esos puntos negros llenos de cringe ya comentados y es una pena pues hay personajes muy interesantes que apenas rascamos su superficie por querer meter conversaciones estúpidas e infantiles. Hasta la trama mejora mucho en el tramo final con muertes inesperadas y carga dramática bien llevada!, pero es sólo eso, un pequeño atisbo de lo que podría ser Fire Emblem...por suerte la saga está más viva que nunca y con ella la esperanza de que sigan probando cosas nuevas y quizás darnos un juego equilibrado en todos sus apartados.

NOTA: 8.5

Publicado: 15:06 22/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Juego pasado en "220 horas o más" con todas las colonias al nivel máximo, todas las secundarias y sólo me faltaron 8 bichos tochos con nombre (básicamente los de nivel 95 al 130) por matar, cosa que se me hizo muy cuesta arriba ya que mi equipo estaba al nivel 93 o así y la cosa se pone muy turbia en estos combates a partir de los niveles 70-80 donde los enemigos son muy agresivos, están muy dopados y tiene ataques que te pueden barrer el equipo de un plumazo tras 30 minutos bajándole la barra de vida casi a la mitad...así que me dije...basta. También me faltó subir las gemas a nivel X pero recolectar los materiales para estos se hace muy coñazo a partir del nivel VIII  (que es donde me he plantado)

También me jodió el jefe final que pese a ir sobre nivelado, el muy cabrón me mató casi al final con un ataque de esos barre equipos y mi horror fue contemplar cómo tuve que empezar tooodo desde el principio con cinemáticas y todo (menos mal que se pueden saltar), pero fue muy frustrante empezar todos los combates de nuevo.

Ahora entrenado en el juego...por fin conecto con un juego de Xenoblade tras el original pues fue el único que me maravilló. Tras ese, el X no pude con el y ni pasé del capítulo 2 y el Xenoblade 2 fue abrumador cómo al principio te meten tantas mierdas sin mucha explicación y el tono que este tenía que lo dejé aparcado...por siempre (aunque espero darle otra oportunidad en el futuro). Con el 3 todo está medido al milímetro, los tutoriales están metidos con buen gusto, esparcidos y bien explicados por lo que el avance se hace muy orgánico y placentero. También nos pone en situación muy rápido y aunque los primeros capítulos están plagados de cinemáticas, no se hacen pesadas. Aquí hay que decir que ayuda bastante que el elenco de personajes sea tan jodidamente bueno. Es de los personajes más humanos y mejor desarrollados que te puedes encontrar en un videojuego, lejos de estereotipos anime y demás que tan de moda se han puesto, aquí tenemos muchas más capas y profundidad en ellos donde vamos explorando poco a poco tanto en el transcurso del juego como haciendo secundarias. La historia pierde epicidad, giros de guión y demás en pos por ofrecer una historia mucho más intima, de sentimientos, preguntas filosóficas de que es la vida y cómo queremos gastar nuestro tiempo. Realmente tiene momentos muy emotivos sobre todo a los finales de los capítulos y en el final, que es precioso y agridulce.

Los menús y opciones ahora son mucho más ordenados y ágiles y pese a la abrumadora cantidad de información que podemos manejar, todo siempre está muy claro y explicado. Cosas como el equipo, las gemas o cambiar de clase es simple y fácil del mismo modo que gestionar las habilidades de los personajes y los Uroboros.



El sistema de combate es una delicia, a medio camino entre en primero y el segundo, pero añadiendo su propio estilo y con mucho juego con el tema de poder cambiar clases haciendo de paso que muchos personajes secundarios brillen con luz propia, de hecho es el Xenoblade con mejores secundarios y mejores misiones secundarias gracias a esto ya que dan rienda suelta al desarrollo de estos y meter muchas cinemáticas que ayudan a empatizar con estos y las situaciones que los rodean. Quizás lo único malo del combate es lo absurdo que puede llegar a ser tirarse media hora de reloj o más intentado matar a un jefe ya que entre la absurda salud que estos tienen en dificultades avanzadas y cómo el ritmo del combate se rompe entre cadenas, fusiones con uroboros y demás, alargan demasiado combates que ya de por sí lo son.

El mapeado del juego es otro punto a favor y es ya costumbre de la saga. Zonas enormes y bastas llenas de desniveles y con recovecos para peinar de cabo a rabo. Realmente llega a abrumar zonas como el mar o el desierto y muchas veces te desviarás de tu objetivo principal por simple curiosidad. El tema de ir aprendiendo habilidades poco a poco que te abren el mapa más es bastante interesante pese a que no se llega a poner en práctica tanto como debería.

La BSO del juego es exquisita, de nuevo no es tan épica y llena de estilos, pero tiene un toque melancólico y evocador gracias al uso de la flauta, que es la estrella de este entrega por motivos de historia. El doblaje es ya un clásico de la saga, con personajes hablando con un excéntrico acento inglés pero con gran nivel y casan perfectamente con las personalidades de estos.

Xenoblade Chronicles 3 es un juego maravilloso en muchos sentidos, pero no es perfecto...ciertos aspectos del combate, historia más pausada, menos épica y que beba tanto de Xenoblade 1 y 2 tanto en bestiarios como en personajes y sus razas puede hacer que muchos fans de la saga salgan desencantados, pero también se pueden ver como virtudes del mismo modo, dando un enfoque diferente a un juego con mucho mimo y un elenco de personajes tan jodidamente bueno. Una aventura que te lleva a explorar con mucho detalle cada personaje ya sea principal y secundario al igual que el universo que lo rodea pudiendo explorar cada colonia hasta la extenuación y resolver los multitudes de problemas que van surgiendo en estos. Una aventura sobre la vida, el amor y la muerte y posiblemente la obra más madura de la saga Xenoblade.

NOTA: 9.2

Publicado: 17:49 16/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
2023 se perfila como el último año bueno de Switch y vaya año....sólo en esta mitad la cantidad de juegos que me llaman es bien grande y eso si contar con algunos lanzamientos que llevo arrastrando desde el año anterior. Dejo aquí mi lista de compras ordenados por orden de lanzamiento y calificados conforme a cuanto espero de ellos y cuántas ganas tengo de comprarlos.

Kirby´s Return to Dreamland Deluxe


Sale en nada y si no fuese por el montón de cosas que tengo por comprar este año en Switch...lo compraría de salida. Pero Kirby es sinónimo de ir a lo seguro, el juego original ya era bueno, esta versión pinta aún mejor con bastante contenido exclusivo y Kirby es una saga que no es de desaparecer en las estanterías. Kirby lleva en estado de gracia desde precisamente esta entrega en la Wii y salvo el patinazo con Allies, la bola rosa no para de dar juegazos en su rama principal.

Markómetro: 9/10

Tales of Symphonia Remastered



Por poco lo consiguen, pero Bandai Namco demuestra una vez más lo mal que se pueden hacer las cosas. Este era un fijo, no de salida, pero si a tener muy en cuenta pues es de los mejores de la saga y lo tengo en GC con mucho cariño. Pero el "remaster" si se le puede llamar si quiera así, ha salido mierdoso como el sólo y no pienso apoyar tal desastre. Queda así relegado a cestas de liquidación cuando cueste unos 20 lereles o así y si acaso se dignan a mejorar el juego, cosa que dudo.

Markómetro: 1/10

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE


Cuando se anunció, tenía bastante hype, pero pensándolo en frío y tras ver la demo me doy cuenta que el juego tiene poco que ofrecer para mi. Adoro los juegos musicales y el curtain call de 3DS lo QUEMÉ como el sólo con más de 200 horas...y es aquí donde radica el problema, es muy parecido, casi todas las canciones que ya quemé están aquí y realmente no siendo como una novedad del todo esta entrega, si acaso la tercera versión más mejor. Así pues algún día caerá...barato.

Markómetro: 7/10

Metroid Prime Remastered


Obra maestra de los videojuegos de vuelta en un pseudoremake? póngame 16!. Samus lo vuelve a hacer y demuestra por qué su coño vale millones. Mira que el juego me lo he pasado mil veces ya en sus diferentes versiones, pero qué cojones, una vez más no hará daño. Cae versión física y sexual día 1

Markómetro: 100/10

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon


No se que pensar de este juego. Pinta bonito, pero no sé si puede cargar sobre los hombros el peso de ser un juego con el mismo precio o superior que otros bichos. Me mantengo expectante a ver qué sale y dependiendo de las críticas decidiré. Mi juego de Marzo es Metroid, pero dado que sale a precio reducido quizás haya espacio para algo más....aunque salvo sorpresa mayúscula, dudo que sea este.

Markómetro: 6/10

PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse


La manía que están teniendo en venderte esta saga sólo en digital e inglés me deprime así que lo doy ya por perdido. Por suerte existe versión física en Asia...lo que conlleva pagar de más y todas esas mierdas y como se puede ver, no estoy para darme ese lujo...si algún día de sequía sin nada se pone en mis narices quizás.  

Markómetro: 4/10

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp


No quiero cantar victoria aún hasta tener la caja del juego en mis manos y correr tan rápido de la tienda antes de que a Putin se le active el modo super Nazi y la líe aún más...pero POR FIN! espero que mi juego más esperado desde 2021 salga de una puta vez. Adoro esta saga, más que Fire Emblem y Nintendo no para de lanzarme waifus a la cara  año tras año...pero NO, no olvido a mis locos obsesionados por la guerra. Es mi juego de Abril y que nada más se interponga en mi camino.

Markómetro: Qué es un aeropuerto?/10

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Debería ser un 10...incluso un 1000 en mi markómetro...pero el último trailer me di con bruces de la realidad...NO va a estar a la altura....no sé por qué pero que beba tanto del ya mítico BOTW le va a pasar factura...será un juego excelente, seguro, pero muchos van a ser víctimas de la rueda del hype. Espero equivocarme y es sin dudarlo mi juego de Mayo, pero no tengo la misma ilusión que antes con lo poco que se ha visto.

Markómetro: 9/10

Celeste


Estoy tan cansado de escuchar tantas cosas buenas de este indie que también me cansé años atrás de mirar alguna forma de encontrar una edición física a precio decente...pero nunca pasó. Por suerte en Junio parece que tendremos Edición física estándar a lo Ori o Hollow a precio decente con todo el contenido extra que lanzaron a posteriori con motivo de su aniversario, lo que se traduce en buenas noticias para mi que lo tenía siempre en el punto de mira.

Markómetro: 9/10

Pikmin 4


Pikmin 4 ya a la vuelta de la esquina, quién lo diría....encima parece que coge mucho de Pikmin 2 (mi favorito) y fusiona cosas del 1 y el 3 también. El perrete es amor y todo lo que se ve me encanta. La ambientación más enfocada a entornos urbanos es un sueño hecho realidad y parece que vuelven todos los colores Pikmin. Adoro la saga y cada una de las entregas y será mi juego de Julio fijo.

Markómetro: 10/10

Baten Kaitos I & II HD Remaster


Por fin voy a poder subsanar uno de mis mayores errores con Gamecube, y es jugar al tan aclamado Origins. El primero ya me encantó en su día y me lo pasé varias veces por lo que tener ambos en un mismo pack es todo un chollo....el problema...bueno, es Bandai Namco y mira como mutilaron al pobre Symphonia...tengo mucho miedo por todo y me da rabia muchas cosas...la primera que se cepillen el doblaje inglés dando sólo opción de voces Japonesas...luego que sólo venga el primero es castellano, dejando el origins en inglés (de nuevo) y ya me asaltad dudas de si quiera ambos juegos estarán en el cartucho o yo que se...es que seguro que la cagan en algo y no me gustaría pues quiero que este lanzamiento salga bueno....pero por el buen camino no van visto lo visto...

Markómetro: 9/10

Fire Emblem Warriors Three Hopes


Le di mucha caña a la generosa demo que pusieron y me encantó. Me pareció de los mejores Warriors y que transmitía muy bien el tono de FE, mejor que el anterior que ya de por sí me gustó mucho. Por cosas de la vida no tuve tiempo de pillarlo, pero no me olvido de el y espero este año darle una oportunidad en algún mes tranquilo, quizás en Agosto?  aunque con la tontería ando un poco saturado de Fire Emblem teniendo en cuenta que juego al Heroes todos los días desde hace como 3 años ya, me pasé la ruta de Dimitri en 3Houses hace un par de años y ahora estoy a full con Engage....

Markómetro: 8/10

NieR: Automata The End of YoRHa Edition


Otro de los caídos en combate desde el año pasado fue Nier y visto que salió muy muy bueno tengo que encontrarle hueco en cuanto pueda, pero este año está la cosa calentita, pero no me olvido de el. Tenía miedo de la distribución pero visto que no es difícil de encontrar aún y que encima es fácil encontrarlo por uno 20 Euros o así, quizás sea el compañero perfecto de Samus en Marzo?

Markómetro: 8/10

Mario + Rabbids Sparks of Hope


Me da pena lo de este juego y que vendiese "mal" para los estándares de Ubi...pero yo soy parte del problema y es que no me lo pillé en su día porque sé que para antes de verano va a estar por 30 Euros en su versión Gold. Me siento mal porque el primero fue toda una sorpresa y es de lo mejorcito de Mario en mucho tiempo, pero la pela es la pela y con tantísimo juego de por medio, cuanto más dinero me pueda ahorrar mejor. Lo siento Mario Conejos pero era de los pocos que serían sacrificados pues esto con Nintendo no pasa.

Markómetro: 9/10

Me dejo unos pocos más en el tintero pero son compras poco probables y con muy poca prioridad como Splatoon 3, Mario furbito, Burnout Paradise, New pokémon Snap o Monster Hunter Stories 2

Publicado: 11:49 14/02/2023 · Etiquetas: · Categorías: Ranking Nintendero de Markomaro
Nueva entrada en los rankings.



Hoy toca hablar de otra saga de nicho que tuvo un regreso triunfal incluso más épico que el de Punch-Out!.
Kid icarus es una saga peculiar que volvió del olvido con un juego que dejó tan buen sabor de boca que es imperativo que saquen nuevas entregas.

4º- Kid Icarus


El original y el peor. Un juego que empieza muy duro en el principio pero que si logras avanzar se hace más fácil. Gráficamente arcaico y el engorro de las contraseñas juegan en su contra, pero tiene una gran BSO y jugabilidad divertida y directa.

3º- Kid Icarus of Myths and Monsters


La secuela arregla varias cosas del original hasta el punto de ser casi un calco de este. Pierde ciertas cosas, pero se hace más llevadera la aventura al tener una dificultad mejor ajustada.

2º- Kid Icarus 3D Classics


Puede pasar por un remake totalmente gracias a un buen lavado de cara y mejoras de vida en el tema de guardado y demás. El 3D es muy bonito, la paleta de colores mucho mejor con fondos que lo hacen mucho más vistoso. Sin duda la mejor versión que puedes jugar de este clásico.

1º- Kid Icarus: Uprising


Como no podía ser de otra forma, Uprising parte la pana gracias a...todo? es difícil explicar de forma rápida lo que este juego supuso para la saga, la 3DS y Nintendo en general. Uno de esos juegos que se hacen cada pocos años y sí, su control es cuestionable, pero todo lo demás es sobresaliente.

18: Kid Icarus
17: Punch-Out!
16: Super Smash Bros.
15: Dillon
14: BOXBOY
13: -Blox
12: Mario Strikers
11: Kirby
10: Metroid
9: WarioWare
8: The Legend of Zelda (2D)
7: Mario Golf
6: Rhythm Paradise
5: Pikmin
4: Luigi´s Mansion
3: Mario & luigi
2: Paper Mario
1: Animal Crossing

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